Necromantes estão entre os usuários de magia mais tabu dentro Masmorras e Dragões e além. Brincar com o que já morreu, reanimar os cadáveres e guiá-los como marionetes para cumprir suas ordens é um conceito incrivelmente desconfortável para muitas pessoas. Em alguns cenários de campanha, a necromancia pode até ser proibida – um fascínio que torna a magia envolvida muito mais tentadora para alguns. Há muitos componentes a serem considerados ao criar uma construção DnD Necromander além dos melhores feitiços para colocar em seu arsenal.
A criação de um Necromante requer consideração cuidadosa, pois o jogador recua para analisar suas razões para escolher uma especialização de classe que certamente chamará a atenção. Felizmente, muitos usuários de magia necromântica tendem a ser excêntricos o suficiente para que mal percebam o desdém dos outros enquanto guiam seu exército de soldados mortos-vivos para a batalha. Dependendo da campanha e do cenário mundial, o conjunto de habilidades de um Necromante pode ser tão proibido quanto altamente incomum, então escolha com cuidado ao construí-las.
Resumo da compilação do necromante
Aula |
Mago da Escola de Necromancia, Clérigo do Domínio da Morte, Druida do Círculo de Esporos |
Corrida |
Wizard: Gnome, Vedalken / Cleric: Firbolg, Kalashtar / Druid: Todas as raças mencionadas anteriormente se aplicam |
Fundo |
Nobre, Acólito, Eremita, Erudito Enclausurado |
Feitiços |
Poupar os Moribundos, Repouso Gentil, Transferência de Vida, Animar os Mortos, Falar com os Mortos, Sombra do Moil, Dedo da Morte |
Talentos |
Resiliente, Conjurador de Rituais, Conjurador de Guerra |
Melhores aulas para um necromante
Embora existam várias classes que fornecem as ferramentas que um jogador precisa para praticar a necromancia, uma classe faz isso melhor: o Mago. Escolher a Escola de Necromancia para sua Tradição Arcana concede acesso a alguns dos feitiços necromânticos mais poderosos do jogo. Esta escola também colhe a vida da morte, muitas vezes permitindo que o Mago extraia pontos de vida daqueles que são vítimas de sua magia e concedendo-lhes resistência a danos necróticos.
A Escola de Necromancia permite que o Mago comece a animar os mortos no nível seis, criando escravos mortos-vivos que seguem seus comandos por 24 horas. No final desse período, eles podem lançá-lo novamente para manter o controle sobre seus servos e, em níveis mais altos, podem lançá-lo em criaturas adicionais para construir um pequeno exército de lacaios mortos-vivos. Ao atingir o nível 14, o controle sobre os mortos-vivos se estende a outras criaturas mortas-vivas, mesmo aquelas criadas por outros usuários de magia, o que significa que não demorará muito para que o exército cresça.
Outras classes que fazem Necromancers decentes são Death Domain Clerics, Circle of the Spores Druids, Warlocks e algumas builds de Paladin. No final, depende da preferência do jogador e da história de fundo que o leva a reanimar os mortos em primeiro lugar.
Melhores corridas para necromantes
Ao construir um Necromancer, escolher uma raça depende inteiramente da classe escolhida. Aqueles que optam pela construção do Wizard vão querer escolher um que melhore sua Inteligência. Gnomos e Vedalken começam com +2 INT, o que os deixará mais perto de maximizar essa estatística. Firbolg e Kalashtar são ótimas escolhas para aqueles que seguem o caminho do Clérigo porque ganham +2 de Sabedoria, que é sua estatística mais importante. Os druidas se sairiam bem em qualquer uma das raças mencionadas anteriormente porque suas estatísticas principais tendem a ser INT e WIS.
Warlocks são conjuradores baseados em Carisma, então escolha uma raça que aumente seu CHA. Meio-Elfos, Tieflings, Sátiros, Aasimar, Changelings, Yuan-Ti Purebloods ou Verdan darão ao personagem um +2 CHA automático durante a criação do personagem.
