Parte de mim não quer ser esse cara. Eu nem sou um crítico de jogos, especificamente, mas Bruxinha Nobeta aqui ainda caiu no meu colo graças à demografia e oportunidade. Então, eu carrego essa coisa e me vejo navegando em um cenário de castelo escuro e úmido, esquivando-me e revidando contra inimigos assustadores, absorvendo seus espíritos para gastar como moeda de atualização de estatísticas, enquanto pego itens cujas descrições fornecem a maior parte do conhecimento e história de fundo para esta configuração? Como posso não invocar as comparações redutivas de análises de jogos mais modernas, mesmo sabendo que a maioria do público vai reclamar? Se é a primeira coisa que notei, não é justo que eu deixe os leitores saberem desde o início que Bruxinha Nobeta é Assim como Dark Souls?
Na verdade, não é justo, é claro, porque a necessidade desse ponto de comparação saiu pela janela assim que “Souls-like” se tornou seu próprio gênero. E como descrito, Bruxinha Nobeta é um tipo de alma por completo. E assim, destacar esse elemento de sua existência parece um imperativo, uma informação crítica a ser transmitida a qualquer um que possa ser atraído por este “jogo de ação e tiro em 3D” baseado em jogar como uma bruxa fofa e conhecer/lutar contra uma série de animes. designs de personagens femininas expressas por VTubers populares. Tão dedicado à sua funcionalidade de gênero é Bruxinha Nobeta que seus numerosos textos tutoriais no início (legíveis como inscrições no chão, naturalmente) nem mencionam o fato de que os inimigos reaparecem sempre que você cura e salva em um fogueira estátua da deusa, porque, quando você fizer algumas jogadas de esquiva e jogar fora sua sequência de ataque corpo a corpo deliberadamente cronometrada, provavelmente já descobriu.
Isso não quer dizer que Bruxinha Nobeta é um clone completo de FromSoftwareos antepassados de estabelecer o gênero. Ele tem sua própria identidade em relação aos pontos focais mais refinados de sua jogabilidade, que a equipe de Pupuya projetou para seu próprio estilo Souls-like. O jogo tem um botão de salto real e dedicado para um (na verdade, você realmente obtém um salto duplo desde cedo, marcando Bruxinha Nobeta como um videogame verdadeiramente de elite). Isso contribui para o envolvimento do jogo com plataformas transitáveis em pontos e alguns quebra-cabeças de salto que podem levar você a alguns bônus secretos. Mas é claro, o verdadeiro destaque de um “tiro de ação 3D” do tipo Souls será esse tiroteio. Nobeta é uma bruxa, uma pequena, até, então seu método principal de se envolver com os inimigos vem lançando ataques mágicos à distância contra eles.
A magia de Nobeta é separada em quatro tiros elementares primários que você adquire e encontra atualizações ao longo de sua jornada. Cada um tem uma explosão básica com seus próprios tempos e níveis de força, mas também pode ter um encantamento carregado para uma explosão maior com efeitos ainda mais exclusivos. Como o movimento de Nobeta diminui durante o encantamento, com o tempo de carga podendo ser acelerado lançando ataques ou esquivas, ele introduz uma mecânica de risco/recompensa eficaz no ritmo da luta. Mesmo com o combate tecnicamente variado por design, os inimigos podem fechar brechas rapidamente, então você precisa calcular suas cargas e outras ações para maximizar sua energia. Os ataques mágicos não são necessariamente situacionais, ao invés disso, parecem encorajar os jogadores a experimentar a mecânica que se alinha com seu estilo de jogo preferido. Eu rapidamente me apaixonei pelo elemento gelo e seus mísseis teleguiados multi-hit, mas posso ver outros gravitando em direção a algo como os tiros de espingarda mágicos do elemento fogo.
