Como Multiclasse Um Paladino em D&D 5e

Nenhum personagem precisa ser multiclasse em Dungeons & Dragons Quinta Edição. Cada classe é projetada para funcionar perfeitamente bem se um personagem permanecer com ela do nível 1 ao nível 20. Isso é particularmente verdadeiro para o paladino. É considerada uma das classes mais poderosas do jogo, capaz de fazer muito com seu kit base.


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No entanto, algumas compilações são melhor alcançadas por multiclasse. Às vezes, a história exige que um personagem suba de nível em outra classe. Alguns jogadores desejam diversificar seu estilo de jogo. Isso vale para o paladino, e existem vários outros D&D classes com as quais eles se encaixam particularmente bem.

Atualizado em 3 de maio por Isaac Williams: O paladino é uma das classes mais poderosas de D&D 5e. Ele pode se tornar ainda mais poderoso ao fazer escolhas sensatas durante a multiclasse. Esta lista foi atualizada para corresponder à formatação atual do CBR, além de fornecer ainda mais informações sobre as melhores multiclasses de paladino em D&D 5e.

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12 Monge

Paladinos e monges são ambos D&D classes que usam habilidades sobrenaturais junto com as físicas e são ambas classes que preferem combate corpo a corpo. No entanto, é aí que as semelhanças entre os dois terminam. Eles jogam de maneira muito diferente e não têm muitos recursos que sinergizam.

Os paladinos usam armas e armaduras poderosas, enquanto os monges tradicionalmente usam defesa sem armadura e ataques desarmados. Divine Smite e Improved Divine Smite exigem que um personagem use armas brancas. Além disso, os monges precisam de grande Sabedoria para que qualquer uma de suas habilidades funcione. Alguns D&D os personagens podem manter a Sabedoria alta ao lado de todos os valores de habilidade que os paladinos precisam.

11 Mago

Um mago apoiado em sua equipe em DnD

Classes de conjuração são particularmente difíceis de multiclasse. As magias de cada classe usam o modificador de conjuração daquela classe. Como resultado, as multiclasses de paladino mais bem-sucedidas envolvem outros conjuradores de Carisma. O mago usa Inteligência para conjurar suas magias, da qual os paladinos não se beneficiam.

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Existem alguns benefícios para a multiclasse. Um mago pode dar a um paladino mais slots de magia e acesso a magias utilitárias ou defensivas como Prestidigitação, Escudo ou Absorção de Elementos. Dito isto, outras classes podem fornecer o mesmo com muito mais sinergia. Não há muitos motivos para combinar um mago e um paladino.

10 druida

Um druida lançando o truque Thorn Whip em DnD

Paladinos e druidas são duas das classes mais poderosas de D&D 5e, mas isso não significa que eles criem uma multiclasse eficaz. Muitos recursos e subclasses do druida recompensam o investimento na classe. Em particular, Forma Selvagem para um Druida do Círculo da Lua começa a ficar para trás, a menos que um personagem coloque todos os seus níveis em druida.

Como tal, qualquer multiclasse com um druida quer investir pesadamente nisso. No entanto, os paladinos obtêm habilidades inestimáveis ​​em níveis mais altos. A conjuração de druidas também não dá muito a um paladino. Paladinos usam Carisma para seus feitiços e druidas usam Sabedoria. Um paladino multiclasse tentando ser eficaz com os feitiços de ambas as classes se espalhará.

9 Clérigo

Um clérigo anão em armadura com um martelo de DnD

O clérigo e o paladino têm conexões temáticas óbvias, sendo duas das classes mais abertamente divinas em D&D. Ambos também têm um foco em cura e polimento. No entanto, eles podem ser impedidos por suas diferentes habilidades de conjuração: Sabedoria e Carisma.

Existem algumas características sinérgicas. Alguns clérigos recebem melhorias em suas habilidades de combate corpo a corpo, que os paladinos valorizam, mas em um grau abaixo do esperado. São necessários oito níveis de clérigo para obter Divine Strike, que fornece um bônus de dano de 1d8 para um único ataque de arma. Um paladino pode alcançar o décimo primeiro nível e obter Improved Divine Smite, que faz a mesma coisa para cada ataque de arma.

8 Artífice

Um artífice DnD cercado por relâmpagos crepitantes

Artífices têm alguns conflitos significativos como paladino multiclasse. Todas as suas habilidades querem que eles tenham o máximo de Inteligência possível, o que não combina com o foco de Carisma de um paladino. Algumas subclasses até usam sua Inteligência para atacar, o que não é muito útil para um paladino.

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Dito isso, o D&D artífice tem várias habilidades que podem atrair um paladino. Para começar, eles podem melhorar seu próprio equipamento com suas infusões. Um paladino / artífice pode se dar acesso a uma espada +1 ou armadura +1 antes de encontrar uma aventura. Os artífices também recebem vários buffs e feitiços defensivos que o paladino pode usar.

7 Guarda-florestal

Um Paladino armado com espada e escudo em DnD

O ranger e o paladino foram D&D 5esão os únicos meio-conjuradores antes do lançamento do artífice. No entanto, emparelhar os dois sofre de diferenças nos valores de habilidade de conjuração, com o ranger favorecendo a Sabedoria. A escolha cuidadosa do feitiço pode anular isso, e o ranger tem algumas habilidades das quais o paladino se beneficia fortemente.

