Jogando Masmorras e Dragões é uma experiência altamente recompensadora, e cabe ao Mestre tornar essas recompensas literais na maioria dos casos. Uma missão concluída exige algum tesouro e pilhagem, e o Mestre pode se referir a um módulo de campanha ou criar algum tesouro para seu grupo. Recompensar tesouros é enganosamente complexo e altamente importante em qualquer campanha, e na verdade há muito em jogo.
Dar o tesouro do grupo depois de completar uma masmorra difícil é um ato de equilíbrio. Se o tesouro for chato ou fraco, os jogadores se sentirão decepcionados. No entanto, se os itens forem dominados ou fáceis de abusar, a campanha pode sair dos trilhos em breve. O truque é que o mestre dê ao grupo algum tesouro relevante e útil que seja divertido de usar, mas também desafiador de certa forma. O grupo deve jogar de forma inteligente para que possam desbloquear todo o potencial desse tesouro.
Dando à festa um tesouro relevante e instigante
Existem muitos fatores sobre como o Mestre pode escolher quais itens de tesouro dar ao grupo durante uma campanha, e uma dualidade importante é obviamente o tesouro relevante versus o tesouro “encontre um uso para mim”. Itens mágicos costumam servir como tesouros, e o grupo terá um uso claro e imediato para eles ou não. No entanto, isso é diferente de tesouro útil versus tesouro inútil. Todo tesouro que vale a pena em um D&D jogo terá seus usos e dará aos jogadores novas opções. No entanto, alguns tesouros terão usos óbvios imediatamente, enquanto outros itens mágicos podem ser úteis mais tarde e de maneiras inesperadas. Ambos os tipos de tesouro são bons para o grupo, e o Mestre pode avaliar as habilidades e feitiços atuais do grupo para decidir qual tipo dar a eles.
Alguns itens de tesouro devem ter usos imediatos e claros se o grupo de aventureiros tiver lacunas em suas habilidades ou habilidades ou se a próxima área ou missão envolver desafios ou monstros específicos. Esses itens obviamente úteis podem enviar uma mensagem dessa maneira, como o grupo que encontra um anel de resistência ao frio pouco antes de embarcar em uma missão para escalar as montanhas próximas enquanto luta contra os trolls do gelo. Esses tesouros podem ser contundentes em seu uso, mas ainda podem servir como prenúncio e até adicionar um pouco de imersão. Esses itens mágicos legais também podem servir como uma tábua de salvação para um grupo que carece de certas habilidades ou feitiços para sobreviver, como se o conjurador principal do grupo continuar ficando sem slots de feitiço com lançamento imprudente. Isso pode exigir uma Pérola de Poder ou talvez um cajado ou anel com alguns feitiços carregados nele.
Outros tesouros devem servir como quebra-cabeças em miniatura, com a recompensa sendo o uso relevante de um item poderoso, mas complexo ou de nicho. O Mestre pode provocar o grupo e desafiá-lo com pilhagem que não tem uso imediato, mas se o grupo empreender a missão certa ou tiver recursos suficientes, de repente, esse item parece muito mais útil. Isso manterá a curiosidade dos jogadores aguçada, pois os jogadores estão confiantes de que seu mestre não lhes dará deliberadamente itens inúteis apenas para trollá-los.
Se um item mágico parece inútil agora, talvez o Mestre esteja apenas preparando-o para algo mais tarde, algo que requer pensamento criativo e engenhoso. Magos e ladinos astutos, em particular, estão acostumados a pensar nesse sentido com sua inteligência afiada e/ou inteligência de livro. Itens mágicos como uma Haste Imóvel, roupas Glamerweave ou um Escudo de Expressão podem servir como desafios divertidos para o grupo encontrar usos para eles e progredir de maneiras inesperadas durante a aventura. Se um determinado jogador é conhecido por sua curiosidade, pensamento proativo e desenvoltura, o Mestre pode garantir que o personagem do jogador encontre nichos, mas itens legais como esses – e então crie um cenário futuro onde esses itens sejam relevantes afinal.
Tornar o tesouro relevante para a missão
O Mestre também pode dar ao novo loot do grupo alguma relevância para a história e o cenário, o que pode não apenas dar ao tesouro um contexto mais saboroso, mas também apresentar alguns desafios inesperados para o grupo. Por padrão, tesouros como moedas de ouro, armas mágicas e obras de arte são simplesmente coisas valiosas que os membros do grupo podem reivindicar e manter para sempre sem pensar duas vezes. Mas um tesouro verdadeiramente memorável terá relevância para o enredo e pode até ter algumas amarras. Isso certamente irá intrigar os jogadores e fazê-los reavaliar como lidam com o tesouro, seja esse saque um item mágico ou um tesouro genérico como pedras preciosas e colares de pérolas.
O tesouro pode ter relevância para a conclusão da missão, como para facilitar futuras lutas contra chefes ou tornar o terreno mais fácil de navegar. A chave é tornar essas coisas mais fáceis, não meramente possíveis, já que avançar em certas áreas ou derrotar monstros não deve ser bloqueado atrás da reivindicação de um determinado item que o grupo nunca pode encontrar. Esses itens de tesouro não são a chave para destrancar as portas da missão – eles são apenas uma maneira divertida de ajudar o grupo e fazer com que o tesouro pareça valioso. Nos níveis iniciais, encontrar uma espada longa prateada +1 não apenas torna o lutador do grupo um pouco mais forte – esse item será extremamente útil se e quando o bando de lobisomens local bater à sua porta. Ou, uma poção de força gigante pode ajudar o bárbaro a nadar em águas turbulentas e tempestuosas ou sustentar um prédio em colapso enquanto os NPCs lá dentro escapam para a segurança. Essas coisas ainda são possíveis com as próprias habilidades e estatísticas do bárbaro, mas essa poção dará ao bárbaro uma vantagem com números aprimorados.
O tesouro do grupo também parecerá relevante se esse tesouro estiver conectado ao folclore local ou aos NPCs. Se a mansão de um aristocrata foi capturada por monstros e o grupo deve recuperá-la, o que dizer do saque dentro, como o conteúdo de uma caixa de joias ou as armas mágicas exibidas nas paredes? O grupo poderia deixá-los em paz para respeitar o cliente ou embolsar secretamente alguns desses valiosos presentes como uma “dica” não oficial para limpar aquela mansão de monstros.
Não deve haver uma resposta “certa” ou “errada” para isso para a festa, mas pode haver consequências se o malandro embolsar as joias da esposa do aristocrata e for pego, por exemplo. Tais dilemas podem testar os personagens dos jogadores de maneiras intrigantes, e isso também pode levar a um ótimo RP. O mago da festa vai se opor se o ladino roubar aquela joia da mansão do cliente ou permanecer em silêncio e esperar vender aquela joia por uma moeda extra? O tesouro certo ajudará a todos, incluindo o mestre, a descobrir do que esses personagens são realmente feitos – e criar uma experiência de pilhagem memorável.