Com a versatilidade de Masmorras e Dragões permitindo que os jogadores criem praticamente qualquer personagem que possam imaginar por meio de combinações inteligentes de classes, talentos e raças, fãs da DC inspirados pelo trailer recente do próximo O Flash filme pode querer trazer o Velocista Escarlate para sua próxima cena ou campanha. Com The Flash facilmente fazendo listas do herói mais poderoso da DC, adaptando Barry Allen para D&D é um desafio interessante que pode ser mais problemático do que vale a pena.
Embora o Flash seja capaz de inúmeras façanhas incríveis, sua habilidade mais conhecida é sua supervelocidade. Em D&D, a velocidade média de um jogador é de 30 pés por rodada de seis segundos, que pode ser dobrada para 60 pés executando a ação de corrida – ao todo, uma velocidade de corrida padrão para um ser humano. Para fazer um D&D personagem tão rápido quanto o Flash, os jogadores precisarão explorar tudo o que o jogo tem a oferecer em termos de bônus de velocidade.
Resumo da compilação do Flash
Corrida |
tabaxi |
Aula |
Monge (O Caminho da Alma do Sol) |
Fundo |
Investigador |
Valores de Habilidade (em ordem de importância) |
Sabedoria, Destreza, Carisma, Inteligência, Constituição, Força |
A melhor corrida para The Flash
Apesar de Barry Allen ser humano, atingindo as maiores velocidades em D&D é mais importante para construir o Flash do que olhar para o papel. Masmorras e Dragões‘ raça de catfolk são facilmente os melhores velocistas do jogo. Enquanto Tabaxi tem a mesma velocidade base de 30 que muitas das outras raças têm, sua agilidade felina é um recurso essencial para alcançar o tipo de velocidade necessária para o Flash. Ao se mover durante o combate, Tabaxi pode usar essa habilidade para dobrar sua velocidade até o final do turno, transformando 30 pés em 60, que então dobra ao executar a ação de corrida para 120 pés em seis segundos, ou cerca de 13,6 milhas por hora.
Enquanto uma raça como Wood Elf aumenta a velocidade de caminhada base para 35, e a variante humana pode começar com o talento móvel que adiciona 10 à velocidade de caminhada do personagem, nenhuma delas é capaz da mesma explosão de velocidade que Tabaxi oferece. Com os talentos adicionais e recursos de classe que o Flash precisará, esse efeito de duplicação continuará a aumentar a velocidade de movimento.
O melhor plano de fundo para o Flash
Devido ao seu sabor de fantasia, Masmorras e Dragões não tem um análogo simples para a clássica história de origem de Barry Allen como um cientista forense atingido por um raio. O que D&D tem é o Investigador de Guia de Van Richten para Ravenloft, uma história de fundo que pode fornecer ao Flash muitos recursos semelhantes encontrados em suas origens nos quadrinhos. A história de fundo fornece proficiência em Insight, Investigation ou Perception, todos os quais podem emprestar às origens forenses do Flash, enquanto o recurso Official Inquiry fornece uma maneira para o velocista carismático abrir caminho para os locais necessários. A história de fundo também pode fornecer uma maneira de recriar o assassinato da mãe do Flash e a prisão de seu pai.
A melhor classe para o Flash
Como a velocidade ainda é um requisito importante, não há classe melhor para o Flash do que Monk. O recurso de movimento sem armadura do Monk permite que eles ganhem bônus em sua velocidade à medida que atingem níveis mais altos, atingindo uma velocidade de caminhada total de 60 pés ao atingir os níveis mais altos. Combinado com a agilidade felina de Tabaxi e a ação de corrida, isso permite 240 pés de movimento em uma rodada, ou pouco mais de 27 milhas por hora (o corredor olímpico Usain Bolt tem uma velocidade máxima recorde de 23,35 milhas por hora, para referência). Embora nenhuma subclasse de Monk ofereça velocidades ainda maiores, The Way of the Sun Soul fornece ao Flash uma versão radiante de seus outros poderes eletrizantes.
Com multiclasse, é possível obter ainda mais velocidade do Flash. Ter dois níveis em Rogue fornece ao Flash uma ação astuta, permitindo que ele corra como uma ação bônus, aumentando a velocidade total para 360 pés em uma rodada. Fighter fornece Action Surge no segundo nível, o que também permite que o Flash execute uma segunda ação.
Os valores de habilidade do Flash
Com esta compilação sendo focada principalmente em extrair o máximo de velocidade possível, priorizar Sabedoria e Destreza permite que o Flash aproveite ao máximo os recursos de classe do Monge. Embora o carisma seja normalmente uma estatística de despejo de um monge, o charme de Barry Allen significa que deve ser priorizado. Apesar de Inteligência, Constituição e Força também serem relevantes para o Flash, essas estatísticas provavelmente acabarão mais baixas devido aos números mais altos necessários em outros lugares para criar uma construção mais utilizável.
Os melhores feitos do Flash
Em primeiro lugar, o talento Móvel é um requisito, dando ao Flash 3 metros adicionais de movimento, removendo restrições em terrenos difíceis e eliminando ataques de oportunidade de qualquer coisa que o Flash atacar. Levando isso em consideração com a velocidade de movimento aprimorada do Monge, um Flash totalmente nivelado teria uma velocidade de caminhada básica de 21 metros. Combinando isso com a velocidade de movimento dobrada do Tabaxi e as ações adicionais de Dash de Rogue e Fighter, o Flash seria capaz de se mover 560 pés a cada rodada, ou aproximadamente 63 milhas por hora.
Por que construir o Flash para velocidade não funciona
A desvantagem de tentar recriar a velocidade do Flash em D&D é que exigirá uma quantia obscena de investimento com pouco para realmente oferecer ao resto da festa. O Monk já é considerado uma escolha abaixo da média e, ao se especializar em velocidade acima de tudo, os jogadores sacrificarão a produção de dano e opções mais benéficas para ir mais rápido conforme o jogo permitir.
Embora possa ser divertido por um tempo, o personagem não seria capaz de enfrentar muito D&DAs aventuras de final de jogo de apenas sendo rápido. Além disso, a velocidade alcançada ainda é insignificante em comparação com o que Barry Allen é capaz de fazer nos quadrinhos ou filmes. Em suma, uma construção em Flash como essa é mais um experimento divertido do que uma estratégia de jogo viável.