Como Twilight Princess quebrou a linha do tempo de Zelda em três

princesa do Crepúsculo foi notoriamente destinado a fornecer a visão mais sombria A lenda de Zelda que os fãs estavam famintos após O Wind Waker. PT pode ter levado aquela vibração mais sombria um pouco longe demais. Depois de derrotar Ganondorf – em vez de selá-lo como foi feito inúmeras vezes no passado – princesa do Crepúsculo‘ Link leva as coisas um passo adiante e sem rodeios mata o Rei Demônio.




Embora este resultado mortal seja tematicamente e tonalmente consistente com o resto princesa do Crepúsculotem amplas consequências para o Zelda série em geral. Ou seja, a morte de Ganondorf nas mãos de Link inadvertidamente forçou a Nintendo a dividir o já confuso Zelda linha do tempo em três ramos distintos. A linha do tempo de Fallen não existiria se a Nintendo lembrasse que Ganondorf precisava estar vivo para Uma ligação ao passado acontecer.

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A Lenda de Zelda: Um Link para o Passado detalha um período de turbulência antes dos eventos do jogo. Ganon buscou o poder da Triforce e depois de protegê-lo com sucesso ao lado de seu grupo de feiticeiros ladrões, ele reuniu um exército para ajudá-lo a alcançar seus objetivos egoístas. Eventualmente, o Rei de Hyrule reuniu os Sete Sábios para prender Ganon em um selo mágico. Toda essa luta ficou conhecida como a Guerra do Aprisionamento e preparou o terreno para ALTTP.

Ocarina of Time atua como uma prequela de ALTTP e a Guerra do Aprisionamento, que faz sentido dada a ascensão inicial de Ganondorf ao poder, é detalhada nesse jogo. Após sua ascensão e derrota por Link, Ganondorf é selado conforme descrito em ALTTP’s conhecimento. A partir daí, a viagem no tempo de Ocarina of Time divide o cânone da série em duas linhas do tempo – uma no futuro, onde Link adulto derrota Ganondorf e o sela antes que Zelda o mande de volta, e uma no passado, onde os planos de Ganondorf são frustrados por Link infantil agora. que ele tem a Triforce of Courage. Porque O Wind Waker seguiu a linha do tempo Adulto com uma história onde Hyrule é inundado e, portanto, a Guerra do Aprisionamento não pode acontecer, cabia a princesa do Crepúsculo levar para dentro Uma ligação ao passado.

Depois O Wind Waker foi liberado, princesa do Crepúsculo era o Zelda A última esperança da linha do tempo para alguma clareza razoável. O plano de Ganondorf foi frustrado, mas para ALTTP ainda fazer sentido, princesa do Crepúsculo simplesmente teve que deixar Ganondorf escapar do cativeiro e executar seus planos de qualquer maneira. À primeira vista, princesa do Crepúsculo‘ realmente faz um bom trabalho, mostrando como Ganondorf é selado no Reino do Crepúsculo depois de receber o poder da Triforce. Essa configuração ainda poderia se encaixar em ALTTPmas o Zelda equipe tinha outros planos com o final do jogo. Tive princesa do Crepúsculo apenas terminou um pouco diferente com Ganon apenas sendo banido em vez de morto, ALTTP poderia ter seguido naturalmente. Em vez de, quatro espadas aventuras teve que seguir princesa do Crepúsculo como Ganondorf precisava ser reencarnado em vez de aberto, e assim a Linha do Tempo Caída nasceu para acomodar ALTTPé o lugar pré-estabelecido na linha do tempo.

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A morte de Ganondorf em princesa do Crepúsculo Causou a maior parte ZeldaInconsistências do Lore

Ganondorf tenta se libertar de sua prisão em The Legend of Zelda Twilight Princess

Enquanto princesa do Crepúsculo é visto por muitos como um dos 3D definitivos Zelda jogos, sua mera existência causou a maior confusão dentro do Zelda linha do tempo como está. Isso é porque PT criou a necessidade da linha do tempo “The Hero Is Defeated” (também conhecida como “Downfall” ou “Fallen”). Cada jogo na ramificação de Downfall poderia caber facilmente na linha do tempo infantil praticamente na ordem exata que eles já fazem, se princesa do Crepúsculo não matou Ganondorf para começar. A Sombra do Herói foi a combinação perfeita para solidificar princesa do Crepúsculo como uma continuação de Máscara de Majora – todos Uma ligação ao passado exigido de princesa do Crepúsculo era manter Ganondorf vivo e selado para adicionar um pouco de consistência ao conhecimento pré-determinado.

Seja pelo fato de o Zelda equipe simplesmente ignorou ou esqueceu ALTTP inteiramente, ou porque eles só queriam adicionar a essa atmosfera escura já estabelecida em PT, formou-se uma divisão irreconciliável. O principal problema com a linha do tempo de queda é que nenhum outro jogo em toda a linha do tempo oficial tem uma linha do tempo separada que divide se o herói ganha ou perde, então isso cria uma divergência estranha em toda a linha do tempo. OoTA divisão de Adulto e Criança na verdade fazia todo o sentido, mas ao dividir a linha do tempo pela terceira vez para explicar a derrota do herói fora da tela, as coisas se tornaram muito mais complicadas do que precisavam.

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Lágrimas do ReinoA nova “Guerra do Aprisionamento”

Link da capa de The Legend of Zelda Skyward Sword e Tears of the Kingdom com uma ramificação da linha do tempo de Zelda entre eles

Apesar dos problemas que princesa do Crepúsculo e a linha do tempo da queda causaram, ZeldaOs desenvolvedores de pareceram fazer um último esforço para salvar a linha do tempo no último jogo da série. Lágrimas do Reino aparentemente reconectou tudo, tornando o Zonai Rauru não apenas o primeiro Rei de Hyrule, mas também a raiz do poder dos Sete Sábios por meio das Pedras Secretas. Isso tornaria todos os Sábios nos jogos subseqüentes (ou jogos anteriores na cronologia da vida real) descendentes daqueles mostrados em TOTK. Além disso, isso estabeleceu a guerra de aprisionamento de uma maneira completamente nova e mostrou Ganondorf e seu exército tentando usurpar o trono diretamente por meio do poder dos deuses.

Neste ponto, Sopro da Natureza e Lágrimas do Reino pode ser a única certeza que resta na linha do tempo da série Zelda, com todos os outros jogos neste momento sendo relegados ao “mito” de acordo com o livro dos bastidores de 2018, Criando um Campeão. Como a maioria dos mitos da vida real, toda a linha do tempo antes de Sopro da Natureza é dada uma espécie de margem de manobra para a consistência, pois são consideradas histórias mais do que momentos concretos e factuais no tempo. Eventos em jogos anteriores claramente aconteceram de alguma forma, como dicas para eles aparecem em ambos os jogos. OTW e TOTK, mas se eles aconteceram na ordem fornecida pela linha do tempo ou da maneira exata como foram “contados” nos jogos anteriores, isso depende da interpretação. Como diz nas letras miúdas abaixo da linha do tempo no Hyrule Enciclopédia: “a linha do tempo pode ser interpretada de várias maneiras e pode mudar dependendo das novas descobertas que surgiram e da imaginação dos jogadores.” Certamente é preciso muita imaginação para os jogadores tentarem reconciliar as inconsistências princesa do Crepúsculo causado.

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