Como o Reflavoring ajuda a criar PCs únicos

No seu melhor, Masmorras e Dragões permite que os jogadores desenvolvam um grupo diversificado de personagens e partam para um mundo de imaginação e aventura. No entanto, tão amigável quanto Quinta edição isto é, ele não oferece opções suficientes para satisfazer o desejo de cada PC por feitiços, habilidades ou recursos únicos que se encaixem perfeitamente em seu personagem. Em vez de comprometer o tema de um personagem para o que está disponível ou ideal, dar um novo sabor a uma magia ou habilidade comumente usada pode adicionar aquele talento único e criar um PC mais interessante na mesa.

Refogar em D&D significa alterar tematicamente um aspecto de uma magia, característica de classe ou habilidade para criar algo único para o PC. Mesmo depois de alterado, é mecanicamente idêntico, mas reflete um pedaço do personagem que o está usando. Algo tão importante quanto o recurso básico de uma classe ou tão simples quanto um feitiço ou habilidade pode ser ajustado para combinar com a estética de um PC e adicionar mais emoção ao jogo.

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Indo contra tropos cria novas possibilidades de história

O gênero de fantasia é repleto de alegorias icônicas e D&D não é uma exceção. Muitas classes são definidas por uma característica ou tema específico, como o bárbaro cheio de raiva, o clérigo com poderes divinos e o ranger amante da natureza. Embora seja divertido jogar do jeito que está, dar uma nova reviravolta em um antigo tropo pode abrir novas aventuras e oportunidades de interpretação de papéis para os jogadores e o Dungeon Master.

Por exemplo, um jogador pode querer criar um Bárbaro que (em vez de entrar em Fúria) entre em um transe de batalha que lhe permita deixar de lado suas emoções e se dedicar inteiramente à batalha em questão. Um Ranger pode não amar o deserto, mas eles sabem como navegar pelos becos sinuosos e perigos ocultos de uma cidade como nenhum outro. Essas pequenas mudanças separam o personagem do tema associado à classe e dão mais opções ao jogador e ao mestre para se encaixar em diferentes cenários e histórias.

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Refrescante DnD faz com que cada ação pareça única

Um lançador de feitiços em DnD lança o feitiço Fireball

Se um personagem é construído em torno de um tema ou ideia central, a reformulação é uma ótima maneira de mantê-lo consistente ao longo da história e ainda ser capaz de interpretar um personagem bem equilibrado. Isso é especialmente verdadeiro em encontros de combate onde quase todos os participantes estão limitados a feitiços e habilidades semelhantes. Para o jogador e o resto da mesa, ser criativo com a forma como as habilidades são descritas pode fazer com que cada ação pareça estar sendo vivida pela primeira vez.

A primeira vez que alguém solta uma bola de fogo é um momento emocionante, mas esse poderoso feitiço pode perder rapidamente sua emoção depois de ser visto campanha após campanha. Em vez de lançar outra explosão de fogo ou se contentar com um feitiço menos impactante, talvez um Sorcerer canalize o poder de seu ancestral Dragon Turtle para criar uma explosão de vapor que ferve seus inimigos. Funcionalmente, é o mesmo que lançar Fireball, mas o feitiço se torna um reflexo da história única do personagem.

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Só porque um jogador muda o sabor de algo não significa automaticamente que o personagem é interessante, nem significa que ele deva levar 10 minutos em combate para monologar sobre sua Firebolt reformulada. O que ele pode fazer é encorajar os jogadores a pensar mais profundamente sobre seu personagem e como todas as suas interações, em combate ou em encontros sociais, refletem a ideia central por trás dele. Isso leva a jogadores que se preocupam mais com os PCs que criaram e com narrativas mais dinâmicas na mesa.

Reflavoring é uma ótima opção para se ter como jogador ou Mestre. Isso ajuda um PC a se aproximar da visão heróica que ele tem em sua cabeça sem quebrar nenhuma regra e ameaçar o equilíbrio do jogo. Quando o tema de um personagem está presente, eles se sentem como um personagem mais completo e único e menos como uma variação de outra pessoa.

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