O monge é um dos Dungeons & Dragons Quinta Ediçãoclasses mais exclusivas. Não é uma classe marcial totalmente mundana, mas também não é um conjurador como o mago. Em vez disso, eles ocupam um papel único tanto mecanicamente quanto no folclore. D&D os monges complementam suas artes marciais com Ki místico, o que lhes dá uma bolsa versátil de truques de campo de batalha.
O monge também é um dos D&D5edas aulas mais controversas. Eles atuam como escaramuçadores e combatentes secundários, o que lhe dá um nicho, mas também possuem seu próprio sistema de recursos. As habilidades de um monge vêm com severas restrições. Como tal, pode ser difícil multiclasse. Isso não significa que seja impossível, no entanto. Algumas combinações multiclasse de monge podem ser muito eficazes.
Atualizado em 4 de abril por Isaac Williams: O monge é uma das classes mais difíceis de construir em D&D 5e. Em particular, pode apresentar vários problemas para multiclasse. No entanto, existem combinações que os jogadores podem gostar de explorar. Esta lista foi atualizada para fornecer ainda mais informações sobre as melhores multiclasses de monge em D&D 5e.
1 Feiticeiro
O feiticeiro pode ser um dos 5econjuradores mais eficazes de. Para gerenciar isso, no entanto, eles precisam ser bem construídos. A classe recompensa o foco em uma área específica enquanto ignora outras. Com sua diversidade de subclasses, feitiços e metamagia, os feiticeiros podem se tornar inestimáveis causadores de danos, buffers ou personagens de suporte.
Dito isso, multiclasse pode atrapalhar esse foco. Isso é duplamente verdadeiro quando a classe em questão é o monge. Os feiticeiros geralmente querem evitar correr e socar seus inimigos, e a maioria das habilidades dos monges não são muito úteis à distância. A conjuração do feiticeiro pode dar alguns truques ao monge, mas não o suficiente para compensar a perda de níveis de monge.
2 Mago
As multiclasses mais eficazes têm sinergia. Duas classes ocupando funções idênticas podem ser problemáticas, mas alguma sobreposição costuma ser útil. É aqui que um mago multiclasse para um monge fica aquém. As duas classes carecem de mecânicas que possam ajudar a outra de maneira significativa.
Magos, até mesmo a tradição mais marcial do Bladesinger, são combatentes frágeis que lutam melhor atrás de seu grupo. O monge quer estar na retaguarda do inimigo, atingindo seus alvos vulneráveis. O mago não complementa as capacidades marciais do monge, e os níveis em monge enfraquecem a conjuração do mago. Eles também usam estatísticas diferentes, tornando-os totalmente incompatíveis.
3 Artífice
O monge e o artífice diferem temática e mecanicamente. Embora possam usar armas, os monges tendem a ser autossuficientes e podem lutar com nada além de suas próprias mãos. Artífices não são indefesos por si mesmos, mas são personagens de suporte que fortalecem aliados e contam com equipamentos atualizados.
Nem os temas nem a mecânica combinam bem. Um monge pode gostar de uma arma aprimorada, mas seus ataques desarmados sem polimento sempre ocuparão uma parte significativa de seu turno. Além disso, um D&D artífice usa sua Inteligência para tudo, enquanto um monge precisa se concentrar em Destreza e Sabedoria.
4 Bardo
Os recursos exclusivos do monge são uma de suas barreiras mais significativas para multiclasse. A maioria das melhores características de um monge usa Ki, que só pode ser obtido através dos níveis de monge. Um monge precisa de melhorias significativas de níveis em qualquer outra coisa porque eles perdem a habilidade de usar seus recursos de classe com mais frequência.
A D&D bardo pode multiclasse bem com várias classes, mas os benefícios são limitados para um monge. Um punhado de níveis não dará nada valioso. Para aproveitar ao máximo as diversas conjurações e a Inspiração Bárdica do bardo, um personagem precisaria de cinco níveis e Carisma razoável. Isso pode ser um desafio para um monge que deseja usar qualquer um de seus recursos de monge.
5 Paladino
Multiclasse tem algumas limitações em 5e. Uma é que um personagem precisa ter valores de habilidade específicos de 13 ou mais para obter novos níveis em uma classe. A maioria das classes requer uma única estatística. Monge e paladino requerem dois cada, sem sobreposição. Para ser capaz de criar um paladino e monge multiclasse, um personagem precisa de 13 em Força, Destreza, Sabedoria e Carisma.
Isso requer boas jogadas ou um personagem canalizando tudo para a multiclasse. Mesmo assim, é um saco misturado. Os paladinos se beneficiam ao usar armaduras, enquanto os monges perdem a maior parte de suas características se o fizerem. Construções específicas usam ambas as classes, mas tendem a explorar interações mecânicas estranhas ou preencher nichos específicos. Como último prego no caixão, um paladino não pode Divine Smite em Unarmed Strikes per 5e regras.
6 Bruxo
Monges e feiticeiros têm pouco em comum além de serem dois 5eclasses mais exclusivas. Seus papéis no grupo e valores de habilidade favorecidos não possuem qualquer sobreposição particular. No entanto, alguns níveis de D&D warlock pode fornecer alguns benefícios específicos para um monge. Em particular, os feiticeiros têm feitiços e recursos que causam dano adicional a cada golpe.
