Como Assistente Multiclasse em D&D 5e

Dungeons & Dragons Quinta Edição lançou muitas opções de subclasse nos últimos anos. Dentro dessa estrutura, quase todas as classes têm uma infinidade de opções para personalizar seu personagem de acordo com o estilo de jogo desejado. No entanto, alguns jogadores querem um personagem único que as opções pré-existentes não fornecem.


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Multiclasse é o tipo perfeito de personalização de personagem para jogadores que querem mais. Ele permite que um personagem adquira níveis em uma segunda classe para ganhar suas habilidades ao custo de atrasar os níveis de sua própria classe. O poderoso feitiço do mago e a progressão única o tornam uma classe ideal para levar do primeiro ao vigésimo nível. No entanto, existem várias multiclasses excelentes para isso.

Atualizado em 10 de maio por Isaac Williams: Os magos de D&D são muito eficazes, tendo todos os seus níveis em uma única classe. No entanto, alguns jogadores querem experimentar mais ou experimentar construções não convencionais com multiclasse. Esta lista foi atualizada com todas as outras classes para ajudar os jogadores a julgar a melhor multiclasse de mago em D&D 5e.

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12 bárbaro

Alguns D&D 5e classes são mais diferentes do que o bárbaro e o mago. O poder do mago reside em seu estudo acadêmico de magia e na força de sua mente. A de um bárbaro vem da Fúria violenta e de uma imensa proeza física. Esse embate temático também dá lugar a um confronto mecânico.

O D&D mago não tem sinergia de nenhum tipo com o bárbaro. Isso ocorre porque a Fúria, a característica central do bárbaro, impede que um personagem conjure ou se concentre em um feitiço. Isso torna quase todos os recursos de um mago inúteis. Os bárbaros são uma má escolha para a maioria dos conjuradores, mas especialmente para os magos.

11 Monge

Um monge fazendo uso de Ki em DnD.

Os monges são uma das classes marciais mais místicas de toda a D&D 5e. No entanto, o uso de habilidades mágicas para lutar em combate não os torna adequados para um mago multiclasse. As características de um monge dependem de entrar e sair do combate, fazendo tantos ataques quanto possível. Maioria D&D os magos querem ficar à margem lançando feitiços.

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Esses papéis gêmeos não funcionam bem. Os magos não têm os pontos de vida para estar em combate, e as características do monge não sinergizam com o lançamento de feitiços. O único benefício real são algumas opções de fuga para um mago, como Step of the Wind. No entanto, eles não terão pontos de Ki para usar essas habilidades com frequência.

10 Guarda-florestal

Um Ranger com um arco ao lado de animais espirituais em DnD.

Cos izards precisam de um motivo específico para subir de nível em uma classe marcial. Seus dados de vida e habilidades nunca se prestam bem ao combate corpo a corpo. Como resultado, a maioria das multiclasses entre um mago e um marcial fornecem habilidades específicas que aprimoram um D&D conjuração do mago de alguma forma. O ranger não tem muitos desses.

A D&D ranger usa sua magia para atravessar a selva ou aprimorar seus ataques com armas. Nenhum desses sinergiza bem com um mago, ainda mais subclasses marciais como o Bladesinger. A construção não faz nada D&D as funções do grupo de mago melhor do que um mago de classe única seria capaz.

9 Bardo

Bardo Dragonborn em Monstros do Multiverso de DnD

Conjuradores multiclasse é difícil em D&D 5e. Mesmo que uma construção com duas classes de conjuração completas como o mago e o bardo retenha slots de magia completos, eles ficam para trás em outras áreas. Eles ainda só podem aprender feitiços até o nível mais alto de uma classe. As classes de conjuração obtêm a maior parte de seu poder de magias de alto nível. Como resultado, o trade-off deve valer a pena adiar isso.

O D&D bard não oferece o suficiente para fazer essa troca valer a pena. Seus feitiços usam um valor de habilidade diferente, o que significa que nunca serão tão poderosos quanto a própria magia do mago. Além disso, a maioria das melhores características de suporte de um bardo só se torna inestimável após o quinto nível. Isso é tarde demais para atrasar o lançamento de feitiços em troca de um pouco mais de capacidade de suporte.

8 druida

Um druida lançando um feitiço à base de água em DnD.

O druida e o mago são dois dos D&D 5emelhores classes de conjuração. No entanto, isso não lhes dá muita sinergia entre si. Ambas as classes dependem de seus feitiços para seu poder. Suas listas de feitiços carecem de muita sobreposição no papel e usam diferentes valores de habilidade de conjuração. Embora a maioria dos magos tenha Sabedoria decente, não é suficiente para tornar as magias druidas eficazes.

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O druida não oferece ao mago o suficiente para compensar o atraso de feitiços e recursos de alto nível. Um punhado de níveis em druida não torna um mago mais eficaz dentro ou fora do combate. O Wild Shape pode fornecer alguma utilidade modesta, mas não o suficiente para torná-lo mecanicamente valioso.

7 Paladino

Um paladino meio-orc com seu escudo e cota de malha em dnd

O paladino e o mago estão em desacordo D&D. O paladino é uma das classes mais marciais do jogo, com acesso a todas as armas e armaduras pesadas. O mago é o lançador arcano clássico que evita armas e armaduras. A maioria das combinações dos dois não funciona. No entanto, certas combinações podem ser inesperadamente poderosas.

