O personagem de um jogador é a coisa mais importante em Masmorras e Dragões. Seu caráter é como eles interagem com o mundo do jogo, embarcam em aventuras, participam de combates e interpretam todos os outros ao redor da mesa. D&DAs regras de sempre incluíram maneiras de os jogadores personalizarem e distinguirem seus personagens, mas a extensão varia de versão para versão.
Alguns D&D edições têm poucas diferenças entre personagens da mesma raça e classe. Outros dão aos jogadores mais liberdade para criar um nicho. Em alguns, a construção do personagem é quase um jogo em si. Diferente D&D as versões atraem os jogadores por vários motivos, e algumas são feitas sob medida para quem adora construir personagens.
7 Masmorras e Dragões Básicos
Masmorras e Dragões Básicostambém conhecido como BECMIé um D&D gameline feito deliberadamente para ser simplificado e direto. É encontrado ao lado Dungeons & Dragons Avançadosque é uma continuação mais direta do original Masmorras e Dragões regras. uma das áreas D&D básico simplifica para ser mais aberto para crianças e públicos casuais é a criação de personagens.
D&D básico não lida com raça e classe da mesma forma que outras versões. O anão, o elfo e o halfling são classes por direito próprio, enquanto os humanos escolhem entre guerreiros, ladrões, clérigos e usuários de magia. Em termos de mecânica de seu personagem, os jogadores podem escolher pouco mais do que sua classe e seus itens. Todo o resto é alimentado por gotejamento para eles em novas habilidades fixas dadas no Especialista definir, Companheiro definir e além.
6 Masmorras e Dragões
Masmorras e Dragões é a primeira versão de D&Duma modificação para um jogo de guerra de mesa chamado cota de malha. D&D codificou o gênero RPG de mesa dando a cada jogador o controle de um personagem em vez de um exército inteiro. No entanto, é claramente um jogo experimental. Muitas mecânicas refinadas em versões posteriores estão em formas estranhas ou básicas, e isso inclui a criação de personagens.
A versão inicial de Masmorras e Dragões tem apenas três classes, o lutador, o clérigo e o mago. Da mesma forma, a maioria dos personagens eram humanos, com anões, elfos e halflings sendo muito mais limitados em suas escolhas. Suplementos posteriores a Masmorras e Dragões introduziria novas opções de classe como o ladrão, paladino, druida e muito mais, e vários ícones icônicos D&D raças. No entanto, os jogadores permanecem limitados em suas opções ao longo da versão. Personagens da mesma classe se destacam principalmente com feitiços, itens e personalidades.
5 Dungeons & Dragons Avançados
Dungeons & Dragons Avançados é a divisão D&D gameline projetado para públicos mais velhos e mais dedicados. Ele afrouxa algumas das restrições do original Masmorras e Dragões definir. A maioria das raças são capazes de jogar a maioria das classes em Dungeons & Dragons Avançadosexpandindo significativamente as opções dos jogadores.
No entanto, as restrições ainda são comuns em ADICIONAR. Por exemplo, apenas humanos podem se tornar paladinos, e eles ainda exigem um valor muito alto de Carisma na criação do personagem. Somando-se a isso, algumas raças não humanas são arbitrariamente mantidas em um nível baixo em classes que não se encaixam em sua imagem tradicional. Também existem muito poucas opções abertas aos jogadores dentro de sua classe fora do controverso Arcanos Desenterrados livro que oferece escolhas desequilibradas para modificar personagens.
4 Dungeons & Dragons Avançado Segunda Edição
Dungeons & Dragons Avançado Segunda Edição tem uma melhoria significativa em relação ao original na criação de personagens. Apresenta kits em livros como lutador completo. Estas são opções alternativas para cada classe. Cada kit normalmente impõe alguma forma de restrição mecânica ou de interpretação ao personagem em troca de novas habilidades. Estes variaram de pequenos ajustes ou adições saborosas a revisões da classe base.
