Em 2019, a Wizards of the Coast lançou uma saga épica que abrange Magia: O Encontrotodo o multiverso. O enredo de Gatewatch apresentou Nicol Bolas, o Dragão Ancião, como o vilão final, trazendo vários novos planos para a briga, e o confronto Planeswalker abalou Ravnica até o âmago. Agora, a Wizards está prestes a aumentar a aposta novamente com a invasão Phyrexiana, e parece que os personagens e cenários de todo o mundo Magiaa tradição de está em perigo.
Os phyrexianos foram apresentados a Magia: O Encontro em meados da década de 1990, e eles ganharam e perderam muitas batalhas ao longo das décadas desde então. O povo de Dominária se opôs a eles em expansões e histórias passadas, e o fizeram novamente em Dominária United, mas desta vez não foi o suficiente. Agora, após os eventos de Phyrexia: Todos Serão Umcom Marcha da Máquina no horizonte, os Phyrexianos estão finalmente prontos para conquistar não apenas Dominária e Mirrodin, mas todo o Multiverso.
A Resistência Final de Dominária Contra os Phyrexianos
Dominária foi o primeiro avião que Magiaque os criadores imaginaram, e tem sido um ponto focal de Magiadesde então. Muitas histórias na década de 1990 ocorreram em vários continentes e reinos em Dominária, desde a Guerra dos Irmãos até a queda do Império Thran, e os Phyrexianos invadiram várias vezes. em 2018 iria dominar trailer, o golem de prata Karn observou como o Plano sobreviveu ao apocalipse mais vezes do que qualquer um poderia contar – e agora Dominária está ameaçada mais uma vez, talvez pela última vez.
Os Dominarians derrotaram os Phyrexians no passado unindo-se e com a ajuda de Urza. Agora, os Dominarians devem enfrentar a poderosa Legião de Máquinas de Elesh Norn enquanto ela invade Nova Phyrexia. A coalizão defensora foi estabelecida em Dominária United e os defensores obtiveram algumas vitórias apertadas, mas agora estão perdendo terreno. Os Phyrexianos estão mais astutos e diversificados em seus métodos do que nunca, e vários Planeswalkers já foram concluídos, incluindo Ajani Goldmane, Nissa Revane e Tamiyo. Numerosos locais e facções em Dominária foram completados ou destruídos, como New Argive e seu povo, e mesmo que Dominária sobreviva à invasão, o plano ficará marcado para sempre.
Como a marcha da máquina contorna a escala de Rabiah
Esta saga épica de quatro conjuntos envolverá não apenas Dominária e Nova Phyrexia, mas uma notável variedade de Planos em todo o Multiverso, alguns dos quais não apareceram em Magia desde os anos 2000. A Wizards segue a Escala Rabiah para determinar quais Planos são mais adequados para novos conjuntos de expansão, com Planos como Mercadia e Rabiah com classificação baixa na escala por ser improvável que apareçam novamente, e configurações regulares como Innistrad, Zendikar e Ravnica com classificação alta. Agora, Marcha da MáquinaA saga do Multiverso está agitando as coisas ao mudar as regras, pois contará com mais de uma dúzia de aviões como parte do mesmo conjunto.
Isso permite que a Wizards inclua aviões de toda a Escala Rabiah, dando aos fãs participações especiais enquanto também enfatiza a escala absoluta da invasão phyrexiana. Não é apenas Dominária que está sitiada pela Machine Legion – cartas em Marcha da Máquina também contará com batalhas em planos distantes como o Lorwyn inspirado em contos de fadas, o Tarkir devastado pela guerra, o cyberpunk Kamigawa e o mundo mercantil de Mercadia, além de locais familiares mais recentes, como Theros de inspiração grega e o demônio mundo governado por Capenna. Esses aviões apareceram muito recentemente ou têm uma classificação muito baixa na Escala Rabiah para aparecer em conjuntos de expansão em breve, mas os fãs que sentirem falta deles poderão revisitá-los brevemente em Marcha da Máquina. Isso também estabelece um precedente para a Wizards of the Coast potencialmente revisitar mais locais favoritos dos fãs fora dos limites da Escala Rabiah.
Magic: The Gathering está dissolvendo as barreiras entre os planos
Embora a invasão Phyrexiana não seja a primeira saga épica em Magia: O Encontro, é certamente uma das histórias mais monumentais e abrangentes até agora. Normalmente, MagiaOs conjuntos de foram confinados a um plano, já que apenas Planeswalkers podem atravessar as Eternidades Cegas – mas as histórias anteriores quebraram essa regra e agora as histórias entre planos estão se tornando o procedimento padrão para o jogo. Isso ajuda Magia: O EncontroA tradição de se sentir mais coesa e menos como uma antologia dispersa de histórias independentes.
Marcha da Máquina envolverá todo o Multiverso, com Elesh Norn usando a Árvore do Mundo corrompida para espalhar suas forças para todos os planos existentes, e todos, Planeswalker e outros, estão envolvidos. De certa forma, este é o oposto polar de Magiaúltimo enredo épico de, o Guerra da Centelhauma saga que viu muitos Planeswalkers convergindo para Ravnica para lutar contra Nicol Bolas e seu exército Eternizado ao lado das dez guildas Ravnicanas.
As melhores histórias em Magia: O Encontro são os que envolvem muitos de seus cenários e personagens se unindo, seja em conflito ou cooperação. Seja qual for o resultado, é certo que quando esta guerra acabar, o Multiverso será uma tela única e unificada com a qual a Wizards of the Coast poderá criar novas histórias incríveis onde nenhum avião é deixado de fora.