Como Final Fantasy 16 leva os jogadores ao combate em tempo real

Final Fantasy XVI é oficialmente um jogo de ação, e alguns fãs de longa data da série não estão felizes com isso. Fantasia final ajudou a definir o gênero RPG, e muitos jogadores ainda o associam à mecânica de jogo que ele popularizou, incluindo o combate por turnos. No entanto, para os desenvolvedores da Square Enix, Fantasia final é muito mais do que sua história – é também uma série inovadora que constantemente impulsiona o gênero RPG.


Na tentativa da Square Enix de redefinir a série para a próxima geração e restaurá-la à sua glória para um público moderno, Final Fantasy XVIde A partida dramática para a ação pode ser necessária. Mesmo assim, apesar da mudança, Fantasia finalA história e a base de fãs leais de não foram descartadas pela Square Enix. FFXVI vem com alguns aspectos de qualidade de vida para acomodar jogadores que podem não estar dispostos ou não serem capazes de fazer a mudança para um combate mais rápido, mas que ainda querem experimentar a narrativa profunda e os belos visuais do próximo Fantasia final jogo.

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Final Fantasy sempre rompeu com a tradição

Fantasia final revolucionou o gênero RPG inúmeras vezes ao longo dos anos e não causou esse impacto ao aderir a uma fórmula regular. Final Fantasy VII é o jogo clássico que é por causa de como se desviou das normas que muitos RPGs seguiram cegamente antes dele. De forma similar, Final Fantasy XVI está mais uma vez tentando ultrapassar os limites do que pode ser considerado um RPG.

Desvios da norma não são novidade para Fantasia final, especialmente considerando que a franquia estabeleceu muitas normas JRPG para começar. Durante uma sessão de perguntas e respostas com o YouTuber Skill Up, Naoki Yoshida esclareceu esta posição ainda mais, explicando por que mesmo a tag JRPG não deve se aplicar a Fantasia final jogos. Quando muitos desenvolvedores de jogos japoneses ouviram pela primeira vez o termo JRPG, foi visto como um termo discriminatório. É por isso que, de acordo com Yoshida, “quando criamos jogos, não os lançamos pensando que estamos criando JRPGs, estamos apenas criando RPGs”. Desta maneira, FFA equipe de desenvolvimento de se manteve além dos limites de uma fórmula de gênero, optando apenas por fazer grandes jogos sem limitações.

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Final Fantasy XVI leva em consideração os fãs de RPG baseado em turnos

O Menu Gear e o Ring of Timely Strikes em Final Fantasy XVI

Embora muitos fãs tenham expressado preocupação com a mudança do combate por turnos para a ação em tempo real, Naoki Yoshida tentou acalmar as preocupações de alguns fãs no PAXEast 2023, revelando como jogadores casuais poderiam compensar a ação acelerada do jogo. Em FFXVI, os jogadores podem equipar itens especiais chamados Acessórios Oportunas. Esses itens tornam o combate extremamente mais fácil de navegar, mesmo para jogadores que não estão familiarizados com jogos de ação.

Por exemplo, equipar The Ring of Timely Strikes dá aos jogadores a capacidade de executar combos pressionando apenas um botão. Da mesma forma, equipar The Ring of Timely Focus desacelera os ataques de um oponente e dá ao jogador mais tempo para responder a desvios solicitados. Esses itens destinam-se a permitir o estilo de combate mais relaxado que os jogadores associam aos RPGs baseados em turnos, mantendo o núcleo do que é novo e inovador sobre FFXVI.

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FFXVI ainda é uma experiência de Final Fantasy no coração

Capa Final Fantasy XVI Odin vs Bahamut

Apesar das mudanças, Final Fantasy XVI ainda parece ter a alma de um Fantasia final jogo. Os clássicos feitiços Fire e Blizzard da série permanecem presentes, assim como a dinâmica da festa, conforme mostrado no acompanhamento de Clive por Jill e Torgal, que não apenas o ajudam a lutar, mas também podem ser comandados para curá-lo. Além disso, os adorados invocadores da franquia estão de volta e recebendo mais atenção do que nunca na história. Até mesmo a música de combate do jogo, composta por Masayoshi Soken, é visivelmente reminiscente do passado icônico. Fantasia final trilhas sonoras.

Fantasia finalA mudança de batalhas baseadas em turnos não aconteceu da noite para o dia. A franquia tem claramente feito essa transição lentamente ao longo dos anos, começando com Fantasia final XI e FXXIIe agora FFXVI completa essa evolução. Mesmo que este seja um novo jogo, o núcleo de Fantasia final ainda está presente nos detalhes. Os jogadores ainda estarão lançando Fogo, buscando ajuda de invocações e curando seu grupo como sempre fizeram – apenas em um ritmo mais rápido.

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