Como tornar personagens legais e bons interessantes

Criando um Masmorras e Dragões o personagem é mais do que apenas blocos de estatísticas; trata-se de criar um indivíduo único. Parte disso é descobrir onde o personagem se posiciona moralmente, e é aí que o sistema de alinhamento entra em vigor. Essencialmente, o sistema de alinhamento simplifica o conceito de moralidade em nove subseções diferentes. Os conjuntos básicos são bons, neutros e maus, que são divididos em leais, neutros e caóticos. Estes são simples em conceito, mas um deles é muito difícil de aperfeiçoar.

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Lawful Good deve ser um dos alinhamentos mais simples de manter, mas várias complicações geralmente afetam os jogadores. Legalmente bom significa essencialmente que o personagem normalmente age com compaixão e honra e nunca se desvia de seu código. Isso é simples de jogar, mas difícil de tornar atraente ou interessante. Muitas vezes, também atrapalha outros membros do grupo, já que o personagem Legal e Bom deve repreendê-los por qualquer coisa, mesmo que ligeiramente má. Isso não quer dizer que seja impossível jogar, mas algumas etapas precisam ser consideradas para obter o melhor resultado nessas circunstâncias.

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Como escrever uma história de fundo para um personagem de D&D leal e bom

Parte de qualquer criação de personagem é criar uma história de fundo e descobrir por que eles partiram em uma aventura e por que se juntaram a uma equipe de outros aventureiros. O importante a considerar é como a mentalidade do personagem pode tê-lo enviado em sua jornada e como isso afetará suas escolhas durante o processo. Esta adição simples pode ajudar a tornar o personagem atraente, bem como dar ao jogador uma bússola moral interessante para contornar.

A ideia de uma crença moral em declínio ou uma crença autoimposta pode tornar um personagem mais interessante de se interpretar. Por exemplo, o personagem Batman passou por um evento trágico que o impôs o ideal de não matar. Isso é algo que o Batman precisa contornar e fazer considerações. O jogador pode pegar esse conceito, bem como uma mudança moral, e fazer com que os eventos do passado do personagem influenciem suas decisões. Por exemplo, um personagem pode ter perdido um ente querido para um assassino e está caçando esse assassino, mas teme se tornar como ele. Como tal, uma crença moral rígida é formada. Este seria um conceito que não os prende, e eles podem falhar, mas fornece várias opções de interpretação para o jogador.

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Como interagir com a festa e a história

Um grupo de D&D enfrentando um observador.

Masmorras e Dragões é um jogo onde um grupo de aventureiros se reúne e interage em um mundo detalhado. Isso pode ser complicado para personagens Leais e Bons porque o mundo é caótico e o grupo raramente segue as regras estabelecidas pela sociedade. Muitos jogadores têm a opinião de que isso significa que personagens Leais e Bons limitam as opções do grupo e causam conflito, mas não precisa ser esse o caso e pode funcionar a favor do grupo. O importante a perceber é que boas histórias prosperam no conflito e que ter uma variedade de pontos de vista pode ajudar a parte a encontrar soluções novas e interessantes.

Um conceito interessante vem dos personagens Nightwatch no livro de Terry Pratchett. Discworld séries — especialmente Comandante Vimes. Vimes é um personagem com muitos demônios – alguns literais – e ele sabe que eles estão lá. No entanto, ele usa esses demônios enquanto vê a lei como uma necessidade absoluta e a aplica. Vimes não é legal com a maioria dos criminosos, mas está disposto a burlar a lei para pegá-los. No entanto, ele nunca vai quebrá-lo. O jogador tem moralidade, mas também tem um objetivo final e precisa descobrir como esses dois podem se entrelaçar e que margem de manobra eles se permitem.

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Como ver a compaixão como um dispositivo de plotagem

Patronos da taberna assistem a uma apresentação comemorativa de Dungeons and Dragons

Um dos principais aspectos de um personagem Leal e Bom é a ideia de compaixão pelos outros, especialmente quando comparado aos outros alinhamentos. Isso geralmente é contrastado com a tendência de obedecer à autoridade. Este pode ser um dispositivo de enredo incrível para um jogador trabalhar e que pode ser ótimo de assistir. O jogador pode ter seu personagem inicialmente discordando do grupo, mas depois, com o tempo, perceber que precisa abrir a mente e ver o mundo de maneira diferente. Embora inicialmente possa ser difícil para os outros jogadores, observar o personagem se adaptar e mudar tornará o jogo mais atraente.

Interpretar um personagem Lawful Good é certamente complexo, mas isso significa apenas que há muito para os jogadores cravarem seus dentes. Embora o alinhamento não ofereça tanta liberdade quanto um personagem neutro ou mesmo maligno, ele pode ser mais variado do que as pessoas possam pensar. A inclusão de diferentes alinhamentos é importante para manter os jogos dinâmicos e fazer com que os personagens abordem as situações de formas variadas, e o Lawful Good pode ser uma parte importante disso.

Como tornar personagens legais e bons interessantes

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