jogo independente As Provas de Sobrevivência reintroduz os jogadores ao universo dos dois primeiros sobreviver títulos. Claro, esta terceira parcela da série está trazendo algumas grandes mudanças – ou seja, a inclusão de co-op para a experiência de terror tradicionalmente single-player da série. Obviamente, mudanças são esperadas com qualquer continuação de uma franquia existente, e muitas vezes tornam o jogo melhor. No entanto, o aspecto mais importante de qualquer nova instalação é que ela mantém a mesma sensação e atmosfera dos jogos originais.
As Provas de Sobrevivência conseguir fazer exatamente isso. Enquanto avança a série, o jogo ainda convida o horror psicótico e cheio de adrenalina dos jogos anteriores de volta, desde a atmosfera geral até a mecânica do jogo. Aqui está como As Provas de Sobrevivência presta homenagem aos seus antecessores e transporta os jogadores de volta à insanidade de sobreviver.
A atmosfera horrível de Outlast
Apesar da opção de trazer amigos para o pesadelo, As Provas de Sobrevivência não relaxa no horror que originalmente fez sobreviver ótimo. Na verdade, toda a atmosfera do jogo é uma homenagem ao original, canalizando alguns dos corredores claustrofóbicos e NPCs psicóticos que fizeram o Asilo de sobreviver tão horrível.
Além disso, como seus antecessores, o jogo prospera na escuridão. Ele preenche várias áreas com salas totalmente escuras, forçando os jogadores a usar sua visão noturna cada vez mais fraca para ver para onde estão indo e atingir seus objetivos. Claro, esta é uma referência direta ao uso da configuração de visão noturna nas câmeras dos dois primeiros jogos. Ter os antagonistas do jogo capazes de ver e rastrear os jogadores no escuro, reagindo aos seus movimentos e ruídos, instila um medo animalesco.
Mesmo com amigos para o passeio, ainda é assustador ser caçado na escuridão. Além disso, limitar os sentidos de um jogador por meio da mecânica da psicose funciona para desenvolver o medo. Ouvir o murmúrio enlouquecido dos inimigos perigosamente insanos perseguindo o jogador é o máximo sobreviver. É uma homenagem direta à experiência que os jogadores tiveram como protagonista, Miles, no primeiro jogo. Claro, a atmosfera não é a única coisa que lembra os jogos originais.
A mecânica de The Outlast Trials aumenta o horror do jogo
Uma das coisas icônicas sobre sobreviver é a ideia de que o jogador não foi feito para lutar contra os horrores que enfrenta. Em vez disso, eles devem se esconder, ser mais espertos e superar essas ameaças. Além de algumas novas mecânicas, como cura, redução de psicose e lançamento de garrafas impressionantes e distrativas, As Provas de Sobrevivência permanece fiel a este conceito.
Na verdade, o jogo presta uma homenagem perfeita ao original na forma de esconderijos como armários, lixeiras e escrivaninhas que lembram os jogos anteriores. No total sobreviver moda, os jogadores podem usar esses lugares para interromper uma perseguição por um labirinto confuso e aterrorizante, bem como permitir que seus amigos recebam o dano das ameaças.
Esconder não é a única mecânica As Provas de Sobrevivência emprega que se sente diretamente ligado aos jogos anteriores. Como mencionado, a inclusão de visão noturna é uma obrigação para qualquer sobreviver entrada. Embora o método de visão noturna tenha mudado, passando de uma câmera portátil para uma cirurgia invasiva envolvendo óculos, ainda é um aspecto de vital importância do jogo.
Apesar de todas as novas mecânicas que adicionam à jogabilidade, como ajudar um companheiro de equipe abatido e reduzir os colapsos psicóticos com drogas, o jogo ainda parece Supere. Aliás, mesmo com a inclusão de amigos, a forma como o jogo se desenrola não foge à intenção dos originais.
Tenha medo junto com amigos
É importante ressaltar que a inclusão do co-op é talvez a maior mudança introduzida no As Provas de Sobrevivência. No entanto, isso não estraga os fundamentos do terror pelos quais o jogo se esforça. Em vez disso, o jogo consegue incluir tudo o que os jogadores esperariam de um sobreviver título, como jump scares, tradição da Murkoff Corporation e elementos paranormais, tudo isso enquanto permite que os jogadores se unam a seus amigos.
Em vez de mudar fundamentalmente o jogo, removendo os elementos de perseguições movidas a adrenalina e sustos, As Provas de Sobrevivência os abraça e os joga em uma equipe. No entanto, o horror permanece o mesmo, invocando os jogos anteriores de uma forma perturbadoramente autêntica.