Como um dragão aperfeiçoou a arte dos lançamentos anuais

Desde que sua primeira entrada chegou às prateleiras em 2005, o como um dragão série (anteriormente conhecida como Yakuza) lançou pelo menos um novo jogo quase todos os anos. Embora os lançamentos anuais sejam uma prática regular para jogos musicais e esportivos como Apenas dance e NBA 2k, franquias anuais são muito menos comuns entre outros gêneros devido ao tempo e recursos que vão para o desenvolvimento. Ryu Ga Gotoku Studio, a equipe por trás como um dragãoé um dos poucos desenvolvedores capazes de cumprir consistentemente esses prazos anuais rígidos.

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É claro que os lançamentos anuais de jogos nem sempre são uma boa ideia e podem facilmente fazer com que uma série estagne ou diminua a qualidade. Algumas das maiores franquias anuais como Chamada à ação e Assassins Creed têm lutado com ambos os problemas, com o primeiro potencialmente cancelando seus planos para uma parcela de 2023 e o último tendo abandonado sua programação de lançamento anual após 2018. Assassin’s Creed Odyssey. Até Pokémon – que tentou evitar esses problemas seguindo a cada três lançamentos anuais com um ano sabático – está mostrando sinais de declínio após Pokémon Escarlate e Violeta foram atormentados por problemas técnicos no lançamento. É claro que manter uma franquia anual pode ser difícil até mesmo para os maiores desenvolvedores de jogos, mas como um dragão demonstra como isso pode ser feito com sucesso.

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Como um dragão tem sucesso onde outras séries anuais falham

A maioria das sequências em uma franquia anual se concentra na introdução de novos mapas (como os diferentes períodos de tempo de Assassins Creed) ou adicionando variações a características preexistentes (como novas espécies de pokémon). No entanto, os títulos anuais raramente inovam em sua jogabilidade, levando ao cansaço da franquia que assola muitas franquias anuais. como um dragão adota a abordagem oposta, revisitando os mesmos personagens e locais em cada parcela, ao mesmo tempo em que reformula drasticamente sua jogabilidade.

Conseqüentemente, os jogos dependem fortemente de recursos reutilizados, mas isso apenas permite que o RGG Studio refine constantemente os ambientes realistas da série e os modelos de personagens sem exigir um orçamento enorme ou tempo de desenvolvimento prolongado. Mais importante, os desenvolvedores podem se concentrar em retrabalhar e refinar os sistemas de combate e progressão de cada entrada, o que ajuda cada como um dragão jogo parece diferente do anterior.

Outro elemento que separa como um dragão de outras séries anuais é a facilidade de entrada. Embora alguns títulos obscuros tenham sido lançados apenas no Japão ou ainda sejam exclusivos do console, cada linha principal como um dragão jogo e quase todos os seus spin-offs podem ser jogados em consoles e PCs modernos. Isso inclui os remakes dos dois primeiros jogos, Yakuza Kiwami e Yakuza Kiwami 2, que atualizam a jogabilidade com novas mecânicas e adicionam cenas extras que expandem suas respectivas histórias. A maioria desses títulos também está disponível no Xbox Game Pass e no PlayStation Plus. No entanto, quem não tem tempo ou simplesmente não tem interesse em jogar todos os como um dragão O jogo ficará satisfeito em saber que cada entrada funciona como uma história independente. Embora os jogos recompensem os jogadores de longa data por aderirem à franquia e aprenderem sobre seus personagens, os novatos podem facilmente começar o jogo. como um dragão série sem precisar estudar anos de tradição.

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Like a Dragon oferece novas experiências em lugares familiares

Uma loja Don Quijote da série Like a Dragon.

como um dragãoA maior força da série e a principal razão pela qual os fãs continuam a seguir a franquia é seu memorável elenco de personagens. Muito parecido com uma novela, como um dragão cativa os jogadores com histórias cheias de reviravoltas e os altos e baixos dramáticos que definem a vida de seus protagonistas. Como o tempo que passa entre o lançamento de cada jogo se reflete em suas histórias, o elenco envelhece e amadurece a cada lançamento.

Mesmo locais que como um dragão revisita constantemente, como o distrito fictício de Kamurochō, mudam com o passar do tempo. Kamurochō sozinho tem pontos de referência que passam por grandes reformas, empresas menores que eventualmente são substituídas por lojas mais novas e um projeto de construção relevante para o enredo que abrange o curso de várias entradas. Da mesma forma, cada parcela inclui missões secundárias exclusivas que detalham a cidade e seus residentes, juntamente com minijogos que variam de diversões levemente divertidas a simuladores de gerenciamento viciantes. Não importa quantas vezes volte às mesmas ruas da cidade, como um dragão sempre encontra novas maneiras de surpreender os jogadores e recompensar a exploração.

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Embora a maioria das franquias anuais se concentre em adicionar pequenos truques às suas fórmulas desgastadas, como um dragão é definido por suas mudanças radicais e experimentação sem fim. Desde a escrita até a jogabilidade, todos os elementos de como um dragão incorpora sua natureza dinâmica e imprevisível. Mesmo depois de quase duas décadas, os estúdios RGG continuam a inovar com a recente mudança da série principal para um novo protagonista e um sistema de combate baseado em turnos. Poucas outras franquias anuais considerariam fazer uma mudança tão drástica, mas essa vontade de explorar novas direções criativas permitiu como um dragão para se tornar uma das séries de jogos mais exclusivas e amadas.

Ao reescrever constantemente sua própria fórmula, como um dragão encorajou os jogadores a passar por cada entrada, até mesmo suas piores parcelas, apenas para ver como seu mundo e jogabilidade mudaram ano após ano. É uma maneira brilhante de não apenas se adaptar às limitações de uma franquia anual, mas também de transformar os lançamentos anuais em uma parte fundamental de sua identidade.

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