Com o Final Fantasy VII Refazer O projeto que a Square Enix está prestes a lançar não apenas expande e aprofunda o RPG original de 1997, mas também oferece ao público uma nova experiência que se destacará entre uma série de remakes. Para todos os seus problemas de ritmo, Final Fantasy VII: Remake parece tanto uma sequência quanto um remake – e Final Fantasy VII: Renascimentocom lançamento previsto para o início de 2024, parece estar dobrando para baixo a este respeito.
Os remakes não são novidade para os videogames e têm uma longa história no meio. Remakes icônicos como o 2002 da Capcom Resident Evil para o Nintendo GameCube redefiniu o que um remake poderia ser. Outros jogos como almas demoníacas (2020), Espaço morto (2023) e Spyro Reignited Trilogy remasterizaram jogos clássicos para o público moderno, mantendo mais ou menos tudo intacto. Final Fantasy VII Remake ops para uma abordagem diferente, reconhecendo o jogo que veio antes e construindo a partir dele.
Final Fantasy VII: Remake atualiza o combate clássico enquanto se sente familiar
Os remakes precisam encontrar um equilíbrio entre permanecer fiel ao material de origem e oferecer ao público uma nova visão de um clássico amado. Remake de FFVII faz isso acionando o sistema de combate enquanto ainda mantém o medidor ATB e o sistema de matéria. FF7R também atualiza essas mecânicas para ajudá-los a alimentar melhor o fluxo do combate frenético. O medidor ATB pode ser aumentado ao bloquear ataques e engajar os inimigos de forma mais agressiva. Materia é muito mais variada e personalizável para o que é essencialmente o início do jogo. Isso, combinado com a adição de árvores de habilidades ligadas às diferentes armas de cada personagem, ajuda Final Fantasy VII: Remake parece uma evolução não apenas do jogo original, mas da série como um todo.
Final Fantasy luta contra o destino
Complicações mecânicas não são a única coisa que Final Fantasy VII: Remake traz à mesa. Há uma mudança muito grande ao apresentar Sephiroth e sua misteriosa conexão com Cloud quase imediatamente e Sephiroth é o chefe final do jogo, colocando Cloud contra seu inimigo muito antes do original. Além disso, Sephiroth e Aerith têm um diálogo que implica fortemente que eles sabem para onde a história está indo, como se já a tivessem vivido uma vez. Um encontro importante no final de Final Fantasy VII: Remake com um inimigo chamado Whisper Harbinger, junto com a adição de um novo tipo de inimigo chamado Arbiters of Fate, também aponta fortemente para a ideia de que tudo isso já aconteceu antes – e que certas entidades estão tentando garantir que tudo isso aconteça de novo.
Final Fantasy VII: Rebirth tem uma liberdade ilimitada e aterrorizante
jogos como o Resident Evil os remakes não são estranhos a embaralhar ou mudar completamente como certos eventos em sua história se desenrolam. Talvez um monstro salte de uma sala mais tarde do que o esperado ou a colocação dos itens seja trocada, mas no final do jogo, os personagens e eventos se alinham como no original. É um truque eficaz que funciona como uma conversa sutil entre o jogo e os fãs existentes, mas não é intrusivo o suficiente para fazer os novos jogadores sentirem que estão perdendo a referência. Final Fantasy VII: Remake tem essa conversa não só com os jogadores, mas diretamente com o jogo original. Final Fantasy VII: Remake subverte e muda o que um remake pode ser, assim como Resident Evil (2002) fez 21 anos atrás. No entanto, há um perigo nisso; a referência direta e o diálogo com o original Final Fantasy VII poderia funcionar para alienar e distrair novos jogadores, e não será até que a trilogia de remakes esteja completa para saber se esse risco valerá a pena.
Como Final Fantasy VII: Remake chega ao fim e a festa fica em Destiny’s Crossroad, Tifa pergunta a Aerith o que eles encontrarão do outro lado. Aerith diz a ela: “Liberdade. Liberdade sem limites e aterrorizante.” Isso é tão verdadeiro para Final Fantasy: Renascimento e sua conclusão ainda não anunciada. A Square Enix se preparou para mudar e reorganizar uma das entradas de sustentação dos jogos de maneiras que são impossíveis de prever e de maneiras que ainda não foram feitas em outros lugares da indústria.