Como FFXVI já é melhor que FFXV

Muitos Fantasia final fãs lamentam que sua amada franquia “não tem sido boa desde Final Fantasy X” ou uma entrada anterior. Naquela época, desde FFXo mais conceituado Fantasia final linha principal tem sido Final Fantasy XIV – um MMORPG. No entanto, toda vez que uma linha principal Fantasia final lançamentos, a esperança incha que esse será o Fantasia final linha principal que disputa a coroa de melhor Fantasia final jogo.


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A entrada principal mais recente foi Final Fantasy XV. Embora amado por muitos Fantasia final fãs, FFXV também tem seu quinhão de detratores. FFXV tem alimentado hesitação para o lançamento iminente de Final Fantasy XVI. No entanto, há muitas razões para acreditar que FFXVI tem evitado os erros de FFXV e pode muito bem ser o jogo que os fãs estão esperando há muito tempo.

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10 O desenvolvimento foi mais suave

FFXV não era originalmente FFXV. Foi um spin-off conhecido como Final Fantasy Versus XIIItematicamente baseado na subsérie Fabula Nova Crystallis junto com Final Fantasy XIII. Ao longo de dez anos entre o anúncio e o lançamento, FFvsXIII alcançaria uma série de obstáculos de desenvolvimento, resultando na mudança de desenvolvimento para uma nova equipe e sendo rebatizada como FFXV.

Por comparação, FFXVIO desenvolvimento de foi suave como a seda. FFXVI começou o desenvolvimento em 2015 antes de ser formalmente anunciado em 2020. Muitas das complicações conhecidas em FFXVIO desenvolvimento de deriva do malabarismo FFXVI com o desenvolvimento contínuo de FFXIV e ajustando-se à Pandemia do COVID-19.

9 Nova Geração de Console

Clive passando por um inimigo abatido no Ambition Trailer de Final Fantasy XVI

À medida que o tempo avança, também avança a tecnologia. FFXVI se beneficia muito do poder do PlayStation 5, seja o lindo novo motor visual, que não é FFXVLuminous Engine, ou seus tempos de carregamento rápidos.

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FFXV mais tarde recebeu atualizações de desempenho, tornando-o sem desleixo visual, mas FFXVI parece ainda melhor graças a ser nativo do PlayStation 5. FFXVIO modo Performance tem uma resolução nativa de 1080p que é dimensionada para 1440p, enquanto seu modo Quality é 1440p nativo que é dimensionado para 2160p ou 4K. O modo de desempenho visa 60 fps, enquanto a qualidade visa 30 fps.

8 Naoki Yoshida

Naoki Yoshida com uma Gunblade sobre o ombro em um evento de Final Fantasy XIV

Naoki Yoshida, conhecido carinhosamente como Yoshi-P, tem um peso enorme em seus ombros. Yoshida trabalha com a Square-Enix desde 2004 como designer para Dragon Quest X. Anos depois, Yoshida foi tabulado para salvar o lutador FFXIV. FFXIVa reinicialização posterior e seu sucesso subsequente foram devidos em grande parte à liderança e visão de Yoshida.

FFXIV tem um número crescente de fãs que acreditam que ele tem uma das melhores histórias principais até hoje, apesar de ser um MMO. Yoshida e sua equipe lideraram o desenvolvimento de FFXVIque deve dar Fantasia final confiança dos fãs em sua história e universo.

7 História e Lore

Clive usando Active Time Lore (ATL) para discernir seu ambiente atual em Final Fantasy XVI

Uma área em que a influência de Yoshida já é evidente é a tradição – não apenas a história, mas as pequenas coisas. Os itens têm descrições detalhadas semelhantes a FFXIV e outros jogos como anel antigo. Pequenos detalhes como esse ajudam a tornar o mundo de Valisthea mais vivo. Adicione o Active Time Lore (ATL), que torna o conhecimento relevante acessível com um toque no touchpad, e fica claro FFXVI’s os desenvolvedores colocam tanto coração em seu mundo.

FFXVA história geral e o folclore são fantásticos, mas a forma como é apresentada ainda deixa muitos jogadores perdidos e confusos. FFXV não fez o melhor trabalho em tornar seu mundo interessante desde o início, deixando muitos jogadores consultando wikis ou tópicos de discussão para entender e apreciar FFXVmundo de.

Clive, Cid, Torgal e Jill se aproximam de um cristal em Final Fantasy XVI

Talvez o maior defeito de FFXV foi a insistência da Square Enix em criar um universo expandido composto de conteúdo de diferentes mídias. Havia DLCs de história, um jogo multiplayer, um pequeno anime na web, um longa-metragem, um livro e assim por diante.

