Cada Combo Multiclasse de Warlock em D&D 5e, Ranqueado

O bruxo é uma das classes mais distintas em Masmorras e Dragões Quinta edição. Com seu estilo único de conjuração, excelentes habilidades de utilidade e características de classe, estética divertida e possibilidades de interpretação, nenhuma outra opção oferece o que o feiticeiro faz.


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O D&D warlock tem algumas das melhores possibilidades de multiclasse. Sua magia e invocações podem ser sinérgicas com muitos estilos de jogo. No entanto, algumas opções se destacam das demais. Quer um jogador misture o feiticeiro com outro lançador de feitiços para ampliar seu potencial mágico ou combine-o com uma classe mais marcial para obter algumas opções não mágicas, a escolha pode valer a pena.

Atualizado em 8 de junho por Isaac Williams: As habilidades únicas de Warlocks e Pact Magic abrem todos os tipos de portas quando se trata de multiclasse. No entanto, é fácil cometer erros. Esta lista foi atualizada com ainda mais informações para ajudar os jogadores a decidir sobre a melhor multiclasse de bruxo em D&D 5e.

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12 bárbaro

Pré-requisito para Multiclasse: Força 13

Bárbaros têm uma barreira óbvia para multiclasse. Eles não podem lançar ou se concentrar em feitiços ao usar Fúria, o que torna muitas classes de conjuração muito menos utilizáveis. Isso é particularmente verdadeiro para um feiticeiro multiclasse, que se beneficia do único truque de maior dano em D&D. Isso pode deixar os dois com sérios objetivos opostos.

Isso não significa um D&D multiclasse de feiticeiro/bárbaro é inútil. Um feiticeiro do Pacto da Lâmina pode aprimorar uma arma muito antes de um bárbaro esperar encontrar itens mágicos. O personagem pode guardar sua conjuração para fora do combate. No entanto, não há muito retorno para uma construção tão restritiva.

11 Mago

Multiclasse Pré-requisito: 13 Inteligência

Um mago lançando um feitiço de um livro de feitiços em DnD.

Multiclasse dois D&D aulas de conjuração são difíceis por vários motivos. Por um lado, cada classe só aprende feitiços até seu nível mais alto, o que significa que eles atrasam a obtenção de feitiços poderosos de nível superior. Por outro lado, cada classe ainda usa seu próprio valor de habilidade de conjuração. Isso significa que um jogador deve enfraquecer ambos ou negligenciar um no decorrer da progressão normal.

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Ainda pode valer a pena obter recursos específicos. No entanto, o D&D bruxo tem muito pouco a oferecer ao bruxo. Suas listas de feitiços se sobrepõem muito, e o mago recebe muito poucos recursos de conjuração. Mesmo que um feiticeiro queira mais slots de magia de baixo nível, há melhores D&D classes para escolher do que assistente.

10 druida

Pré-requisito para Multiclasse: 13 Sabedoria

Um Druida lançando um feitiço em DnD

Druida e feiticeiro são duas das classes mais versáteis de toda a D&D. Ambos lançam feitiços e complementam seus repertórios com recursos extras não vinculados a slots de feitiço. Há Wild Shape para o druida e Pactos e Invocações para o feiticeiro. Combinar os dois pode trocar potência bruta por versatilidade. No entanto, o custo de energia é alto para não haver muita recompensa.

Ambos um D&D a conjuração de feiticeiros e as características de um druida exigem muito investimento. Um personagem ficará preso com Formas Selvagens inflexíveis e fracas se apenas mergulhar no druida. Se eles tentarem uma melhor metamorfose, sua conjuração de feiticeiro será prejudicada. Em última análise, um D&D o personagem ganha pouco com a multiclasse dos dois.