AD&D 2e também introduz multiclasse como uma regra oficial. AD&D 2e os personagens podem escolher subir de nível em várias classes ao mesmo tempo, subindo de nível mais lentamente do que seus companheiros, mas ganhando mais habilidades quando o fazem. Como alternativa, os humanos podem fazer dupla classe, caindo do primeiro nível em uma segunda classe até atingirem um nível alto o suficiente para obter os recursos de ambas as classes. ADICIONAR também tem livros de opções para ajustar ainda mais os personagens. Estes são marcados por sua riqueza de criatividade e falta de equilíbrio entre as opções.
3 Dungeons & Dragons Quinta Edição
D&D Quinta Edição recebe duas áreas significativas de elogios em comparação com os anteriores ADICIONAR edições. É relativamente simples de jogar e razoavelmente bem equilibrado. No entanto, uma das maneiras D&D 5e atinge esse equilíbrio é reduzindo as escolhas disponíveis para os jogadores. Cedo D&D 5e tem muitas opções para diferenciar os personagens. A combinação de raça, histórico, classe e subclasse pode criar uma vasta gama de personagens diferentes.
Após o terceiro nível, no entanto, a maioria dos jogadores tem muito poucas escolhas a fazer em relação às opções de personagem em D&D 5e. Depois de escolher sua subclasse, os personagens recebem habilidades fixas em níveis fixos. Talentos e multiclasse são regras opcionais, então os jogadores não podem garantir que os terão abertos para personalizar ainda mais seu personagem. Além de feitiços e itens mágicos, há pouco que os jogadores podem fazer para alterar seus personagens após o início do jogo. No entanto, a variedade de opções de baixo nível e o design de jogo bem equilibrado levam a uma gama mais ampla de personagens do que os primeiros. D&D versões.
2 Dungeons & Dragons Quarta Edição
D&D Quarta Edição é um dos Masmorras e Dragões’ versões mais controversas de todos os tempos. Tem muitos detratores que não gostam de seu foco de combate e abordagem diferente para muitas classes. No entanto, possui um grande contingente de apoiadores que elogiam seu combate tático e a vasta gama de builds que os jogadores podem criar para participar. D&D 4e é construído desde o início para ser equilibrado, com todas as classes tendo acesso ao mesmo número de poderes, a maioria dos quais com efeitos sobrenaturais.
Ao mesmo tempo, esses poderes não são fixos. Todo D&D 4e personagem escolhe entre várias habilidades diferentes em cada nível. Muitos deles andam juntos naturalmente, oferecendo escolhas claras para novos jogadores. Jogadores experientes são livres para misturar e combinar para criar algo novo. Há também talentos e novos arquétipos chamados Paragon Paths e Epic Destinies que se abrem em níveis mais altos. Todas essas características combinadas fazem D&D 4e a criação de personagens é um processo contínuo demorado, mas divertido, do qual muitos jogadores gostam.
1 Dungeons & Dragons Terceira Edição
Dungeons & Dragons Terceira Ediçãoe sua posterior D&D 3.5 atualização, construção de caráter de vanguarda acima de tudo. Seu principal ponto de venda é a grande variedade de opções disponíveis para os jogadores. Notoriamente, ele tem mais de 50 classes jogáveis e mais de 200 raças jogáveis, incluindo muitas que são apenas monstros em outros. D&D edições.
D&D 3e é responsável por introduzir talentos para D&D, fornecendo uma construção de personagem mais aprofundada para cada classe. Além disso, possui inúmeras Classes de Prestígio, multiclasses avançadas que os personagens podem obter se atenderem a critérios específicos. D&D 3.5 tem uma base de fãs significativa até hoje que gosta de criar personagens e construções que nunca pretendem jogar. A construção de seu personagem é notoriamente aberta, mas notória pela absoluta falta de equilíbrio entre muitas opções. D&D 3e e 3.5 fazer os jogadores trabalharem para personagens viáveis, mas recompensar o domínio do sistema como nenhuma outra versão do jogo.