Os fãs estão esperando um novo BioShock jogo há anos, mas mesmo sem confirmação oficial de lançamento, ainda há muito o que falar quando se trata da franquia. A última entrada na aclamada série: BioShock Infinito mudou-se da cidade subaquática de Rapture em 1960 para a cidade flutuante de Columbia em 1912. O jogo tratou de vários temas polêmicos, do racismo ao extremismo religioso, recebendo elogios e críticas por sua execução.
Mesmo com a mudança de cenário, a intensa ação de tiro em primeira pessoa e a narrativa complexa permaneceram as mesmas. Juntamente com o racismo e o extremismo religioso, o jogo também abordou questões polêmicas como o excepcionalismo e o nacionalismo americanos, atraindo-os para o centro das atenções de maneiras que deixaram os críticos e o público em geral altamente desconfortáveis. Vamos dar uma olhada no que tornou a Irrational Games’ BioShock Infinito um dos videogames mais controversos que já chegou ao mercado.
A representação de Bioshock Infinite de uma América racista e distópica
BioShock Infinitode A trama gira em torno do protagonista Booker DeWitt enquanto ele explora Columbia em busca de uma mulher misteriosa chamada Elizabeth. Conforme Booker viaja pela cidade, fica claro que Columbia é na verdade uma versão distópica racista da América. O líder da cidade e principal antagonista do jogo, Zachary Comstock, é visto como um profeta, com os Pais Fundadores como ícones religiosos. A classe dominante da cidade é um grupo de ultranacionalistas elitistas que trabalham para manter as raças minoritárias abaixo deles o máximo possível por meio da segregação racial.
As seções de abertura do jogo se apoiam fortemente nisso. Durante a inauguração, Booker deve participar de um batismo forçado para ter acesso à cidade. Uma vez lá dentro, ele quase participa do apedrejamento de um casal inter-racial. Mais tarde, quando Booker e Elizabeth se encontram, eles caminham por uma exposição de museu que defende uma versão caiada da história americana, com desdém particular pela libertação dos escravos por Abraham Lincoln.
Como o jogo tem personagens de luta de Booker que apóiam esses ideais racistas, alguns interpretaram os temas do jogo como promovendo o genocídio branco, bem como acusando o jogo de sendo racista contra os brancos. Isso levou a alguns ataques anti-semitas contra o diretor do jogo, Ken Levine, que é judeu. Mais recentemente, Infinito foi criticado por o que alguns veem como ambos os lados e abordando inadequadamente os problemas que o jogo traz.
A cena do batismo mencionada anteriormente, bem como a apresentação geral da religião no jogo, também foi criticado por alguns jogadores religiosos como “ofensivo”, “irritante” e/ou “revirar os olhos”. Um jogador ficou tão desconfortável depois de jogar aquela cena que pediu um reembolso total no Steam. Mesmo um dos desenvolvedores do jogo ameaçou desistir sobre a representação da religião no jogo.
Uma representação controversa do excepcionalismo americano
No sentido mais amplo, o conceito de excepcionalismo americano gira em torno da ideia de que a história e a missão dos Estados Unidos são superiores às de outras nações, e é dever da nação espalhar essa mensagem pelo mundo. Essa ideia é levada ao extremo em Infinito. A propaganda racista de Comstock e o status de Deus são constantes ao longo do jogo, bem como o culto à personalidade que ele construiu ao seu redor. É revelado perto do final do jogo que Comstock quer usar Columbia para invadir outras cidades abaixo e usar Elizabeth como um meio de fazê-lo.
Essa visão extrema de excepcionalismo também foi criticada, principalmente pelas mesmas pessoas que achavam que o jogo promovia o genocídio branco. Eles acreditavam que o jogo estava insultando seu patriotismo e tentando fazê-los se sentirem mal por terem uma visão tão positiva dos ideais americanos.
BioShock Infinite usa a violência como um dispositivo narrativo
BioShock Infinito é um jogo violento. Você não está apenas abatendo hordas de inimigos, mas também os está eliminando com poderes sobrenaturais conhecidos como Vigors. Os inimigos são incendiados, comidos por corvos e até suspensos no ar para mortes rápidas. Existem robôs gigantes com armas de torre, uma arma semelhante a um gancho que pode decapitar seus inimigos e até mesmo algumas travessuras interdimensionais lançadas.
A violência extrema do jogo não foi criticada por ser excessiva, mas sim por ser uma distração demais da história do jogo. Alguns chegaram a dizer que a violência diminui da experiência geral. Houve quem defendesse a violência no jogo, acreditando que acrescentou aos temas intensos do jogo. Levine defendeu a violência no jogo como uma dispositivo narrativo.
Independentemente de como alguém possa se sentir sobre as representações de racismo e violência do jogo, BioShock Infinito consolidou-se como um dos jogos mais memoráveis e comentados da sétima geração de consoles. Só podemos imaginar o quão louco, caótico e controverso pode ser o próximo capítulo.