Por um lado, toda subclasse de ranger vem com alguma forma de buff de dano que se torna ativo assim que o nível 3. Isso dá ao paladino uma maneira fácil de melhorar seu dano sem limite. O ranger também recebe vários feitiços de buff, como Hunter’s Mark, que um paladino ficaria grato em ter. Um segundo estilo de luta é sempre bem-vindo.

6 Por conta própria

Um ladino liderando um ataque a um navio em DnD

Superficialmente, o paladino e o ladino parecem incompatíveis. Isso ocorre por causa dos estereótipos sobre seu comportamento típico. No entanto, D&D 5e relaxou as limitações dos paladinos. Isso abre muitos caminhos de interpretação. Da mesma forma, nada realmente exige que os bandidos roubem dos outros e quebrem a lei.

Além disso, embora suas habilidades não sinergizem perfeitamente, elas podem funcionar bem juntas. Misturar Divine Smite com Sneak Attack pode levar a danos cruéis – particularmente em um acerto crítico – permitindo que um jogador lide rapidamente com um inimigo ameaçador. Além disso, muitas das habilidades da subclasse de ladino Swashbuckler usam Carisma, ajustando-se bem ao paladino.

5 Lutador

Um lutador bloqueando o caminho em DnD.

O lutador e o paladino têm capacidades muito semelhantes. Eles são as duas únicas classes em D&D para obter proficiência em todas as armas e armaduras pesadas automaticamente. Após o primeiro nível, no entanto, eles divergem. As habilidades do paladino seguem uma direção mais divinamente mágica, enquanto o guerreiro adquire habilidades de combate mais mundanas.

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Uma multiclasse das duas tem muita sinergia. Um único nível no guerreiro dá ao paladino outro estilo de luta – incluindo opções às quais o paladino não tem acesso. Dois níveis recebem Action Surge, uma das melhores habilidades em Masmorras e Dragões. Três obtém uma subclasse, muitas das quais são benéficas para o paladino. Se alguém não souber onde parar, pode correr o risco de diluir demais as habilidades do paladino.

4 bárbaro

Um monge bárbaro careca lutando com uma lança em DnD 5e

Muitos D&D 5eAs classes marciais de são igualmente habilidosas com armas corpo a corpo ou de longo alcance. No entanto, duas classes priorizam fortemente o corpo a corpo: o paladino e o bárbaro. Ambas as suas habilidades de combate mais eficazes funcionam apenas com armas corpo a corpo. Combinar Divine Smite com a raiva do bárbaro pode criar uma terrível máquina de combate.

A Fúria do bárbaro reduz pela metade a maior parte do dano recebido, efetivamente fazendo com que a autocura do paladino se estenda duas vezes mais. Além disso, o bárbaro tem acesso ao Reckless Attack, que dobra a chance de um acerto crítico. Isso permite que um paladino cause ainda mais dano com um Divine Smite oportuno.

3 Bardo

Um Bardo Tiefling em DnD avançando para a batalha com um tambor

Paladinos misturam habilidades marciais e magia em D&D 5e. Eles são considerados um “meio-conjurador” em termos de progressão de feitiços. Eles ganham slots de magia na metade da taxa de classes mais mágicas, como magos ou clérigos, e têm menos magias disponíveis. Bard é uma das melhores multiclasses para melhorar as capacidades de conjuração de um paladino.

O bardo é um conjurador completo, ganhando novos espaços de magia a cada nível e aprendendo magias rapidamente. Além disso, a magia que eles obtêm sinergiza bem com o papel do paladino, com bastante cura e buffs. Como um bônus adicional, ambos usam Carisma. Os bardos também têm um dado de vida mais alto do que muitas classes de conjuradores e têm algumas subclasses marciais, impedindo o paladino de perder sua vantagem corpo a corpo.

2 Feiticeiro

Um feiticeiro blindado lançando feitiços em DnD

Os feiticeiros têm alto potencial de conjuração, mas baixos pontos de vida e uma incapacidade de usar a maioria das armas ou armaduras. Paladinos são guerreiros marciais poderosos que muitas vezes correm o risco de ficar sem slots de magia. A combinação dos dois cria um dos D&Das multiclasses de paladino mais poderosas, apelidadas de “Sorcadin” pelos fãs.

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Ao assumir os níveis iniciais de paladino, o jogador obtém acesso a todas as armas e armaduras pesadas. Eles podem melhorar suas habilidades de combate para o nível desejado antes de subir de nível no sorcerer para disparar sua conjuração. Isso lhes dá uma proeza corpo a corpo impressionante e excelente conjuração. Como um bônus adicional, eles podem usar seus slots de magia para Divine Smite com mais frequência do que um paladino não multiclasse.

1 Bruxo

Um Bruxo Insondável com uma espada desembainhada em DnD

Uma das multiclasses mais notórias em D&D envolve o paladino e uma subclasse específica de D&D bruxo: o Hexblade. Lâminas malditas têm a habilidade de usar Carisma para seus ataques com armas. Pegar essa habilidade em um paladino resulta em um personagem que usa uma estatística para armas, feitiços, testes de resistência e muito mais.

Existem outros benefícios, no entanto. A conjuração curta e focada no descanso do bruxo significa que o paladino pode ter mais slots de feitiço para Smite. Os vários Pactos do bruxo, como o Pacto da Corrente ou Tomo, podem dar habilidades sociais ou de combate únicas que complementam o kit do paladino. Feitiços de bruxo como Armor of Agathys ou Hex também podem ajudar este paladino multiclasse a dominar os inimigos.

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