Desde seu primeiro lançamento em 1997, Cair sempre brincou com o misterioso. Enquanto Fallout 1 e 2 focado em “ciência estranha” como xamãs e médiuns, o último Cair os jogos feitos pela Bethesda tiveram um foco muito diferente. Embora exista uma série bem conhecida de ovos de páscoa que apresenta uma espécie alienígena que há muito interfere na humanidade após a Grande Guerra, uma força cósmica muito mais sombria está em jogo sob a superfície.
Começando com Fallout 3, os jogadores tiveram a oportunidade de encontrar uma influência sombria, como descobrir um antigo obelisco ou recuperar um misterioso livro sobrenatural para um velho em um pântano. Enquanto o Cair a série progrediu, essa presença sombria só se tornou mais evidente em todo o deserto, sua influência se tornando cada vez mais pronunciada e maligna. Sua crescente obviedade não tornou essa presença menos ameaçadora, e o nome Ug-Qualtoth certamente será um deles. Cair os fãs ouvirão novamente no futuro da série, à medida que o horror cósmico se entrincheira cada vez mais fundo no Cair mundo.
Fallout 3 viu o início dos temas Eldritch de Fallout
Os primeiros indícios de algo sobrenatural aparecem na Bethesda Fallout 3. Bethesda parece manter um interesse especial nos temas do eldritch, como Fallout: Nova Vegas, a única Cair jogo depois 3 para não ser feito pela Bethesda, apresentado quase sem indícios do eldritch. Em Fallout 3, no entanto, os jogadores podem encontrar rapidamente o rastro de um homem chamado Jaime rastreando seu pai. Os dois encontraram um livro misterioso que consumiu totalmente o pai de Jaime, que mais tarde desapareceu uma noite sem dizer uma palavra.
O jogador pode rastrear Jaime até um complexo de escritórios chamado Dunwich Building, uma referência que qualquer fã de Lovecraft reconhecerá rapidamente. O jogador rastreia Jaime por meio de uma série de registros de voz, que ficam cada vez mais perturbados à medida que o próprio Jaime descobre o livro e o corrompe. Ele pode ser ouvido adorando algum ser sombrio, um Ug-Qualtoth. Jaime pode ser encontrado nas profundezas dos escritórios de Dunwich, adorando um obelisco preto escuro ao lado de um grupo de ghouls, rezando silenciosamente para ele.
O obelisco mais tarde entra em jogo em Fallout 3: Point Lookout, um DLC para o jogo. Lá, os jogadores podem encontrar um velho que exige que o jogador recupere um livro para eles. O povo do pântano o roubou e, quando o jogador se aventura em sua caverna para encontrá-lo, descobre evidências claras de sacrifício humano. Este livro antigo acabou sendo o Krivbeknih, um tomo sombrio que provavelmente corrompeu Jaime e seu pai. Os jogadores são então confrontados com uma escolha: viajar de volta ao obelisco e destruir o livro lá ou devolvê-lo ao velho. Se devolvido ao velho, ele pode ser encontrado mais tarde sacrificando humanos para ele.
Fallout 4 expande bastante os temas que Fallout 3 apresenta
Enquanto Fallout 4 mudou muito de 3, havia alguns elementos que reteve com orgulho. Fallout 3 introduziu o tema de um ser cósmico para a série, mas Fallout 4 absolutamente correu com ele. O legado de Dunwich é bastante explorado, pois os jogadores podem descobrir Dunwich Borers, um local de escavação dentro da Commonwealth. Conforme os jogadores mergulham neste local de escavação, eles descobrem que os bandidos locais são… diferentes. Iludido, frenético – louco, até. O progresso adicional começa a ver o jogador mudar entre os tempos, sendo teletransportado aleatoriamente para o local de escavação como era antes da Grande Guerra, pegando trechos de como era. No fundo deste local de escavação, os jogadores podem encontrar uma faca ritual que Jaime realmente mencionou em Fallout 3, bem como um misterioso rosto de pedra observando de baixo das águas subterrâneas. Fica incrivelmente claro que o jogador encontrou outro local ritual de Ug-Qualtoth.
