Como usar melhor a intimidação, a persuasão e a decepção

As habilidades sociais de Dungeons & Dragons de Enganação, Intimidação e Persuasão podem potencialmente mudar uma campanha inteira se utilizadas da maneira certa.


Quando se trata do que um jogador pode fazer em Masmorras e Dragões, sua imaginação costuma ser a única limitação. Como a imaginação de alguém é articulada no jogo, no entanto, é frequentemente através do uso das habilidades de um personagem. Embora existam muitas habilidades que podem influenciar uma campanha, poucas são potencialmente tão significativas quanto as três habilidades sociais: Enganação, Intimidação e Persuasão.


As linhas entre essas três habilidades baseadas em Carisma podem ser vagas, mas cada uma delas tem o potencial de alterar completamente o curso de uma campanha. Seja mentindo com sucesso para o vilão principal sobre quais são os verdadeiros motivos dos jogadores, assustando um dragão até a submissão ou convencendo um governante a entregar sua coroa, essas habilidades podem redirecionar o curso da campanha e abrir oportunidades totalmente inesperadas para tecer novas histórias na aventura.

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Como escolher entre engano, intimidação e persuasão

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Determinar qual dessas três habilidades é a mais apropriada em um determinado encontro às vezes pode exigir um pouco de reflexão e conversa com seu Mestre. Por exemplo, quando uma meia-verdade muda de uma tentativa de persuasão para um completo engano? Uma ameaça velada é realmente um teste de Intimidação ou mais um teste vigoroso de Persuasão? Uma boa regra geral pode ser estabelecida por meio de alguma descrição adicional e encenação. A diferença entre Persuadir e Intimidar pode se resumir a alguma descrição saborosa para enfatizar ao Mestre qual ângulo o jogador deseja adotar no encontro social. Isso permite que eles direcionem melhor o tom da interação e garantam o uso das habilidades mais fortes de seus personagens.

Embora a habilidade específica usada possa mudar de situação para situação, a influência que elas podem ter é igualmente poderosa. Manual do jogador não fornece regras rígidas e rápidas sobre como essas habilidades afetam o jogo ou a dramatização, portanto, muitas vezes é deixado para o Mestre decidir o quão eficaz cada uma delas pode ser, oferecendo uma ampla gama de resultados possíveis nas redes sociais de uma campanha. encontros.

Uma das maneiras mais comuns de usar essas habilidades é melhorar ou alterar o relacionamento de um NPC com os personagens. Para Enganação, isso pode significar que o NPC caiu em uma mentira, enquanto Intimidação pode tornar um NPC obediente por meio do medo. A persuasão encontraria um NPC de boa vontade ajudando os jogadores em seus objetivos. Essa mudança na atitude de um NPC pode mudar completamente um encontro planejado. O que antes era uma luta climática pode se transformar em encontrar um novo companheiro de aventura. Da mesma forma, o que pode ter sido um aliado para quem mentira pode agora se tornar um arquivilão vingativo pelo resto da campanha.

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Os poderes e perigos das habilidades sociais

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Com o imenso poder que essas habilidades fornecem aos jogadores, vale a pena considerar quais as implicações de cada uma delas ao longo da campanha antes de optar por empregar qualquer uma delas. Um vilão para quem mentiu pode ficar sabendo dos planos dos jogadores se houver um lamentável lapso de língua. Um dragão que se rendeu pode procurar seus aliados para esmagar os personagens e acabar com sua ameaça ao bem-estar do dragão para sempre. Um governante que foi persuadido a entregar sua coroa pode apenas levar a um novo ditador governando o reino. Um bom Dungeon Master vai procurar oportunidades para transformar as escolhas dos jogadores em histórias convincentes nas quais os personagens descobrem as consequências de suas ações, e essas consequências nem sempre são exatamente o que os jogadores tinham em mente.

Jogadores espertos verão que as jogadas de Enganação, Intimidação e Persuasão podem muitas vezes ser muito mais importantes do que qualquer jogada de ataque ou teste de resistência. Esses testes podem moldar os próprios fundamentos de uma campanha e mudar o curso de uma narrativa, transformando inimigos em amigos e trazendo novos inimigos para fora da toca. Por isso, as habilidades sociais em D&D são extremamente importantes e não devem ser negligenciados.

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