Começar com níveis de paladino dá armadura pesada, que é um bônus significativo de Classe de Armadura para o mago sem armadura. O alto número de slots de feitiço do mago pode alimentar muito mais Divine Smites do que um paladino comum tem acesso. Essa construção é pouco prática para muitos personagens, mas pode fornecer uma maneira única de interpretar um mago.

6 Feiticeiro

Um Feiticeiro Tiefling usando magia de fogo em DnD

O feiticeiro e o mago foram muito parecidos ao longo D&D história, a ponto de compartilhar uma lista de feitiços em algumas edições. No entanto, isso não os torna adequados para multiclasse. O feiticeiro enfrenta os mesmos problemas que muitas outras classes. Níveis nele são níveis que o mago não está progredindo em sua própria conjuração. Não oferece benefícios para compensar isso.

O principal benefício de D&D níveis de feiticeiro seriam Metamagic. Isso pode levar a um nível incomparável de flexibilidade com a versatilidade de conjuração de um mago. No entanto, a multiclasse não teria Pontos de Feitiçaria suficientes para valer a pena. Modificar um ou dois feitiços por dia é um motivo fraco para sacrificar vários níveis de mago.

5 Por conta própria

Uma figura encapuzada com uma faca mágica em DnD.

Ladinos e magos são um ícone D&D combinação que eles têm uma subclasse dedicada a ela. O D&D 5e A subclasse de ladino Arcane Trickster dá ao ladino uma limitada conjuração de feitiços. No entanto, a ideia pode funcionar ao contrário. Os magos podem se beneficiar das habilidades fora de combate de um ladino.

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D&D é improvável que os magos usem o Ataque Furtivo. Requer ataques com armas, algo com o qual a maioria das subclasses de mago luta. No entanto, Expertise aumenta o quanto um mago pode fazer fora do combate sem usar espaços de magia. Em particular, isso os torna quase incomparáveis ​​com habilidades como História ou Investigação. No entanto, isso vem com a desvantagem de perder níveis de conjuração.

4 Bruxo

Um lançador de feitiços usando magia negra em DnD.

Bruxos e feiticeiros têm muitas diferenças, tanto temática quanto mecanicamente. D&D Os magos obtêm sua magia por meio do estudo arcano e do foco acadêmico. Warlocks fazem barganhas com seres sobrenaturais. No entanto, o mago pode obter vários benefícios valiosos de alguns níveis de bruxo.

O mais óbvio é o Pact Magic. Os espaços de magia de um feiticeiro são atualizados em um descanso curto em vez de um descanso longo. Isso se acumula com a Recuperação Arcana do mago para dar a eles muitos espaços de feitiço adicionais ao longo do dia. Além disso, as habilidades de patrono de um feiticeiro e invocações místicas adicionam flexibilidade significativa ao mago. No entanto, sua conjuração de feitiços de Carisma significa que muitos de seus feitiços não são adequados para um mago.

3 Artífice

Um artífice DnD cercado por relâmpagos crepitantes

Artífices e D&D magos têm uma vantagem natural enquanto multiclasse. Ambos usam Inteligência para lançar feitiços e outros recursos. Além disso, o artífice tem uma regra única ao fazer multiclasse. Eles arredondam seu nível para determinar os slots de feitiço, tornando-os menos caros para obter níveis do que outras classes de meio-conjurador.

A principal coisa que um artífice pode oferecer a um mago é a versatilidade. Eles têm vários recursos valiosos de utilidade, como a capacidade de criar itens mágicos. Além disso, subclasses como o Artillerist podem aumentar o dano ou a durabilidade do mago. A desvantagem é que a multiclasse troca poder por versatilidade. O artífice adiciona variedade, mas não melhora nada que o mago possa fazer. Ainda atrasa poderosos feitiços de final de jogo.

2 Lutador

Um mago voando pelo ar com uma arma em DnD

A combinação multiclasse de guerreiro e mago é uma das D&Dé o mais velho. Em geral, um mago que adquire níveis de guerreiro não se tornará um combatente particularmente hábil. No entanto, o D&D 5e lutador tem uma habilidade incrivelmente útil para fazer o mergulho valer a pena. Action Surge dá ao personagem uma segunda ação por turno.

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D&D 5e só tem regras que restringem o lançamento de feitiços de ação bônus. Um personagem com duas ações pode lançar dois feitiços de alto nível em um único turno. Isso é o suficiente para permitir muitas combinações poderosas e deixar muitos inimigos cambaleando. A combinação funciona melhor se o personagem começar como um guerreiro, devido à proficiência em armaduras pesadas e à proficiência em testes de resistência de Constituição. No entanto, pode funcionar de outra maneira.

1 Clérigo

Um Clérigo do Domínio do Crepúsculo de dnd 5e.

D&D Clérigos e magos devem ter muito cuidado com sua multiclasse. Ambos dependem de sua conjuração para obter a maior parte do poder. No entanto, eles usam diferentes listas de magias e valores de habilidades de conjuração. Um personagem que tenta obter níveis iguais em ambos terá muitos feitiços de baixo nível que não poderá usar muito bem.

No entanto, um ou dois níveis de clérigo são inestimáveis ​​para um mago. Certos Domínios, como Guerra ou Tempestade, dão ao personagem proficiência em armadura pesada. Este é um benefício significativo para um mago que normalmente não recebe nenhuma armadura. Outro D&D 5e subclasses de clérigos, como o Domínio Arcano, possuem recursos inestimáveis ​​de baixo nível. Isso vem sem custo de slot de feitiço, atrasa feitiços de alto nível em um ou dois níveis e dá acesso a magia como Healing Word.

PRÓXIMO: 15 magos mais fortes da história do D&D

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