Melhores fundos de Necromancer para DnD 5e
Escolher um antecedente para um Necromante significa dar uma olhada no que os antecedentes em potencial têm a oferecer. Alguém com antecedentes nobres, por exemplo, ganha acesso a “Magia Proibida”, que fornece uma explicação crível de como o lançador pode não apenas ter aprendido tais feitiços tabus, mas também tinha os meios financeiros para ajudá-los a coletar os feitiços que possuem em seu repertório sombrio. Os antecedentes Acólito e Estudioso Enclausurado são ótimas opções para explicar como ou por que o Necromante pratica a magia que faz. Como tende a ser proibido, eles podem ter sido forçados a praticar em segredo.
Por fim, o histórico de Eremita é perfeito para o jogador que trabalha escondido sozinho para dominar seu ofício. Com proficiência em Religião e Medicina, esse personagem saberia tudo sobre coisas como quão longe um corpo poderia estar e ainda ser reanimado com o maior efeito, bem como quais deuses ajudariam ou até impediriam seu trabalho. Reserve algum tempo para realmente pensar sobre onde o personagem do jogador esteve antes do início do jogo e escolha o cenário certo para apoiar sua história.
Os melhores feitiços de necromante para DnD 5e
Uma das coisas intrigantes sobre se tornar um Necromante é a motivação por trás dessa escolha, e os feitiços que o jogador escolher refletirão essa motivação. Aqueles movidos por um desejo de superar a própria morte encontrarão grande consolo nos feitiços de cura da natureza, como Spare the Dying, Gentle Repose, Life Transference, Revivify, Resurrection e True Resurrection podem fornecer. Esses feitiços concedem ao lançador o poder de desafiar a morte, se assim o desejarem.
Conjuradores que buscam poder e dominação encontrarão seus meios em feitiços que não apenas desafiam a morte, mas também a submetem à sua vontade. Animated Dead, Speak With Dead, Summon Undead, Danse Macabre, Raise Dead e Create Undead são os primeiros passos para a construção de um exército de zumbis e esqueletos irracionais de um Necromante sedento de poder. Também é possível encontrar um poder incrível em feitiços de manipulação como Feign Death, Spirit Shroud, Shadow of Moil, Tether Essence, Finger of Death e Soul Cage, que permitem ao lançador tirar proveito de seu controle sobre o fio fino entre a vida e a morte.
Eles também têm acesso a pragas e doenças purulentas em feitiços como Blight, Curse, Ray of Sickness e Eyebite. Em alguns casos, seu poder é forte o suficiente para manipular o próprio tempo, forçando os inimigos a envelhecer rapidamente enquanto rastejam cada vez mais perto de seu túmulo inevitável.
Melhores feitos para Necromancers DnD 5e
Quando se trata de escolher talentos para Necromancers, é importante pesar os prós e os contras de sacrificar um aumento de estatísticas. Nem sempre é fácil encontrar um bom talento que também ofereça um aumento em uma estatística necessária, mas Resilient faz exatamente isso. Isso não apenas permite que o jogador escolha uma estatística principal e a aumente em +1, mas também concede a eles proficiência em salvamentos de habilidade feitos com essa estatística.
O Ritual Caster é outra ótima opção porque permite que os usuários de magia lancem um certo número de feitiços como rituais, guardando esses preciosos slots de feitiço para quando eles realmente importam. Feitiços como Fingir Morte e Repouso Gentil são apenas dois dos feitiços de necromancia úteis que podem ser lançados como um ritual. War Caster é outra opção poderosa porque concede aos conjuradores vantagem em testes de resistência de Constituição para manter sua concentração. Ele também permite que eles lancem feitiços sem componentes somáticos e usem sua reação para lançar um feitiço como um ataque de oportunidade, desde que o feitiço tenha um tempo de lançamento de uma ação e tenha como alvo apenas a criatura que está tentando escapar.