Um monge usando Flurry of Blows ataca mais do que a maioria das coisas em D&D. Infligir o feitiço Hex e a Maldição da Lâmina Hex em uma única criatura e, em seguida, atacar quatro vezes pode acumular danos devastadores. Invocações sobrenaturais podem aumentar a bagagem de truques de um monge sem consumir seus pontos de Ki, mas esses benefícios podem não compensar a falta de foco nas causas de multiclasse.
7 Clérigo
dando um D&D alguns feitiços são uma excelente maneira de aumentar sua versatilidade, mas os valores de habilidade podem tornar isso um desafio. Se a conjuração usar um valor de habilidade que o personagem não deseja melhorar, sempre será de uso limitado. Isso torna o clérigo um monge multiclasse melhor do que muitos outros conjuradores, pois usa Sabedoria para conjurar.
Um monge deseja aumentar sua Destreza, mas focar em sua Sabedoria pode ser eficaz. Conjuração de clérigo e recursos de domínio podem permitir que um monge faça coisas que a classe base nunca poderia. Em particular, o monge do Caminho do Eu Astral já quer sua Sabedoria o mais alto possível. Com as escolhas certas, um jogador pode se concentrar fortemente em sua Sabedoria e sair com um perigoso monge conjurador.
8 druida
O druida é outro D&D conjurador que enfatiza a Sabedoria. Como tal, pode permitir que um monge lance de maneira sinérgica. Além disso, existem compilações específicas que fazem uso dos dois. Um Druida do Círculo da Lua tem muito uso para recursos de monge. De acordo com as regras, um druida usando Wild Shape pode usar qualquer recurso de classe que possua, desde que tenha a anatomia necessária.
A maioria das características de um monge funcionam bem na forma animal. Defesa sem armadura e movimento sem armadura podem ser inestimáveis para um Druida do Círculo da Lua. As artes marciais são menos impressionantes, no entanto, já que a maioria das feras não faz ataques desarmados. Outra desvantagem é que essa multiclasse de monge enfatiza os níveis de druida, o que não combina com jogadores que desejam um monge em primeiro lugar.
9 Guarda-florestal
Monges e rangers são considerados as classes mais fracas em 5e, mas juntos, eles têm um potencial surpreendente. Um aspecto notável é que eles compartilham os mesmos requisitos de multiclasse: Destreza e Sabedoria de 13 ou mais. Eles são uma combinação adequada desde o início.
A principal contribuição de um ranger para a construção é o dano. Feitiços como Hunter’s Mark recompensam um monge por acertar o mais rápido possível, e a maioria das subclasses de ranger adiciona alguma forma de causar mais dano com ataques básicos. Além disso, um ranger pode dar a um monge algum feitiço. É improvável que seja muito, mas mesmo uma cura fraca no momento certo pode mudar o rumo da batalha.
10 Por conta própria
Os bandidos são um dos D&Dclasses mais versáteis. Eles compartilham parte do papel do monge como um guerreiro marcial secundário. Nenhuma das classes é adequada para a linha de frente e ambas funcionam bem como escaramuçadores que visam inimigos específicos. Além disso, suas mecânicas sinergizam bem para esse fim.
Um monge não pode fazer um Ataque Furtivo com seus Ataques Desarmados, mas nada os impede de usar uma espada curta como arma de monge. Isso pode elevar seu dano além do que a classe monge normalmente recebe. Além disso, a Ação Astuciosa do ladino pode substituir Passo do Vento, dando ao monge mais mobilidade sem o custo de Ki. Subclasses específicas de monges, como o Caminho das Sombras, também são sinérgicas com muitos recursos desonestos.
11 bárbaro
O bárbaro é um dos candidatos mais populares para um D&D 5e monge multiclasse. As duas classes têm foco no combate, tendência a lutar sem armadura e alguns truques sobrenaturais. A Fúria do bárbaro dá bônus de dano a cada acerto. Os monges fazem vários ataques a cada rodada. A raiva também reduz pela metade muitos danos recebidos, ajudando a frágil capacidade de sobrevivência do monge. Ambas as classes também recebem bônus de mobilidade significativos.
No entanto, a construção também tem suas falhas. A maioria das características do bárbaro depende da Força, que os monges geralmente negligenciam em favor da Destreza. Como tal, o multiclasse provavelmente terá que sacrificar a Classe de Armadura ou o dano. O personagem deve ser implacável na distribuição de seus níveis, escolhendo entre mais Fúrias ou pontos de Ki.
12 Lutador
Tematicamente, o lutador e o monge geralmente representam formas de combate muito diferentes. A D&D o guerreiro se beneficia do acesso a todas as armas e armaduras, enquanto o monge luta melhor sem armadura e faz muitos ataques desarmados. Alguns níveis depois, guerreiro pode dar a um monge uma vantagem de combate séria.
Action Surge é inestimável para qualquer classe. Ele permite que o monge faça ainda mais ataques ou use ainda mais truques. Várias subclasses fornecem benefícios concretos. Em particular, as CDs dos testes de resistência das manobras do Mestre de Batalha podem usar Destreza, dando ao monge muito mais opções. Mais significativamente, D&DO estilo de luta desarmada aumenta os ataques desarmados de um monge para d8 de dano – algo que eles não conseguem até o 11º nível.