Os temas místicos não são as únicas coisas que tornam essa missão memorável, pois ela também remete aos eventos de Fallout 3. Entre o obelisco encontrado embaixo dos escritórios de Dunwich, a faca ritual e o rosto de pedra dentro do local de escavação, bem como vários registros de voz espalhados por toda parte, fica claro que quem comandava Dunwich sabia exatamente o que estava procurando. Eles sabiam sobre o rosto no local da escavação, e a faca ritual não estava lá por coincidência. Eles sabiam exatamente onde cavar e, de fato, está estabelecido que o CEO da Dunwich até escolheu o local do escritório de propósito devido ao obelisco. Curiosamente, é sugerido que o proprietário de Dunwich Borers, Richard Dunwich, é um ancestral de Obadiah Blackhall, o velho de Mirante quem exige que o jogador receba o Krivebknih. Tudo isso mostra que a família Dunwich há muito conhece, e talvez cultue, Ug-Qualtoth.
Novas adições à série só inspiraram mais perguntas
Cair continuou a se expandir como uma série desde o quarto jogo, e muitos desses lançamentos trabalharam para construir Fallout 3 e 4 temas sobrenatural e horror cósmico. As duas adições notáveis ao tom geral de terror cósmico de Cair são Fallout 76 e Fallout: Winter of Atom. Primeiro em queda 76, os jogadores descobrem rapidamente que as montanhas dos Apalaches estão repletas de deuses e cultos. Um personagem e grupo recorrente durante o jogo é o Mothman e o culto que o adora. Os homens-mariposa são na verdade uma multidão que pode ser encontrada nas montanhas Apalaches no jogo, mas vários cultos adoram os homens-mariposa como deuses – e durante essa adoração, pode ter descoberto algo mais sombrio dentro das montanhas.
Se explorar bem o suficiente, alguns jogadores aventureiros podem descobrir uma série de cavernas dentro das quais um desses cultos do Mothman fez seu lar. Lá, o Intruso pode ser encontrado. Um crescimento misterioso de dentro das paredes com características vagamente humanóides, O Intruso pode ser ouvido constantemente, cantarolando baixinho. Cultistas o adoram, oferecendo seu sangue a ele. Quase nada se sabe sobre o Intruso, e a única informação real vem de uma série de registros de voz de alguém enlouquecido ao descobri-lo – um tema comum no horror Lovecraftiano, já que os seres sobrenaturais têm a reputação de deixar qualquer um que os veja completamente louco. Os horrores místicos são notoriamente perigosos de se ver porque desafiam toda a lógica e compreensão humana, que é o catalisador exato que faz com que os humanos percam a cabeça se ousarem colocar os olhos em seres místicos.
Enquanto isso, Fallout: Winter of Atom é um livro de referência para o Cair RPG de mesa. Um TTRPG excelente, mas difícil de entrar, comparável em qualidade a titãs do TTRPG como Masmorras e Dragões, os jogadores são convidados a enfrentar uma ameaça à Comunidade conhecida apenas como o Filho do Átomo. Depois de horas de exploração, combate e aventura, os jogadores se encontram nas profundezas da Commonwealth em The Buried City. Os jogadores corajosos o suficiente para explorar The Buried City podem encontrar o culto do Filho, que passou a adorar um enorme obelisco no centro de uma cidade subterrânea em ruínas, cercada por tentáculos gigantescos que devem trazer à mente imagens de Cthulu, um Deus Ancião e Grande Antigo na tradição Lovecraftiana.
As referências não poderiam ser mais óbvias, mas a implicação de uma presença tão imensa sob a Commonwealth não pode ser ignorada. Se o Filho do Átomo quase deixa toda a Comunidade de joelhos com o poder que encontra na Cidade Enterrada, Ug-Qualtoth (o ser ao qual o obelisco provavelmente é dedicado) está ficando mais poderoso com o passar do tempo? Comparado a levar vários ghouls à loucura Fallout 3, conceder a um tirano a capacidade de derrubar os remanescentes da humanidade é um nível de poder totalmente diferente.
Cair sempre foi mais do que apenas um jogo de apocalipse nuclear, mesmo quando era apenas uma adaptação de jogos de mesa em 1997. No entanto, a Bethesda levou os jogos a uma direção selvagem com o horror cósmico recorrente em que eles mergulharam. Embora Ug-Qualtoth seja encontrado pela primeira vez apenas como um nome e um obelisco misterioso – todos referências de HP Lovecraft – a presença do ser floresceu em algo muito maior. Criaturas misteriosas estão sendo encontradas e adoradas nas Montanhas Apalaches, enquanto aventureiros descobrem um obelisco titânico e uma cidade em ruínas sob a Commonwealth. Quaisquer que sejam os planos que a Bethesda tenha para o Cair série, é claro que Ug-Qualtoth e os temas de terror cósmico que eles acompanham estão por aí.