Mestres Comandantes é Magia: o EncontroO primeiro conjunto da série Masters projetado com o formato Commander em mente. É o segundo produto Commander que pode ser usado no booster draft Limited. MtG os jogadores terão muito a fazer malabarismos ao elaborar Mestres Comandantes, como encontrar as criaturas lendárias certas para liderar seus decks e seguir os arquétipos de draft integrados. Lendas de duas cores podem liderar esses decks, mas também um par de criaturas monocromáticas.
Pode ser estranho alinhar os requisitos de identidade de cores do Commander com a imprevisibilidade caótica do booster draft, e um jogador pode acabar sem uma carta de criatura lendária multicolorida para liderar seu baralho de draft. Felizmente, Mestres Comandantes dobra as regras sobre comandantes de convés e incluiu uma versão revisada do efeito Parceiro por esse motivo. Todas as legendas monocromáticas em Mestres Comandantes efetivamente tem a habilidade Parceiro, e é uma melhoria no efeito original do Parceiro de Comandante 2016 de muitas maneiras.
Como funciona o parceiro no Commander
O efeito Parceiro original em Comandante 2016Decks precon permitidos MtG os jogadores tenham duas criaturas lendárias compartilhando o papel de comandante geral de um deck. Nesses decks, apenas criaturas com o efeito Parceiro em sua caixa de texto poderiam fazer parte de um par, o que limitava as opções dos jogadores nas combinações de parceiros. Em Comandante 2016por exemplo, havia um ciclo de cinco cartas de criaturas lendárias de cor inimiga com Parceiro, e o produto 2022 Lendas do Comandante introduziu muito mais criaturas com Partner, principalmente em monocromáticos. No total, MtG tem 62 criaturas com o efeito Parceiro e 40 com efeitos “Parceiro com”.
Os dois parceiros combinam suas identidades de cores para formar a identidade de cores geral do baralho, como combinar Tymna the Weaver e Kraum, Ludevic’s Opus para formar um baralho Commander com todas as cores, exceto verde. Essas duas lendas parceiras começam o jogo na zona de comando e são lançadas individualmente dessa zona. A taxa do comandante se aplica aos dois parceiros separadamente, e o dano do comandante também é rastreado separadamente. Um jogador deve causar 21 danos completos com apenas um parceiro ou outro para nocautear um jogador adversário; eles não podem combinar seus danos. Se um feitiço ou habilidade fizer referência ao comandante do jogador, eles podem escolher qualquer uma das criaturas lendárias parceiras a serem afetadas.
Isso adiciona uma nova dimensão divertida ao formato do Comandante, mas também é limitante porque, em circunstâncias normais, apenas criaturas com Parceiro podem formar essas duplas, e alguns comandantes Parceiros se sentem fracos ou incompletos sem o outro. Tudo isso torna as criaturas parceiras menos populares e menos convenientes do que criaturas lendárias independentes em jogos construídos de Commander. No entanto, o Mestres Comandantes O conjunto dobrará essas regras em prol do rascunho e tornará o Parceiro mais poderoso e relevante do que nunca, mesmo que essas regras especiais nunca se espalhem para o Comandante construído.
Como o Commander Masters reinventa o efeito parceiro
Em o Mestres Comandantes conjunto de rascunho, apenas a criatura lendária The Prismatic Piper realmente tem o efeito Partner impresso nela, enquanto todas as criaturas lendárias monocoloridas são tratadas como se também tivessem o efeito Partner além de seus efeitos impressos. Isso permite uma enorme variedade de combinações de parceiros em Mestres Comandantes rascunho, mas os jogadores devem observar que isso se aplica apenas a criaturas, e não a lendários Planeswalkers monocromáticos que podem ser o comandante de um deck. Uma razão para esta atualização de regras para o Partner é fornecer mais opções para os jogadores do draft e permitir que eles combinem qualquer combinação de criaturas lendárias para liderar seu deck, sem a necessidade de selecionar uma criatura multicolorida relevante para liderar um deck multicolorido. Isso pode ser imensamente recompensador para jogadores experientes, escolhendo criativamente duas lendas monocromáticas em combinações inesperadas para liderar qualquer tipo de baralho que o jogador possa imaginar.
A outra razão é fornecer seguro caso um jogador do draft não consiga encontrar uma lenda multicolorida adequada ou se não puder construir o deck certo para uma lenda multicolorida que escolheu antecipadamente. Alguns arquétipos de draft ou criaturas lendárias podem estar em alta demanda, e um jogador pode perder cartas-chave para fazer seus decks em torno dessas lendas multicoloridas. Como substituto, duas criaturas monocromáticas podem ser emparelhadas para liderar esses decks e, como o Prismatic Piper é uma carta comum que pode ter qualquer cor desejada, deve ser fácil fazer um deck de duas cores com os comandantes certos.
A WotC entende claramente que combinar os requisitos rígidos de cores e os requisitos de criaturas lendárias do Commander com a imprevisibilidade do rascunho pode tornar as coisas difíceis para os jogadores, portanto, o efeito Parceiro revisado é um backup adequado. Mestres Comandantes tem legendas monocromáticas suficientes de todas as cores e cópias suficientes de The Prismatic Piper para facilitar a construção de um baralho de duas cores com os comandantes certos no comando. Às vezes, um jogador pode escolher um baralho de três cores para uma lenda de três cores, mas não consegue cartas suficientes de uma cor, então eles podem abandonar essa cor fraca e usar duas lendas parceiras para liderar um baralho construído com essas outras duas cores, por exemplo.
Combinações de Parceiros Recomendadas em Commander Masters
Seleção de jogadores em Mestres Comandantes pode escolher qualquer combinação de lendas monocromáticas e The Prismatic Piper para liderar seus decks de draft, mas algumas combinações podem ser mais fortes do que outras. Muitas das melhores combinações refletirão os arquétipos de rascunho integrados ao conjunto, o que levará a muito mais sinergia entre os dois comandantes parceiros e o deck que eles lideram juntos.
O arquétipo de rascunho vermelho-branco, por exemplo, é baseado em cartas de artefatos de equipamentos e agressão, então Odric, Master Tactician e Godo, Bandit Warlord podem se unir para encontrar equipamentos e dar à criatura equipada uma chance melhor de sobreviver ao combate com Odric controlando os blocos do jogador defensor. Balan, Cavaleiro Errante, Danitha Capashen, Paragon e Valduk, Guardião da Chama também são fortes candidatos, pois se preocupam com equipamento, combate ou ambos.
O arquétipo de rascunho preto-verde se concentra em tokens de criatura, criando e sacrificando-os para dominar o combate ou gerar valor com efeitos “aristocratas”. Em preto, Cabal Patriarch, Endrek Sahr, Master Breeder e Ghoulcaller Gisa são opções fortes para fazer e/ou sacrificar tokens, enquanto o verde contribui com Nemata, Grove Guardian e Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter para este arquétipo. Idealmente, pelo menos uma dessas lendas em parceria criará tokens de criatura de maneira confiável, e um ou ambos também podem sacrificar esses tokens, permitindo que eles incorporem toda a estratégia do baralho em apenas duas cartas – cartas às quais o jogador terá acesso conveniente a partir da zona de comando.