9 Clérigo

Pré-requisito para Multiclasse: 13 Sabedoria

Um Clérigo Anão em DnD

D&D clérigos e feiticeiros representam dois relacionamentos muito diferentes com um ser poderoso. Um é um devoto e o outro um negociante. Essa diferença de narrativa é igualada por eles estarem em desacordo mecanicamente. Enquanto o clérigo prioriza a Sabedoria acima de tudo, as habilidades do feiticeiro usam o Carisma.

No entanto, um mergulho no clérigo pode consertar alguns buracos para o feiticeiro. Em particular, vários Domínios clérigos dão acesso a armaduras pesadas. Isso é algo que falta ao feiticeiro e pode aumentar sua capacidade de sobrevivência. Emparelhado com alguns D&D habilidades de Domínio de clérigo e feitiços de clérigo de nível baixo como Palavra de Cura, pode haver o suficiente para tentar alguns jogadores por um ou dois níveis.

8 Artífice

Multiclasse Pré-requisito: 13 Inteligência

Um Artífice se escondendo em DnD

O D&D o bruxo e o artífice são dois dos conjuradores mecanicamente mais incomuns D&D 5e. Um usa uma forma única de conjuração. O outro lança com tecnologia e complementa sua conjuração moderada com várias habilidades e infusões poderosas.

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As classes estão em desacordo em alguns aspectos. O feiticeiro quer usar seu Carisma o máximo possível, e o Artífice quer fazer o mesmo com a Inteligência. No entanto, uma combinação mecânica incomum que eles possam fazer, no entanto, cada um deles pode fornecer uma bolsa de truques surpreendentemente versátil. Eles sempre terão algo a contribuir.

7 Monge

Pré-requisito para Multiclasse: Destreza e Sabedoria 13

Um monge canalizando Ki em DnD.

Warlocks podem ganhar capacidades marciais através do D&D Patrono Hexblade e o Pacto da Lâmina. No entanto, eles não são de forma alguma os melhores guerreiros do jogo. Como um combatente escaramuçado que precisa de muito investimento de nível para funcionar, o D&D monge pode parecer uma má escolha multiclasse.

Existem algumas combinações interessantes, mas poucas que a maioria dos jogadores gostaria de construir um personagem. O feitiço de feiticeiro Hex recompensa muito golpes – o que o monge faz mais cedo do que a maioria das outras classes. O D&D a mobilidade do monge pode combinar bem com os feitiços de longo alcance de um feiticeiro. No geral, os dois precisam trabalhar duro para juntar qualquer coisa.

6 Guarda-florestal

Pré-requisito para Multiclasse: 13 Destreza e Sabedoria

Um Ranger olhando para baixo das árvores em DnD.

O D&D o feiticeiro e o ranger inicialmente não parecem ter muitas sinergias. Um usa Carisma e o outro Destreza e Sabedoria. O feiticeiro é um conjurador que pode se ramificar em armas, enquanto o ranger é um personagem marcial com conjuração de apoio. No entanto, ambas as classes compartilham o foco em uma coisa: dano.

Há alguma sobreposição incompatível em que tanto Hex quanto Hunter’s Mark são feitiços de concentração que fazem os ataques causarem 1d6 a mais de dano. No entanto, eles podem combinar muitos outros recursos para danos cruéis. A maioria dos rangers tem recursos de subclasse projetados para tornar seus ataques mais difíceis, e o warlock pode adicionar habilidades como Hexblade’s Curse e Eldritch Smite. Um personagem com este D&D A multiclasse de warlock será limitada, mas eles definitivamente vão bater forte.

5 Por conta própria

Multiclasse Pré-requisito: 13 Destreza

Um Ladrão Rogue escalando um prédio em DnD

O ladino é o não conjurador mais versátil e focado em utilidade de todos Masmorras e Dragões. O feiticeiro tem muita versatilidade em seus feitiços e invocações. Combinar as muitas proficiências de habilidade e perícia do ladino com os truques mágicos do bruxo pode criar um personagem capaz de lidar com quase qualquer coisa que uma masmorra jogue neles.