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Tudo isso junto compõe a história geral de FFXV, que foi uma escolha polêmica entre os fãs, pois fazia o jogo base parecer incompleto. Também faz experimentar FFXV um aborrecimento, pois os jogadores precisam consultar uma lista para ver o que assistir ou quando jogar. Agradecidamente, FFXVI evita isso por ser uma história totalmente contida.

5 Uma festa mais diversificada

Cid, Torgal, Clive e Jill se preparam para lutar em Final Fantasy XVI

uma área que FFXV viu imensos elogios por ser a sua festa principal. Noctis, Prompto, Gladiolus e Ignis formam uma equipe de amigos de longa data, que percorreram um longo caminho para vender perfeitamente. FFXVtema da viagem. No entanto, muitos fãs sentiram que o elenco estendido foi subutilizado, e ter um grupo de quatro personagens masculinos humanos carecia da variedade vista em anteriores. Fantasia final festas.

FFXVI só permitirá que os jogadores joguem como Clive enquanto também podem comandar seu cachorro, Torgal. No entanto, Clive será frequentemente acompanhado por outros personagens como Cid e JIll, o que ajuda a fornecer um elenco mais diversificado em comparação com FFXV“boy band” de que deve manter continuamente as coisas frescas por toda parte.

4 Não é um grande mundo aberto

Clive observando uma paisagem e um castelo em Final Fantasy XVI

A Square Enix recebeu as críticas por FFXIIIcorredores lineares e restrição geral ao coração como FFXV ocorre em um mundo principalmente aberto. Em algumas formas, FFXV foi um pouco aberto demais, pois alguns jogadores reclamaram que FFXVO mundo de parecia vazio. FFXV também tem uma mudança chocante em sua segunda metade, onde as áreas se tornam lineares e a história se torna simplificada.

FFXVI tem áreas abertas, mas nenhuma na escala de FFXV. Yoshida e sua equipe procuraram equilibrar a abertura com a linearidade para garantir que a narrativa não fosse comprometida pela criação de momentos embaraçosos em que o grupo não está vagando e pescando enquanto uma guerra massiva está acontecendo.

3 Ambientes e locais mais variados

Clive e Torgal em um oásis de vilarejo em Final Fantasy XVI

FFXVI não é um verdadeiro jogo de mundo aberto, permitindo que Clive viaje para uma vasta gama de locais e ambientes diferentes. FFXVIvilas e cidades da oferecem mais variedade para FFXVas paradas de descanso no meio do nada e a cidade ocasional como Lestallum.

FFXVI é composto de diferentes regiões com diferentes reinos. Clive poderá ver e experimentar as diferentes paisagens e culturas de cada região. Isso é diferente de FFXVonde Noctis e seus amigos passam pouco tempo fora de Lucis, sendo Altissia a única cidade fora de Lucis a ser explorada.

2 Combate mais profundo

Clive usando um ataque Ifrit em Final Fantasy XVI

Outra queixa comum sobre FFXV era que seu combate era muito simples e fácil. FFXVO combate de é muito mais profundo do que segurar e apertar um único botão, mas há pouco incentivo para explorar essa profundidade porque os jogadores podem enviar itens de spam para evitar a morte. Aquilo feito FFXVa dificuldade é trivial.

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FFXVIO combate do foi projetado por Ryota Suzuki, que trabalhou anteriormente no Devil May Cry Series. FFXVIo combate de é tão chamativo quanto FFXV‘s, mas com uma profundidade muito mais satisfatória. FFXVI também possui duas configurações de dificuldade com acessórios que permitem aos jogadores ajustar a dificuldade da maneira certa. Além disso, há uma configuração de dificuldade mais difícil, apropriadamente chamada de “Final Fantasy”, disponível apenas no New Game +, que aumenta os limites de nível e reorganiza os posicionamentos dos inimigos.

1 Melhor Mecânica de Invocação

Um Clive ferido ao lado de Ifrit em Final Fantasy XVI

As convocações tornaram-se tão essenciais para Fantasia final como Moogles e Chocobos. A convocação está no centro de FFXVIjogabilidade e narrativa. FFXVIconvocações de, Eikons, são tecidas em FFXVIde combate como Clive pode utilizar suas habilidades perfeitamente na batalha. FFXVI também contém lutas épicas de chefes Eikon vs. Eikon do tipo kaiju.

Este é um grande passo de FFXV. FFXVAs invocações de Astrals, são uma parte importante de sua narrativa. No entanto, a convocação em batalha é condicional e equivale a uma cena que mata todos os inimigos. Embora essas cenas sejam incríveis de assistir, os jogadores não têm controle sobre qual Astral é convocado e oferecem pouca utilidade além da destruição.

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