Como BioShock Infinite se tornou um dos jogos mais controversos de todos os tempos

Os fãs estão esperando um novo BioShock jogo há anos, mas mesmo sem confirmação oficial de lançamento, ainda há muito o que falar quando se trata da franquia. A última entrada na aclamada série: BioShock Infinito mudou-se da cidade subaquática de Rapture em 1960 para a cidade flutuante de Columbia em 1912. O jogo tratou de vários temas polêmicos, do racismo ao extremismo religioso, recebendo elogios e críticas por sua execução.



Mesmo com a mudança de cenário, a intensa ação de tiro em primeira pessoa e a narrativa complexa permaneceram as mesmas. Juntamente com o racismo e o extremismo religioso, o jogo também abordou questões polêmicas como o excepcionalismo e o nacionalismo americanos, atraindo-os para o centro das atenções de maneiras que deixaram os críticos e o público em geral altamente desconfortáveis. Vamos dar uma olhada no que tornou a Irrational Games’ BioShock Infinito um dos videogames mais controversos que já chegou ao mercado.

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A representação de Bioshock Infinite de uma América racista e distópica

BioShock Infinitode A trama gira em torno do protagonista Booker DeWitt enquanto ele explora Columbia em busca de uma mulher misteriosa chamada Elizabeth. Conforme Booker viaja pela cidade, fica claro que Columbia é na verdade uma versão distópica racista da América. O líder da cidade e principal antagonista do jogo, Zachary Comstock, é visto como um profeta, com os Pais Fundadores como ícones religiosos. A classe dominante da cidade é um grupo de ultranacionalistas elitistas que trabalham para manter as raças minoritárias abaixo deles o máximo possível por meio da segregação racial.

As seções de abertura do jogo se apoiam fortemente nisso. Durante a inauguração, Booker deve participar de um batismo forçado para ter acesso à cidade. Uma vez lá dentro, ele quase participa do apedrejamento de um casal inter-racial. Mais tarde, quando Booker e Elizabeth se encontram, eles caminham por uma exposição de museu que defende uma versão caiada da história americana, com desdém particular pela libertação dos escravos por Abraham Lincoln.

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O apedrejamento público de um casal inter-racial em BioShock Infinite.

Como o jogo tem personagens de luta de Booker que apóiam esses ideais racistas, alguns interpretaram os temas do jogo como promovendo o genocídio branco, bem como acusando o jogo de sendo racista contra os brancos. Isso levou a alguns ataques anti-semitas contra o diretor do jogo, Ken Levine, que é judeu. Mais recentemente, Infinito foi criticado por o que alguns veem como ambos os lados e abordando inadequadamente os problemas que o jogo traz.

A cena do batismo mencionada anteriormente, bem como a apresentação geral da religião no jogo, também foi criticado por alguns jogadores religiosos como “ofensivo”, “irritante” e/ou “revirar os olhos”. Um jogador ficou tão desconfortável depois de jogar aquela cena que pediu um reembolso total no Steam. Mesmo um dos desenvolvedores do jogo ameaçou desistir sobre a representação da religião no jogo.

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Uma representação controversa do excepcionalismo americano

Arte do Excepcionalista Americano apresentando o Pai Fundador Washington com um anjo em seus ombros.

No sentido mais amplo, o conceito de excepcionalismo americano gira em torno da ideia de que a história e a missão dos Estados Unidos são superiores às de outras nações, e é dever da nação espalhar essa mensagem pelo mundo. Essa ideia é levada ao extremo em Infinito. A propaganda racista de Comstock e o status de Deus são constantes ao longo do jogo, bem como o culto à personalidade que ele construiu ao seu redor. É revelado perto do final do jogo que Comstock quer usar Columbia para invadir outras cidades abaixo e usar Elizabeth como um meio de fazê-lo.

Essa visão extrema de excepcionalismo também foi criticada, principalmente pelas mesmas pessoas que achavam que o jogo promovia o genocídio branco. Eles acreditavam que o jogo estava insultando seu patriotismo e tentando fazê-los se sentirem mal por terem uma visão tão positiva dos ideais americanos.

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BioShock Infinite usa a violência como um dispositivo narrativo

Booker usando um vigor sobrenatural para atingir um inimigo com um raio.

BioShock Infinito é um jogo violento. Você não está apenas abatendo hordas de inimigos, mas também os está eliminando com poderes sobrenaturais conhecidos como Vigors. Os inimigos são incendiados, comidos por corvos e até suspensos no ar para mortes rápidas. Existem robôs gigantes com armas de torre, uma arma semelhante a um gancho que pode decapitar seus inimigos e até mesmo algumas travessuras interdimensionais lançadas.

A violência extrema do jogo não foi criticada por ser excessiva, mas sim por ser uma distração demais da história do jogo. Alguns chegaram a dizer que a violência diminui da experiência geral. Houve quem defendesse a violência no jogo, acreditando que acrescentou aos temas intensos do jogo. Levine defendeu a violência no jogo como uma dispositivo narrativo.

Independentemente de como alguém possa se sentir sobre as representações de racismo e violência do jogo, BioShock Infinito consolidou-se como um dos jogos mais memoráveis ​​e comentados da sétima geração de consoles. Só podemos imaginar o quão louco, caótico e controverso pode ser o próximo capítulo.

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