O Marvel Snap rapidamente se tornou um jogo favorito dos fãs para aqueles que amam o TCG e o Universo Marvel. Ao contrário de outros jogos de cartas colecionáveis, Marvel Snap tem a vantagem de que os jogadores não precisam gastar muito dinheiro para coletar todas as cartas do jogo.
No entanto, isso não significa que esta seja uma tarefa fácil. Marvel Snap as cartas são divididas em pools diferentes, dos quais os jogadores poderão obter cartas dependendo do seu nível. O pool 5 tem apenas 10 cartas, mas são incrivelmente difíceis de obter, tornando-as as cartas mais raras do jogo. Apenas os jogadores mais dedicados poderão obter todas as 10 cartas do Pool 5 em Snap da Marvel.
10 Sauron
Snap da Marvel’A carta de Sauron adiciona +3 de poder e tira -3 de energia. Nesse sentido, não é um grande poder em termos de poder absoluto. No entanto, sua habilidade On Reveal pode dar uma vantagem ao baralho do jogador, uma vez que remove as habilidades contínuas das cartas na mão e no baralho do jogador.
Enquanto algumas habilidades contínuas ajudam o jogador a vencer o jogo, outras habilidades apenas atrapalham cartas muito poderosas. Por exemplo, a habilidade Ongoing de Ebony Maw não permite jogar cartas naquele local. Construir um deck com esses tipos de cartas acompanhados por Sauron pode ser uma estratégia poderosa.
9 rei das sombras
Rei das Sombras é uma carta com custo de energia -4 que adiciona +3 pontos de poder ao local. Sua habilidade On Reveal redefine o poder em cada uma das cartas daquele local, para que não sejam mais afetadas pelas habilidades de outras cartas ou locais.
Shadow King pode ser bastante útil quando algumas cartas são afetadas negativamente por uma carta do oponente ou por um local. No entanto, como isso não é especialmente comum, isso seria uma ocorrência estranha. Como Shadow King não aumenta significativamente os pontos de poder, ocuparia um espaço valioso no baralho de um jogador.
8 Shanna
Com apenas +2 pontos de poder e um custo de energia de -4, Shanna não é uma das cartas mais econômicas do Snap da Marvel. Além disso, sua habilidade On Reveal adiciona -1 cartas de custo de energia a cada local do jogo, o que causa mais mal do que bem.
Mesmo que o jogador combine Shanna com cartas como Kar-Za ou Blue Marvel, a estratégia é complicada e provavelmente não vale o esforço. O jogador pode acabar perdendo pontos valiosos ao longo do tabuleiro. O melhor cenário seria combiná-lo com o Doutor Destino para tirar -5 pontos de poder do oponente.
7 Estatura
Estatura é uma das cartas mais poderosas do Grupo 5 de Snap da Marvel. Embora tenha um custo de -5, pode ser reduzido para apenas -1 por meio de sua habilidade. A única condição é que o oponente tenha descartado uma carta em algum momento do jogo.
Os jogadores podem garantir que o oponente descarte uma carta combinando Stature com cartas como Moon Knight ou Black Bolt. Dessa forma, a Estatura se torna a carta mais econômica do jogo, fornecendo +7 pontos de poder por apenas -1 custo de energia.
6 zabu
Zabu é uma das melhores cartas para gerir a energia ao longo de um Marvel Snap corresponder. Com apenas -2 de custo de energia, a habilidade Contínuo de Zabu diminui em 1 o custo de energia de todas as cartas de -4 energia. Além disso, adiciona +2 pontos de poder a um local, que é a média para uma carta de energia -2.
Zabu poderia salvar o jogador de alguns pontos de energia se estrategicamente emparelhado com cartas de energia -4 repletas de poder. Os jogadores podem levar Zabu para o próximo nível se combinado com Sunspot, que ganha pontos de poder para cada energia que o jogador não usa.
5 deslumbrante
Dazzler pode ser uma carta incrível nas circunstâncias certas, mas -4 custo de energia para apenas +4 pontos de poder não é bom. No entanto, sua habilidade contínua dá ao Dazzler +6 pontos se o jogador conseguir preencher todos os locais. Isso pode parecer impossível, mas pode ser alcançado com cartas como Shanna e Squirrel Girl.
Se jogado bem, Dazzler pode acabar fornecendo +10 pontos de poder para um local por apenas um custo de energia de -4, ou até menos se usado junto com Zabu. No entanto, pode ser mais econômico usar cartões como Jessica Jones, que podem fornecer até +8 pontos de poder para um local com muito pouco esforço.
4 Fantasma
Ghost é uma das melhores cartas de abertura em Marvel Snap. Com um padrão de +2 pontos de poder e -1 de custo de energia, a habilidade Ongoing do Ghost revela as cartas do jogador (e suas habilidades On Reveal) por último, o que pode ser bastante útil em certas situações.
Por exemplo, uma carta como Shang-Chi, que destrói todas as cartas inimigas com mais de +9 de poder, pode se beneficiar de ser jogada depois de Ghost. As cartas do oponente seriam reveladas primeiro, o que garantiria que Shang-Chi destruísse todas as cartas possíveis.
3 galactus
Galactus é uma das cartas mais caóticas e de alto risco em Marvel Snap, mas nada menos se poderia esperar de uma entidade que devora mundos. A habilidade On Reveal desta carta de energia -6 destrói os outros dois locais se for a única carta naquele local.
Galactus é perfeito se o jogador souber que não conseguirá vencer em nenhum dos outros locais. Então, o jogo será decidido neste local. No entanto, como a carta geralmente só pode ser jogada no último turno e fornece apenas +2 de poder, pode ser difícil até mesmo ganhar esse local.
2 Kang, o Conquistador
Kang, o Conquistador, é indiscutivelmente uma das cartas mais poderosas de todos os tempos. Snap da Marvel. Embora não forneça nenhum ponto de poder, sua habilidade On Reveal permite que o jogador veja as cartas do oponente e reinicie o turno (desta vez sem Kang na mão).
Nesse sentido, Kang the Conqueror é praticamente uma carta grátis que permite ao jogador a oportunidade de ver mais ou menos as intenções do adversário. Nunca é demais dar uma olhada na estratégia do oponente (especialmente neste ponto do jogo).
1 Thanos
O vilão mais importante do Universo Cinematográfico Marvel até agora, faz sentido que Thanos seja uma carta incrivelmente poderosa. Não apenas adiciona +11 pontos de poder a um local, mas também embaralha as seis pedras do infinito no baralho do jogador desde o início do jogo.
Escusado será dizer que todas as cartas de pedras infinitas têm habilidades incríveis. Todos eles têm um custo de energia de -1 e permitirão ao jogador comprar mais cartas, obter mais energia, tirar pontos de poder do oponente, mover uma carta ou transformar um local. Além disso, se o jogador jogar todas as pedras do infinito, Thanos recebe +10 de poder.