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Além disso, este D&D multiclasse de feiticeiro tem alguns benefícios de combate. O Sneak Attack de um ladino pode adicionar dano letal a quase qualquer construção e requer apenas uma arma com o traço Finesse. A D&D Hexblade warlock escolhendo Pact of the Blade com um florete como sua arma Pact pode aumentar impressionantemente sua produção de dano, embora perdendo alguns feitiços para fazê-lo.

4 Lutador

Pré-requisito para Multiclasse: Força ou Destreza 13

Um lutador ao lado de um gigante morto em DnD.

Muitos D&D as habilidades de aumento de dano do feiticeiro recompensam o jogador por atacar muito, e poucas classes podem atacar mais do que o lutador. Adicionar Hex, Hexblade’s Curse, Lifedrinker e outras habilidades à produção de dano de um lutador – especialmente se usar armas de haste, bestas ou luta com duas armas – pode causar uma produção de dano excepcional.

Não requer muito investimento. Alguns níveis no lutador podem melhorar um D&D feiticeiro, particularmente um mais focado em combate. As manobras Fighting Style, Action Surge e Battle Master tornam uma Hexblade muito mais eficaz em combate. Para alguns personagens, eles podem até valer um atraso de três níveis na conjuração.

3 Bardo

Multiclasse Pré-requisito: 13 Carisma

Bardo Dragonborn em Monstros do Multiverso de DnD

Bardos e feiticeiros são duas das melhores classes utilitárias do D&D 5e. Cada um deles traz algo diferente para a mesa com opções não relacionadas ao combate. Misturá-los pode adicionar grandes possibilidades a esse respeito, sem diluir muito.

A classe bardo tem excelentes opções de proficiência, juntamente com Jack of All Trades. O feiticeiro contribui com algumas invocações excelentes. Os dois juntos podem formar um personagem utilitário inigualável. Para fazer isso D&D Warlock multiclasse ainda melhor, ambas as classes dependem de Carisma para lançar feitiços. Um personagem que combina os dois pode ser eficaz com apenas um alto valor de habilidade.

2 Feiticeiro

Multiclasse Pré-requisito: 13 Carisma

Um feiticeiro mágico das sombras em DnD

Um feiticeiro pode ser bom em muitas coisas em Masmorras e Dragões. Para aqueles que querem se concentrar no dano ao custo de tudo mais, um sorcerer multiclasse é um sonho que se torna realidade. A construção ideal leva apenas dois ou três níveis de bruxo. O restante de sua progressão está no sorcerer com um foco: a metamágica Quicken Spell.

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Lançar um feitiço como uma ação bônus limita um personagem a truques pelo resto de seu turno. Normalmente, esta é uma limitação dura, mas para um D&D warlock com Eldritch Blast e Agonizing Blast, isso não é um problema. Lançar um Eldritch Blast reforçado duas vezes por turno é quase o dobro do dano que a maioria das outras construções pode produzir. O personagem recebe muitos slots de feitiço para se transformar em pontos de feitiçaria para alimentar ainda mais danos.

1 Paladino

Pré-requisito para Multiclasse: 13 Força e Carisma

Um Paladino armado com espada e escudo em DnD

Os paladinos já são uma das classes mais versáteis do D&D 5e. Devido às suas habilidades básicas, eles são capazes de causar danos, bons tanques, curandeiros eficazes, buffers capazes e seu foco no Carisma garante que eles serão pelo menos passáveis ​​​​com interação social. Adicionar alguns níveis de feiticeiro Hexblade os transforma de um faz-tudo em um personagem que é muito bom em quase tudo.

Com apenas alguns níveis em Hexblade, um D&D paladino pode usar seu Carisma para ataques com armas corpo a corpo, ataques à distância com feitiços, dois tipos diferentes de conjuração, seus testes de resistência e interação social. Poucas outras construções no jogo priorizam uma estatística tão fortemente, permitindo que o personagem se torne bom em tudo com apenas algumas melhorias na Pontuação de Habilidade.

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