Cada Pacto Warlock da Cadeia Familiar em DnD 5e, Ranqueado

Alguns Masmorras e Dragões as classes são tão populares e notórias quanto o Warlock. Em Quinta edição eles têm uma tendência para preencher a lacuna entre lançadores de feitiços moles como Wizards e rebatedores pesados ​​​​como Bárbaros. Isso se reflete no benefício do Pacto da Cadeia, que pode ser selecionado no terceiro nível.


O Pact of the Chain dá aos Warlocks um pequeno companheiro mágico através do feitiço Find Familiar. Enquanto outros casters normalmente não podem usar seus familiares para combate, o Pact of the Chain Warlock tem acesso a quatro tipos especiais de familiares que podem lutar ao lado deles. No entanto, estes não são igualmente úteis. É importante observar suas habilidades, estatísticas e recursos para determinar como eles se comparam do pior ao melhor.

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4. Sprite familiar do DnD tem limitações de força

A princípio, o Sprite pode parecer uma boa escolha. Comparado aos outros familiares, ele tem uma classe de armadura mais alta e proficiência com a espada longa e o arco curto. No entanto, a baixa pontuação de força do Sprite limita o que ele pode fazer em relação às tarefas mundanas. Sendo uma criatura minúscula com uma Força de 3, seu limite de carga é de míseros 24 libras. Embora muitos mestres não prestem muita atenção a isso, aqueles que prestam serão rápidos em apontar que o Sprite não ajudará muito em tarefas básicas como construir uma fogueira.

Embora os Sprites tenham uma percepção passiva mais alta do que a maioria das outras opções expandidas do Pacto da Cadeia, eles não possuem nenhum sentido especial, incluindo visão no escuro. Além disso, com apenas 2 HP em seu nome, o reconhecimento é incrivelmente perigoso para Sprites. Quanto aos seus ataques, eles causam apenas um ponto de dano com sua espada curta ou arco curto, e a CD do veneno de seu arco curto é tão baixa que é improvável que entre em jogo. Finalmente, embora a habilidade Sprite Heart Sight possa parecer útil, sua CD baixa não vale a pena pegar esse familiar fraco em geral.

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3. O dano do pseudodragão do DnD 5e é muito mínimo

DnD5e Tiefling Warlock com pseudodragão familiar

O Pseudodragão possui muitos atributos que superam facilmente o Sprite. Eles têm mais HP, velocidade de movimento mais rápida e melhores sentidos. Além de uma percepção passiva de 13, eles possuem 3 metros de visão cega, o que significa que mesmo na escuridão mágica, eles podem ver uma distância limitada. Eles também são capazes de ver na escuridão mundana até 60 pés. Sentidos Aguçados aprimoram ainda mais as habilidades do Pseudodragão ao fazer testes de percepção.

Pseudodragões também possuem Resistência Mágica, dando-lhes vantagem em qualquer teste de resistência contra feitiços ou efeitos mágicos. Embora sejam incapazes de falar normalmente, eles possuem telepatia, permitindo que sirvam como uma espécie de tradutor limitado para o grupo com qualquer coisa que tenha um idioma.

Infelizmente, os ataques do Pseudodragão não causam dano suficiente para valer uma ação. Eles podem causar apenas 1d4 + 2 de dano e, assim como o Sprite, sua CD é muito baixa para que seu veneno tenha efeito consistente. Além disso, a maior desvantagem do Pseudodragão é que ele não pode ficar invisível como outros familiares. Isso significa que a criatura é mais fácil de atingir e não tão habilidosa em entrar e sair de lugares.

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2. O Quasit tem algumas das melhores resistências a danos do DnD

Dnd 5e Obra quase familiar

Quasits são pequenos demônios que se assemelham a um gremlin misturado com uma barata, e eles dão um grande passo na direção certa como familiares. Eles combinam com Pseudodragões em CA e HP e, embora sua percepção passiva seja menor, mais do que compensa com 36 metros de visão no escuro e a capacidade de ficar invisível.

Além do mais, o Quasit possui uma série de resistências a tipos de dano comuns, incluindo ataques de armas não mágicas. Além disso, sua habilidade de Metamorfose pode dar a ele uma velocidade de voo, escalada ou natação para se adequar a quase qualquer situação, e a Resistência à Magia dá a ele uma vantagem extra contra conjuradores.

Os ataques do Quasit são um pouco melhores, pois seu veneno causa dano adicional a um inimigo, mesmo em uma falha no salvamento. A CD de salvamento deles ainda é baixa, então não atingirá de forma consistente, mas adicionar um dano extra de veneno de 2d4 e infligir a condição envenenada pode realmente ajudar o grupo. A maior desvantagem do Quasit é que, embora seu poder Fright possa ser útil, ele só pode ser lançado uma vez por dia. Combinado com uma CD ridiculamente baixa, é improvável que essa habilidade faça muita diferença.

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1. Imp do DnD é o pacto da melhor escolha familiar da rede

DnD 5e Warlock com um Imp Familiar

Praticamente tudo o que o Quasit faz bem é superado pelo Imp. Embora corresponda ao CA 13 do Quasit e do Psuedodragão, ele supera seu HP com 10. Ele tem a maioria das mesmas resistências (incluindo Resistência Mágica), adicionando imunidade aos tipos de dano de Fogo e Veneno, bem como à condição envenenada.

Com 36 metros de visão no escuro e a habilidade Visão do Diabo, eles são capazes de ver através da escuridão mundana e mágica, algo que poucos jogadores podem se gabar. Embora eles sacrifiquem a velocidade de nado do Quasit através da mudança de forma, eles ainda são capazes de ganhar uma alta velocidade de voo e uma velocidade de subida em suas formas animais.

Onde os Imps realmente brilham, no entanto, é em seu ataque. Quando acertam, causa dano base de 1d4+3 de dano perfurante, mais até 3d6 de dano venenoso adicional. Para colocar isso em perspectiva, uma espada longa causa 2d6 de dano cortante. Embora o dano de veneno exija um teste de resistência de Constituição que não seja muito difícil para um inimigo fazer, mesmo uma falha no teste resulta em metade do dano. Combinados com sua Invisibilidade, os Imps se tornam aliados letais no campo de batalha de maneiras que as outras opções familiares do Pact of the Chain Warlock simplesmente não podem igualar.

Cada Pacto Warlock da Cadeia Familiar em DnD 5e, Ranqueado

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