Como um paladino socou um dragão até a morte

A Masmorras e Dragões O jogador atinge o status de lendário conquistando um dragão com as próprias mãos.




O DM, que atende pelo nome de usuário Dragonios123 no Reddit, descreveu esse cenário, que ocorreu durante a batalha final decisiva da campanha. Na terra de Sarlona, ​​o grupo enfrentou uma horda de ditadores psíquicos e seu general maligno. Como a história girava principalmente em torno do monge da equipe, eles enfrentaram o líder malévolo em um combate individual, enquanto os outros membros do grupo uniram forças contra o antigo dragão azul de estimação do general. Aqui, o Paladino se levantaria para proteger seus aliados em uma demonstração épica de força e engenhosidade.

RELACIONADOS: 15 itens mágicos lendários de D&D que não vão quebrar seu jogo

A batalha contra o dragão foi “longa e brutal”, com cada um dos aliados do Paladino caindo inconsciente e os pontos de saúde do dragão significativamente esgotados. A besta também separou o Paladino de sua espada, que agora repousa do outro lado do campo de batalha. Como a última esperança de vitória de seu grupo, o Paladino, agora perigosamente com pouca saúde, surge com uma solução criativa – usar Divine Smite em seu punho.

Geralmente, Divine Smite é usado em conjunto com uma arma corpo a corpo para causar dano radiante a um alvo. No entanto, nada proíbe um jogador de usá-lo em seu próprio corpo. Agora imbuído de energia divina, o Paladino dá ao dragão “o gancho certo de uma vida” e o mata. “Tudo acabou bem no final”, disse Dragonios123. “Além disso, o Paladino recuperou sua espada.”

RELACIONADOS: Dungeons & Dragons: Como falar com os mortos fez um personagem do jogador se tornar mau



Jogadores de D&D são criativos com suas habilidades

D&D os jogadores geralmente modificam corpos e armas para obter vantagens únicas durante uma campanha. Por exemplo, um grupo transformou uma escada doméstica comum em uma arma imbatível adicionando dano extra de perfuração, concussão e veneno. A equipe também o imbuiu com uma camada extra de proteção, dificultando a quebra do objeto durante o uso. A determinação do grupo em preservar sua arma especial fez com que o Mestre tivesse que alterar as jogadas de quebra. Considerando a proteção adicional, o DM exigia que cada membro rolasse 11 ou mais para evitar que a escada quebrasse após o uso.

O uso criativo de itens pode até atrapalhar os planos de campanha. Um DM, que atende pelo nome de usuário Firelite67 no Reddit, explicou como seu grupo usou um balde de água para parar um triceratops furioso que havia sido cegado com Acid Splash. Como o Mestre havia planejado inicialmente que o grupo acalmasse a fera jogando-a em uma fonte, isso os impediu de iniciar uma missão paralela planejada sobre a fonte e algumas informações adicionais sobre a cidade.

Fonte: Reddit

Como um paladino socou um dragão até a morte

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop