Como incorporar profecias sem ferrovias

Masmorras e Dragões é o jogo de fantasia por excelência, e as profecias são alguns dos dispositivos de enredo mais usados ​​do gênero. No entanto, usar um presságio do Juízo Final para preparar o cenário para uma campanha épica pode parecer que a festa está sendo colocada em um caminho predeterminado se for mal feito. Se um Dungeon Master quiser usar a profecia como um tema central sem prejudicar seus jogadores, ele precisa fazê-lo de uma forma que mantenha intacta a agência dos jogadores.


Profecia como um D&D O gancho de enredo pode ser complicado porque uma parte central da história é determinada antes mesmo de a aventura começar. Quer um mago preveja um evento cataclísmico ou um texto antigo descreva um grupo de heróis improváveis ​​que se apresentarão em um momento de necessidade, a direção e o tom da campanha são definidos. Quando feito de forma inadequada, pode tirar o que faz D&D um RPG colaborativo de mesa e deixe a festa com a sensação de que estão assistindo algo acontecer, em vez de contribuir para uma história coletiva.

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Mantenha a profecia aberta o suficiente para se adaptar à história

Ao usar uma profecia como um gancho de enredo, é melhor dar a si mesmo alguma liberdade para ajustar conforme necessário. Ninguém pode realmente prever o caos que um grupo de aventureiros criará ao longo de sua jornada; ser muito específico com o como, quando e onde de um evento apocalíptico pode fazer com que tudo o mais com o qual a festa se envolva pareça material de preenchimento. Embora a profecia não deva ser muito vaga, os detalhes exatos do que está por vir podem esperar até que o grupo investigue por conta própria.

O Mestre também se beneficia de um pouco de espaço para respirar, deixando os detalhes da profecia se desenrolarem ao longo do tempo, pois eles podem incorporar os objetivos e ações do grupo no perigo ou destino previsto conforme a campanha se desenrola. Talvez um personagem não-jogador rejeitado se torne a chave para liberar uma monstruosidade antiga, a busca de vingança de um grupo inadvertidamente enfraquece os limites entre o Plano Material e outras dimensões, ou o desejo inicial do grupo pela paz local os coloca no caminho para se tornarem campeões de O reino. Como a profecia acontece deve parecer específico para as intenções e escolhas do grupo.

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As escolhas dos jogadores precisam importar

Um grupo de D&D examinando um tesouro

Para o bem ou para o mal, o que o partido faz com o conhecimento profético depende deles. Eles podem optar por não se envolver diretamente, levando a uma série diferente de objetivos e mini-missões do que o Mestre planejou originalmente. Isso não significa que o grupo precisa ser punido por não enfrentar a missão de frente. Ter consequências que afetam o mundo fora dos personagens pode fazer com que os NPCs e as áreas da campanha pareçam mais vivos. Também cria oportunidades de interpretação ao permitir que os personagens reajam a essas mudanças.

Apesar de todas as preparações dos jogadores ou do Mestre, jogadas de azar e outros fatores podem virar os melhores planos de cabeça para baixo. Em ambos os lados do espectro, isso pode significar que o grupo falha em impedir que o evento profetizado aconteça ou que o grande esquema do Mestre cai por terra. Não importa o resultado, é melhor deixar as coisas acontecerem sem tentar empurrar a conclusão para um lado ou outro. Uma derrota esmagadora pode ser o início do arco de redenção do grupo, e uma vitória pode chamar a atenção de uma ameaça ainda mais épica.

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Independentemente de quão bem planejada, uma campanha com uma profecia como seu principal gancho de enredo pode não ser intrigante para toda a mesa. Um jogador que aceita a ideia pode construir um personagem único que odeia profecias e busca uma maneira de criar seu próprio destino, mas um jogador que não se importa com uma profecia provavelmente não criará um personagem que se importe. Nesses casos, é melhor usar um gancho de enredo que todos possam desfrutar e espalhar alguns presságios menos importantes para os jogadores que gostam.

A profecia na fantasia é um dispositivo de enredo bem conhecido para colocar heróis improváveis ​​em ação. Aplicando-o a D&D é um desafio devido à sua natureza colaborativa e pode sair da mesa sentindo-se como personagens secundários em sua própria história quando feito com mão pesada. Ao permitir que a profecia evolua com os interesses e objetivos dos jogadores no jogo, ela pode ser uma ferramenta que une a mesa para contar uma história incrível.

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