Como Tears of the Kingdom poderia trazer Zelda Dungeons para o mundo de BOTW

Apesar da ampla aclamação da crítica, Sopro da Natureza não foi isento de críticas de fãs de longa data. Um dos maiores assuntos de ira entre os fãs veteranos foi definitivamente a ausência da fórmula tradicional de masmorra para a qual Zelda tinha ficado conhecido. Enquanto Lágrimas do Reino é uma continuação direta de OTWtambém é distinto o suficiente de seu antecessor para justificar a introdução de novos – e antigos – elementos de jogabilidade que não foram vistos no último jogo, e isso inclui masmorras.

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Embora a Nintendo tenha ficado notoriamente quieta sobre os detalhes, Lágrimas do ReinoOs trailers fornecem algumas pistas interessantes sobre como seria a exploração de masmorras em Sopro da Naturezaversão de Hyrule. Com base nos elementos da história, nas habilidades de Link e nos tipos de ambientes mostrados nos trailers e na demonstração do jogo, Lágrimas do Reino pode significar um retorno a algumas daquelas mecânicas clássicas de rastreamento de masmorras que Zelda faltam fãs.

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Por que as masmorras são tão importantes para a franquia Zelda

Para muitos fãs de longa data, as melhores partes do Zelda jogos sempre foram as masmorras. Considerando o tradicional Zelda fórmula, faz todo o sentido que a exploração de masmorras tenha sido frequentemente vista como o auge de sua jogabilidade. Afinal, a exploração do mundo superior serviria apenas como um precursor para descobrir a próxima masmorra para levar a história adiante. É dentro das próprias masmorras que a ação mais intensa e os quebra-cabeças desafiadores sempre foram localizados.

Mais clássico Zelda masmorras seguem um formato familiar. Eles tendem a consistir em algum tema abrangente – geralmente de natureza elementar – e funcionam como um labirinto com várias portas trancadas que exigem chaves que Link recebe como recompensa por resolver quebra-cabeças e completar desafios. Normalmente, na metade do caminho, Link encontraria um item especial que o ajudaria a acessar áreas anteriormente inacessíveis na masmorra. Finalmente, isso o levaria a obter a chave do chefe e enfrentar um monstro poderoso que guarda uma chave especial e um recipiente de coração.

Este formato tornou-se sinônimo de Zelda jogos ao longo dos anos, e imaginando qualquer Zelda jogo sem ele era inédito. Claro, OTW acabou com muitas convenções da série, e as masmorras foram de longe uma de suas omissões mais controversas. Como uma sequência direta de OTW, Lágrimas do Reino deve-se esperar que se incline fortemente para o mesmo estilo de jogo de seu antecessor. No entanto, ZeldaOs desenvolvedores têm um histórico de ouvir os fãs em cada jogo subsequente e, com base no que a Nintendo sugeriu até agora, TOTK pode estar mostrando sinais de um retorno à forma.

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Possível prova de masmorras nos trailers TOTK

Link correndo por uma caverna em Tears of the Kingdom

Um dos sinais mais promissores para os amantes de masmorras no TOTK trailers é a aparência de grandes áreas cavernosas internas com inimigos. OTW ocorreu em grande parte ao ar livre, com pequenas reprises internas nas formas de Santuários e Bestas Divinas. Sendo assim, um retorno aos ambientes internos pode ser um sinal promissor.

Além disso, nas ilhas do céu, uma grande torre foi mostrada consistentemente de vários ângulos, e os fãs teorizaram que essa poderia ser a primeira masmorra do jogo. Se for esse o caso, as enormes portas de pedra que Link foi visto abrindo no primeiro trailer terão sido uma dica de masmorras escondidas sob o nariz dos jogadores o tempo todo. Se acabarem sendo as masmorras do jogo, os sete hieróglifos lacrimejantes no trailer original seriam os itens de coleção perfeitos para reunir após cada masmorra, fazendo TOTK ainda mais de acordo com o tradicional Zelda Fórmula.

Por outro lado, a possibilidade de masmorras menores no estilo Santuário Antigo também não está fora de questão. Olhos observadores terão notado algumas facetas interessantes da interface do usuário e do minimapa durante o recente TOTK demonstração de jogabilidade. Especificamente, as entradas das cavernas foram marcadas com marcas de verificação no minimapa, aparentemente indicando que já foram concluídas, semelhante ao OTWsantuários de. Mesmo que sejam mini-masmorras, elas já parecem ser maiores em escala do que as de OTW.

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Como a exploração de masmorras pode se encaixar no TOTK

lenda de zelda lagrimas do reino

A julgar pelo que foi mostrado nos trailers, os ambientes dinâmicos de Lágrimas do Reino e as novas habilidades de Link podem preparar o cenário para a mistura mais diversificada de masmorras da série. Por exemplo, um grande aglomerado de ilhas do céu pode ser convertido em uma espécie de masmorra ao ar livre semelhante ao Palácio dos Ventos em O Boné Minish, enquanto uma caverna subterrânea ou ruína de Zonai poderia criar o ambiente de masmorra atmosférico perfeito em terra. Claro, a vasta paisagem de Hyrule no chão ainda tem uma infinidade de outros lugares interessantes para as masmorras, como as casas dos Gorons e Zora, que ainda fornecem ambientes ideais para os temas clássicos de masmorras elementares.

No que diz respeito aos itens de masmorra, se fossem desbloqueados da mesma maneira que nos jogos anteriores, é improvável que fossem da mesma natureza. Em vez de itens icônicos como Pegasus Boots ou Hookshot, é mais provável que itens de masmorra em TOTK consistiria nas novas habilidades de braço de Link que o ajudariam a explorar o mundo superior tanto quanto as próprias masmorras. A possibilidade de usar o Fuse para criar armas especiais para derrotar os chefes das masmorras também apresenta algumas implicações muito intrigantes.

Devido em grande parte ao fato de que eles só foram oferecidos após as Bestas Divinas no jogo principal, os recipientes cheios de coração eram poucos e distantes entre si no jogo. OTW. No entanto, dado que os sete hieróglifos mostrados nos trailers podem ser itens que Link recebe após derrotar os chefes nas masmorras, a coleção de itens-chave pós-masmorra ainda pode estar viva e bem. Não apenas isso, mas sete masmorras também equivaleriam a pelo menos sete contêineres de coração cheios. Se as sete lágrimas desempenham um papel tão central quanto parecem nos trailers, as masmorras não serviriam apenas como um retorno à forma para Zelda jogabilidade que os fãs têm perdido, mas eles também desempenhariam um papel integral em Lágrimas do Reinotambém a história de

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