Como sobreviver a uma masmorra da velha escola

Masmorras e Dragões evoluiu bastante ao longo das décadas, criando sistemas que são quase totalmente novos para os jogadores sempre que eles atualizam para a edição mais recente. A evolução do jogo é empolgante, apresentando novos conceitos de personagens, monstros e cenários para histórias e enredos de campanha. Às vezes, são as novas edições que atraem jogadores novatos para o jogo, mas a ideia de mudar um sistema que pode não ser quebrado não entusiasma a todos. Veja o clássico rastreamento de masmorras, por exemplo. Em tempos passados, reunir o grupo para entrar em uma masmorra era uma empreitada terrível. Era impossível imaginar de antemão os perigos que os esperavam, mas os jogadores sabiam que não seria fácil.




Embora ninguém esteja afirmando que as masmorras de hoje são moleza, as masmorras antigas pareciam muito mais perigosas. Os Dungeon Masters dedicaram muito tempo para criar o equilíbrio perfeito de horrores, incluindo inimigos abundantes, armadilhas, quebra-cabeças e truques que exigiram o esforço combinado de todo o grupo para serem resolvidos. Certas áreas podem ter exigido a habilidade precisa de um Arqueiro para acionar uma abertura com uma flecha, ou o alto intelecto de um Mago para resolver um quebra-cabeça complicado. Salas com monstros mortais podem exigir a força combinada de poder e magia, enquanto outras dependem apenas da força de um guerreiro para passar. À medida que mais DMs integram masmorras clássicas em seus jogos para aumentar o desafio, os jogadores não podem deixar de se perguntar quais habilidades e ferramentas precisarão para sobreviver a uma masmorra repleta de Old School Essentials.

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Leve uma luz sempre que possível

Está escuro na masmorra, e provavelmente já faz algum tempo. Isso significa que o grupo precisará de uma fonte de luz para navegar, que não apenas dure a duração do rastreamento, mas também pode ser facilmente extinta antes de alertar um inimigo sobre sua presença. Tochas são ótimos acessórios para masmorras, assim como lâmpadas, lanternas e usuários de magia que podem lançar truques como Luzes Dançantes sem desperdiçar um valioso espaço de feitiço. Considere isso ao comprar suprimentos antes de partir, especialmente se não houver alguém capaz de criar luz por meios mágicos.

Nunca separe o partido DnD

Uma festa de dnd desfrutando de um banquete de heróis em frente ao fogo

Esse conselho atemporal existe há tanto tempo quanto o próprio D&D, e por um bom motivo. Claro, dividir o grupo pode conseguir algumas coisas mais rapidamente, mas pode ter um custo mortal. Quando se trata de masmorras, não há como dizer o que o grupo encontrará. Se eles se separarem, podem ficar sem acesso a um valioso conjunto de habilidades para ajudá-los a avançar ou sair de uma situação difícil. O Ladino e o Mago podem passar facilmente por armadilhas, tanto mágicas quanto não-mágicas, sem detoná-las, mas os membros do grupo com menor Destreza e Inteligência não estarão tão seguros.

Talvez aquele mesmo Rogue e Wizard sozinhos fiquem cara a cara com uma fera furiosa três vezes maior que eles. Ter um lutador ou bárbaro habilidoso para vigiar suas costas é mais do que útil, pode significar a diferença entre a morte e a sobrevivência. Cada cenário de masmorra quase definitivamente exigirá trabalho em equipe, então fique junto para sobreviver. Caso a festa seja separada sem escolha, tente designar um local para se encontrar e voltar para esse local.

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Crie um mapa de masmorra à medida que avança

Duas partes de um mapa de Dungeons and Dragons com a entrada externa e o covil subterrâneo

Acompanhar para onde o grupo está indo é tão importante quanto prestar atenção onde eles estiveram, especialmente em uma masmorra. Os corredores de uma masmorra podem se complicar muito rápido conforme giram e giram, às vezes sem que os jogadores percebam que as paredes surgiram ou desapareceram. Fazer um pequeno mapa à medida que o grupo se move não apenas tornará mais fácil procurar padrões que precisam ficar de olho, mas também pode ser a chave para encontrar a saída quando tudo estiver dito e feito. Não precisa ser complicado ou intrincado, apenas uma simples anotação de direções, etapas, qualquer coisa que torne mais fácil voltar se a masmorra exigir.

