Chefe de Gust no ‘Atelier Marie Remake’ e retornando às raízes alquímicas da série

Os jogos Ryza diminuíram o fan service e focaram novamente para dar à série um impulso muito necessário. O combate já foi uma reflexão tardia, mas tornou-se parte integrante das aventuras modernas do Atelier, proporcionando aos jogadores batalhas profundas e envolventes que combinam maravilhosamente bem com o lado alquímico das coisas. É uma experiência muito aprimorada que nos fez distribuir algumas grandes pontuações antigas para Ryza, com a entrada mais recente, Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, obtendo um impressionante 9/10 em nossa análise.

Impulsionada pelo sucesso destas últimas saídas, a Gust regressa agora à génese da sua série de 26 anos para nos trazer um remake da aventura original do Atelier, que vê o Atelier Marie ganhar um lançamento oficial em inglês pela primeira vez tempo de sempre.

Em antecipação ao lançamento em 12 de julho, conversamos com o chefe da Gust, Junzo Hosoi, para saber um pouco mais sobre o próximo Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg.


Atelier Marie Remake Entrevista 2
Chefe do Gust e Mestre Atelier Junzo Hosoi — Imagem: Gust

Vida Nintendo: Com este remake, você voltará ao início da franquia Atelier, à aventura original de 1997 do Atelier Marie. Existe uma razão específica pela qual você escolheu revisitar esta história em particular e agora?

Junzo Hosoi, Chefe do Gust: Bem, graças à série Secret (Ryza) e outros títulos lançados entre 2019 e 2023, o número de pessoas interessadas na própria série Atelier aumentou significativamente. Optamos por refazer o Atelier Marie para transmitir a origem da série para aqueles que não estão familiarizados com o Atelier Marie.

Este remake sinaliza uma intenção de retornar a pontos mais cruciais na história da série além Ateliê Maria? Cpoderíamos ver reformulações de algumas das entradas mais populares da franquia em um futuro próximo?

Bem, há sempre a possibilidade. É um dos nossos objetivos ter toda a série Atelier, desde Atelier Marie até ao último título, disponível nas lojas digitais. Acreditamos que o próximo “Atelier” será criado com base em alguns dos comentários que recebemos de quem joga títulos antigos e recentes.

O estilo visual do original teve uma reformulação bastante radical a julgar pelos trailers do jogo. Você pode entrar em detalhes sobre o que foi mudado exatamente e como os elementos gráficos diferem da versão de 1997?

Os personagens e fases foram redesenhados de 2D para 3D. As cenas de batalha agora também são em 3D, permitindo uma apresentação dinâmica com muitos efeitos.

Por outro lado, ilustrações de personagens 2D são usadas em eventos de diálogo para manter a atmosfera do jogo original. Os elementos-chave que evoluíram a partir do original são que as ilustrações dos personagens agora são animadas, o que permite que os personagens sejam retratados de forma ainda mais viva.

Além das melhorias gráficas, a narrativa teve acréscimos ou cortes em comparação com o que os fãs saberão da experiência original?

Além do cenário original, uma quantidade aproximadamente equivalente a 30-40% da história original são cenários adicionais. O conteúdo inclui a possibilidade de conhecer novos aspectos dos personagens e o feedback dos professores sobre o trabalho de Marie. O objetivo das adições é aumentar as representações dos personagens e aumentar a imersão no mundo.

Não há cenários excluídos, mas ajustamos algumas das expressões que não se ajustam aos valores modernos.

Você pode nos contar um pouco sobre como os sistemas de tutorial e navegação no Atelier Marie Remake foram expandidos e aprimorados para modernizá-los para novos públicos? Quais são as maiores mudanças nesse sentido?

“Professor Ingrid’s Task” é uma grande mudança em relação ao original. Na versão original, os jogadores tinham que passar pelos exames de graduação quase sem dicas, no entanto, este jogo foi projetado para que os jogadores possam obter dicas sobre o que precisam fazer à medida que avançam no jogo, completando as tarefas dadas pela professora Ingrid. em uma base regular.

Já sabemos que um novo “Modo Ilimitado” foi adicionado à aventura, mas que outros elementos totalmente novos, se houver, você trouxe para esta versão reformulada do jogo?

Acho que poder andar pela área de encontro é o elemento que mais muda a experiência de jogar. Os jogadores não podiam andar pela área de coleta no jogo original; pegue itens acessando materiais no chão.

As batalhas agora são encontradas com símbolos e os jogadores podem optar por evitar encontros com inimigos, portanto, o equilíbrio foi ajustado de acordo. Além disso, para aqueles que desejam aproveitar o jogo da mesma forma que o original, também preparamos um recurso de “reunião simplificada” que permite a coleta por meio da seleção entre certas opções.

Vários outros elementos divertidos também foram adicionados, como a capacidade de redecorar o atelier e a adição de um modo de foto, que se tornou popular nos jogos recentes do Atelier.

Existem diferenças notáveis ​​entre a versão Switch do jogo e as versões em outras plataformas? Como o desempenho no Switch se compara a outras versões?

Otimizamos o jogo para cada plataforma, incluindo a aparência visual, para que o jogo possa ser jogado confortavelmente em qualquer plataforma.

Para novos fãs que podem ter acabado de começar sua jornada no Atelier com a soberba trilogia Ryza, quais são as principais diferenças que eles notarão em termos de estilo, tema ou em termos dos loops de jogabilidade básicos em relação a este jogo?

Comparado ao Atelier Marie, a série Secret, onde Ryza é o protagonista principal, é um título mais voltado para RPG. O jogo progride através de um enredo, e o jogador segue naturalmente ao longo do enredo até o final.

Em contraste, o Atelier Marie é mais como um jogo de simulação. O jogo é jogado de forma a permitir que os jogadores gerenciem seus horários e moedas para alcançar o sucesso e almejar um bom final. No entanto, o design do jogo pode ser menos familiar para aqueles que estão acostumados com os jogos recentes do Atelier, então adicionamos recursos adicionais como “Modo Definitivo” e “Tarefa do Professor Ingrid” para eles.

Ao mesmo tempo, algumas coisas permanecem as mesmas. Por exemplo, os três principais componentes do jogo, “síntese”, “batalha” e “reunião”, permaneceram inalterados de Marie a Ryza.

Como você acha que Marie difere de Ryza como protagonista?

Acredito que Marie e Ryza são protagonistas realistas com os quais muitas pessoas podem se relacionar, já que ambos os personagens começam em um estado inexperiente e crescem enquanto lutam com suas preocupações.

A única diferença é que Marie pode parecer um pouco passiva em comparação com Ryza, que está sempre ativa e lidera todos. A razão para isso se deve à diferença na forma como cada título é jogado. Em Ryza, o protagonista principal age de forma independente para avançar na história, enquanto em Marie, o jogador deve escolher as ações do protagonista principal.

Atelier Marie Remake Entrevista 7
Imagem: Gust

Não há versão física de Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg anunciada no Ocidente. Isso é algo que provavelmente mudará no futuro ou os fãs daqui terão que se contentar com as versões digitais que foram anunciadas?

Não há planos para um lançamento físico.


Esta entrevista foi levemente editada para maior clareza.

Nossos agradecimentos a Hosoi-san por falar conosco sobre este remake de aparência adorável.

Ansioso para descobrir as origens da franquia Atelier quando Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg for lançado em 12 de julho? Certifique-se de nos informar nos comentários.



Chefe de Gust no ‘Atelier Marie Remake’ e retornando às raízes alquímicas da série

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