Magia: o Encontroo mais novo conjunto de cartas Universes Beyond, Contos da Terra-médiaapresenta inúmeras cartas que trazem o famoso livro de JRR Tolkien O senhor dos Anéis romances à vida em verdadeiro estilo. Este é um dos MtGos melhores projetos de Universes Beyond até agora, misturando elegantemente autênticos Lote R conhecimento e personagens com designs de cartas poderosos, divertidos e saborosos de todos os tipos.
Geral, Contos da Terra-média é um ótimo produto com cartas fantásticas, incluindo muitas cartas fortes para o Commander e muitas vitórias de sabor. Ainda assim, o conjunto deve ter alguns insucessos, e algumas cartas foram bastante decepcionantes, considerando os personagens e Lote R momentos da história que eles representam. As cartas mais decepcionantes são falhas de sabor, muito estranhas para serem usadas ou ambas.
10 Deslize no anel
Todo MtG set precisa de comuns e incomuns simples para manter as coisas fundamentadas e evitar que o aumento da complexidade saia do controle. Dito isso, alguns Contos da Terra-médiaAs cartas mais básicas são um pouco simples demais e não captam realmente o sabor do que está acontecendo.
Deslizar no Anel é um exemplo – um instante branco barato que piscará uma criatura e então acionará a tentação do Anel. Isso é moderadamente saboroso e tem uso no jogo, mas para representar furtividade, talvez a criatura pudesse se tornar desbloqueável no turno.
9 fuga de aniversário
Fuga de Aniversário é outro feitiço barato em Contos da Terra-média que pode ter um texto interessante e uma ilustração relevante, mas os efeitos reais do cartão são nada assombrosos. O nome e a cor de Fuga de Aniversário sugerem furtividade e evasão, mas os efeitos da carta vão em uma direção diferente.
A tentação do Anel faz sentido para Fuga de Aniversário, mas o efeito do truque não. É sempre bom quando as cartas se substituem, mas um simples truque não combina com a ideia de Bilbo Bolseiro escapar do Condado enquanto invisível. O mana azul tem muitos feitiços baratos para conceder evasão, e é uma pena que Fuga de Aniversário não seja um deles.
8 Elrond, Senhor de Rivendell
Algumas criaturas lendárias em Contos da Terra-média são incomuns bastante diretos e, para fins de jogo, é disso que o conjunto precisa. Elrond, o Senhor de Rivendell é uma criatura azul incomum que aumenta a predileção do arquétipo verde-azul pela vidência — e isso é tudo que ele faz.
Elrond é um personagem altamente consequencial em Lote Re enquanto Contos da Terra-média tem outras versões dele, esta carta ainda parece uma decepção. Elrond, Lord of Rivendell é nada mais nada menos que uma carta de suporte para um arquétipo de draft, que parece nada assombroso para um elfo tão sábio.
7 Queda Amarga
Bitter Downfall representa a morte trágica do heróico Boromir, o primeiro e único membro da Irmandade a morrer em batalha. Sua morte foi dolorosa, mas também inspiradora no primeiro romance e filme, mas o Contos da Terra-média cartão para aquele momento parece sem brilho.
Bitter Downfall é uma das várias cartas de “destruir a criatura alvo que sofreu dano”, e essas cartas raramente são boas. Eles são difíceis de remover, e mesmo que Bitter Downfall possa ser lançado para 3B, não importa o que aconteça, ainda parece uma representação fraca da morte de Boromir.
6 Hew The Entwood
Várias cartas míticas raras em Contos da Terra-média as cartas são poderosas para mudar o jogo, como Witch-King of Angmar e The One Ring, mas Hew the Entwood fica aquém. Esse raro mítico vermelho é arriscado de usar e, se der errado, o jogador perderá uma grande parte de sua base de mana por nada.
Hew the Entwood pede cinco manas e terrenos sacrificados para colocar novos terrenos e cartas de artefato no campo de batalha, mas isso não parece um bom negócio. Mesmo em um deck construído para aproveitar esse efeito, Hew the Entwood parece estranho e desnecessário.
5 Arwen Undómiel
Talvez por necessidade, a WotC combinou cartas de arquétipos genéricos com criaturas lendárias para realizar várias coisas em uma carta. Mesmo que isso seja bom para o Contos da Terra-média definido, ainda leva a designs decepcionantes como Arwen Undómiel, que dificilmente se sente como uma lendária elfa.
Arwen faz parte do arquétipo de rascunho verde-azul que tem tudo a ver com vidência, e seu cartão faz pouco mais. Arwen pode ser moderadamente útil para jogadores de draft, mas decks casuais ou decks orientados para o sabor não terão muito uso para este esquecível elfo Simic. Felizmente, Arwen também aparece em Aragorn e Arwen, Wed, que tem efeitos mais fortes e legais.
4 Mira
Ringsight é um feitiço de feitiçaria preto-azulado que tem dois efeitos não relacionados. Primeiro, o Anel tentará o lançador e, em seguida, o jogador pode procurar em sua biblioteca qualquer carta que compartilhe uma cor com uma criatura lendária que ele controla. Mecanicamente, isso se encaixa Contos da Terra-médiajogabilidade do, mas de outra forma, faz pouco sentido.
Os dois efeitos do Ringsight não se comparam, fazendo com que pareçam duas cartas fracas em uma, o que é uma pena. Além disso, a habilidade do tutor é limitada, exigindo que o jogador controle uma criatura lendária e encontre uma carta relevante em seu baralho que compartilhe uma cor com aquela criatura. Mana azul e preta têm acesso a tutores muito melhores do que isso.
3 Invocação das Sombras
Shadow Summoning foi claramente concebido para ser o próximo Lingering Souls, um grande feitiço de criatura do Ascensão das Trevas definir. Shadow Summoning pode fazer duas criaturas brancas 1/1 fichas de espírito com voar, mas isso é tudo que ela faz.
Esta carta teria se sentido mais forte com flashback ou kicker porque seu efeito atual parece nada assombroso. Conseguir dois panfletos 1/1 não parece valer a pena gastar um cartão. Em termos de sabor, Shadow Summoning parece uma maneira nada assombrosa de representar Aragorn convocando os espíritos dos mortos para ajudá-lo a vencer a guerra contra Sauron.
2 foguetes do mago
Wizard’s Rockets é uma das cartas de artefato mais fracas e menos interessantes em Contos da Terra-média. Em contraste com cartas saborosas e fortes como Glamdring e Stone of Erech, Wizard’s Rockets é uma carta simples de fixação de cores que a maioria dos decks casuais nem precisa.
Os Wizard’s Rockets podem encher o ar com uma exibição colorida de mana dois igualam um show de fogos de artifício, mas isso é uma vitória menor no máximo. Também é lento, pois entra no campo de batalha virado, e o truque agrega valor, mas não torna o cartão mais interessante ou impactante mesmo nos jogos mais casuais. Cartões de fogos de artifício em MtG pode causar dano ou desligar bloqueadores, mas não em Contos da Terra-média.
1 Minas Tirith
Minas Tirith é a carta branca em um ciclo completo de terras lendárias em Contos da Terra-média, todos os quais tocam para obter mana colorido e têm habilidades ativadas. Algumas dessas terras são bastante fortes, mas Minas Tirith fica aquém simplesmente comprando uma carta se o jogador atacar com mais duas criaturas naquele turno.
Em termos de jogabilidade, Minas Tirith é aceitável, pois funciona bem com decks brancos de aggro weenie e dá à mana branca uma compra de cartas muito necessária. Em termos de sabor, Minas Tirith parece um fracasso, e o cartão não funciona como uma grande cidade, como a história sugere.