Não subestime o ambiente da masmorra

Uma mulher saindo de dentro de um cubo gelatinoso em Dungeons & Dragons

Em primeiro lugar, as masmorras geralmente são bem antigas. Talvez eles estejam em ruínas quando o grupo chegar lá, o que significa tomar cuidado ao se aproximar de cada tijolo e pedra do chão. As coisas podem não ter sido manipuladas de antemão por um indivíduo real tentando impedir a exploração, mas o próprio tempo causa estragos em lugares deixados sozinhos para apodrecer. Dito isto, qualquer coisa na masmorra pode ser um inimigo. Seja uma mímica se passando por uma estante velha no canto, ou um lodo parecendo casualmente uma poça d’água no chão, nada será o que parece à primeira vista.

Não há pressa para passar pela masmorra, a menos que haja um relógio marcando sua destruição inevitável. Mesmo assim, é importante reservar um tempo para observar todos os arredores e anotar as coisas que se destacam ou parecem fora do lugar. Isso não apenas manterá o grupo vivo, mas também pode levar à próxima sala escondida cheia de tesouros. E não é apenas visual que as festas precisam estar atentas. Todos devem manter os ouvidos atentos a sons estranhos, o nariz em busca de certos cheiros e o corpo físico atento a qualquer tremor inesperado que possa sinalizar colapso ou inimigos.

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Tenha cuidado com tudo na masmorra

dnd observador atrás de uma pessoa segurando um tesouro

Haverá uma cornucópia virtual de coisas intrigantes em quase todos os cantos da masmorra. Afinal, muitas masmorras estão adormecidas e inexploradas há séculos e seus tesouros estão esquecidos. É por isso que a festa está lá em primeiro lugar. No entanto, nem tudo que é brilhante é um tesouro, então tome cuidado ao pegar ou tocar nas coisas. Sempre verifique se há armadilhas ou encantamentos. Não se sente em um trono nas entranhas de uma velha ruína só porque está vazio. O peso de um corpo naquele trono poderia ser exatamente o que uma criatura antiga esperava para atacar a pessoa que tentava roubar sua coroa.

É igualmente importante tomar precauções com as áreas, sempre procurando por armadilhas que podem significar um desastre para todos se acionadas. Não procure interruptores de parede aleatórios para ligar sem cuidado e evite apertar qualquer botão brilhante que esteja implorando para ser pressionado. Estude tudo cuidadosamente como se fosse projetado especificamente para matar, porque provavelmente foi.

Evite Encontros Inimigos Desnecessários

um lançador dnd chove picos sobre monstrinhos

É uma possibilidade definitiva de que o Mestre tenha colocado muitos encontros na masmorra para que eles pudessem cobrir todos os diferentes caminhos que o grupo poderia explorar. Dito isto, nem todo inimigo precisa ser eliminado. Alguns deles não valerão a falta de recompensa que carregam, e outros podem ser apenas uma perda de tempo valioso gasto explorando outro lugar. Esgueire-se de inimigos menores quando possível, ou faça com que um dos lançadores empregue algum tipo de ilusão ou efeito de feitiço mágico para mantê-los ocupados e distraídos enquanto o grupo continua com seus negócios.

As chances são de que haverá chefes muito maiores para lutar quanto mais fundo o grupo se aventurar na masmorra. Usar feitiços e habilidades em alguns goblins muito antes de chegar às batalhas mortais que levam ao tesouro provavelmente fará com que o grupo seja morto. Seja inteligente quando se trata de cada encontro potencial, avaliando a situação de longe antes de tomar uma decisão sobre se vale a pena ou não se envolver.

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Não dê ideias ao mestre para usar contra você

Game Master executando jogo de mesa em estilo fantasia

Muitas pessoas nem mesmo consideram isso enquanto estão sentadas ao redor da mesa tentando descobrir os muitos segredos e perigos da masmorra. Cada ideia que eles lançam é forragem para o fogo do mestre, e qualquer mestre que se preze fará uma anotação das divagações de seus jogadores e as guardará para uso posterior – potencialmente na mesma masmorra. Tendo isso em mente, ainda é importante traçar estratégias, como jogador individual e com o grupo. A maioria dos DMs fica feliz em oferecer orientação se os jogadores estiverem dispostos a fazer uma rolagem, então certifique-se de fazer perguntas ao invés de adivinhar abertamente que horrores podem esperar do outro lado da porta do quebra-cabeça.

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