Como conduzir um encontro único com a Hydra

Qualquer Masmorras e Dragões campanha definida em torno da água precisa de alguns habitantes perigosos das profundezas. Claro, eles podem variar de pessoas-peixe a Grandes Antigos e qualquer coisa intermediária. Os Dungeon Masters que acham que sua campanha precisa de um toque mitológico não devem procurar além da poderosa hidra.


Alguns mestres podem achar que a hidra é um pouco exagerada ou chata, mas isso não poderia estar mais longe da verdade. A hidra é tão incrível e única quanto um mestre deseja torná-la, e existem maneiras de fazer uma luta de hidra parecer intensa, envolvente e distinta. Colocando um pouco mais de pensamento e cuidado ao planejar o encontro, uma hidra pode ser um inimigo imponente e flexível para um grupo de aventureiros enfrentar.

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Mudar as cabeças da Hydra cria um encontro único

Embora uma hidra seja tradicionalmente composta de cabeças de serpentes marinhas, alterá-las é uma ótima maneira de um mestre tornar sua luta única. Primeiro, fazer isso permite que o Mestre descreva a criatura de maneira diferente, adicionando um toque especial à criatura com suas escolhas específicas. Em vez da hidra comum, o grupo pode enfrentar um monstro marinho com nove cabeças de dragão cromáticas. Ou talvez esta hidra tenha sido criada por um lich e tenha cabeças esqueléticas completamente mortas-vivas. Reesfolar uma hidra permite ao Mestre fazê-la se encaixar em qualquer cenário que o grupo esteja explorando.

Outro aspecto de mudar as cabeças da hidra é poder mudar suas habilidades. A forma básica de uma hidra já é ameaçadora, mas mudar as cabeças desse monstro muda inerentemente a luta. Adicionar um novo tipo de cabeça de monstro à hidra com habilidades distintas tornará o encontro único, mesmo para jogadores veteranos. Ao dar à criatura sopro de fogo, a habilidade de lançar certos feitiços ou até mesmo diferentes ataques de mordida e reações, o Mestre pode elevar e sacudir uma luta de hidra enquanto chama a atenção para o aspecto de horror de muitas cabeças que torna a criatura única.

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Mestres podem transformar uma Hydra em um quebra-cabeça para o grupo resolver

Uma hidra com sete cabeças de cobra amarela

Outro aspecto fundamental da hidra é, obviamente, livrar-se de suas cabeças. Isso dá à luta básica alguns aspectos semelhantes a quebra-cabeças. O grupo precisa trabalhar junto para descobrir como se livrar de seu problema cada vez maior – e os mestres podem adicionar ainda mais elementos à luta para transformar uma hidra básica em uma questão mais complexa.

Por exemplo, talvez não seja apenas o fogo que garante que as cabeças permaneçam longe. Considere outros fatores internos ou externos nos quais o grupo precisa se concentrar, em vez de apenas cortar e queimar as cabeças. Talvez o grupo precise eliminar as cabeças em uma ordem específica, como cabeças de dragão cromáticas que precisam ser retiradas na ordem dos elementos. O quebra-cabeça também pode envolver feitiços ou itens que imobilizam diferentes cabeças para o grupo cortar. Ou, para uma festa mais nova, talvez o quebra-cabeça seja simplesmente o clássico truque de fogo. De qualquer forma, adicionar um quebra-cabeça a uma luta de hidra cria um encontro envolvente que o grupo vai lembrar.

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Use a Hydra como um dispositivo de plotagem para o BBEG

Uma hidra atacando um grupo de D&D que está se protegendo com uma bolha mágica dourada

Outra maneira de tornar uma luta de hidra única é torná-la um dispositivo de enredo para a luta, e não o único foco. Considere fazer da hidra um lacaio do principal vilão da história que está impedindo o grupo de chegar ao seu mestre. Para alcançar o verdadeiro chefe, os jogadores terão que enfrentar – ou pelo menos sobreviver – os ataques da hidra. Adicionar uma hidra como objetivo secundário em uma luta torna o combate mais emocionante em alguns aspectos. Embora o grupo saiba que não precisa matar o monstro para vencer, eles ainda precisam decidir se dedicarão recursos para derrubá-lo.

Isso, combinado com as outras sugestões, transforma esse monstro em um formidável objetivo secundário que um grande vilão pode lançar em uma festa, talvez como um último esforço para reivindicar a vitória para si. Como um mestre usa uma hidra fica a seu critério. No entanto, o monstro nunca deve ser subestimado. Assim como suas cabeças, o monstro tem muitas opções de criatividade para tornar uma luta única.

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