A oportunidade de jogar totalmente com essas habilidades mágicas se encaixa no assunto da dificuldade do jogo. O desafio é parte integrante do design de Souls-likes e, embora Bruxinha Nobeta procura equilibrar esse aspecto de alguma forma, pode sair desigual. O jogo tem duas configurações de dificuldade, com o “Padrão” sendo aquele em que as reservas de saúde e mana de Nobeta se regeneram prontamente junto com outros aprimoramentos de habilidade. A dificuldade “Avançada” é, portanto, considerada a maneira ‘normal’ de jogar o jogo. Você precisará ser muito mais atencioso ao encontrar maneiras de recarregar regularmente seu poder mágico enquanto procura por coleta de saúde sempre que puder, com ataques inimigos causando muito mais dano.
A dificuldade “Padrão” funciona bem para iniciantes e para quem gosta de Souls que desejam se acostumar com esse estilo de jogo enquanto veem tudo o que o jogo oferece com menos repetição ou atrasos causados por morrer e reiniciar. Isso não quer dizer que o jogo seja uma moleza neste cenário, pois ainda o matará absolutamente se você for descuidado (ou talvez mais frequentemente, prepare-se para uma morte barata por meio de um golpe inimigo perdido que o derruba de uma borda). Mas muitos encontros, principalmente vários dos chefes, perdem muito de sua vantagem e tensão quando parece que a pressão está baixa para se esquivar ou contra-atacar seus ataques quando eles dificilmente e impermanentemente danificam você. A dificuldade “Avançada” é, portanto, mais exigente (embora não pareça estar no mesmo nível do nível adequado Almas escuras jogos) e incute em você a necessidade de se envolver com sua mecânica, incluindo o sistema de maldição de item de risco/recompensa, ou usar ataques corpo a corpo para encurtar os tempos de carga, para garantir a sobrevivência.
O design da jornada de Nobeta segue uma configuração semelhante ao Souls-lite quanto ao seu combate e dificuldade. Áreas como os salões iniciais do castelo lembram os estilos medievais do almas os jogos carecem de sua atmosfera suja e detalhada. Bruxinha Nobeta tenta compensar isso com uma trilha sonora contínua real, que sai muito semelhante às melodias clássicas sombrias ouvidas intermitentemente em Almas escuras. No entanto, sua milhagem pode variar se você gosta dessa abordagem ou prefere o ambiente geralmente sem música de FromSoftwareos títulos. De qualquer forma, a apresentação de Bruxinha Nobeta funciona melhor quando é escuroseja no cenário do castelo base se escondendo para encobrir o ponto em que a bruxa cel-shaded do anime pode colidir um pouco com os ativos de fantasia realistas, ou uma sequência extremamente memorável em que você utiliza uma fonte de luz mágica para abrir caminho cautelosamente através de um túnel preto como tinta.
Algumas dessas áreas podem se aproximar muito da inspiração que o jogo está imitando afetuosamente. Embora a ironia seja que quando Assistir muda para uma instância mais iluminada em sua área mais distinta no final do jogo, parece que está faltando. Esta fantástica paisagem onírica é o mais próximo que o jogo chega de mostrar sua própria identidade. É também o ponto onde suas raízes de jogos indie são mais aparentes, plataformas flutuantes poligonais e cristais parecendo apenas um degrau acima. Spyro, o Dragãoambientes PS1 da. É novo, mas também diz algo quando o jogo leva você de volta àqueles salões escuros do castelo para mais um trecho depois disso, e a tensão atmosférica opressiva imediatamente aumenta.
Então quem Bruxinha Nobeta para? Mesmo com este focando no combate mágico, o Almas escuras os próprios jogos geralmente oferecem mais variedade à sua magia além do tiro elementar básico. Esses jogos também obtêm muito de seu valor de repetição ao experimentar diferentes construções de classe nas corridas. Assistir permite que você aloque pontos de estatísticas como quiser, mas suas habilidades e abordagem geralmente são iguais nos vários níveis de dificuldade, e o New Game + é executado. E embora existam algumas oportunidades para se desviar do caminho comum e desbloquear atalhos de retorno ou tropeçar em atualizações para seus feitiços (incluindo um ponto no meio do caminho, obviamente sinalizado como “Esta é uma área de bônus opcional pela qual você pode passar agora, se quiser” ), nunca atinge realmente o valor exploratório bizarro de alguns dos mais robustos almas derivados. É um passeio relativamente curto e simples que não servirá como um giro único para desafiar jogadores veteranos do tipo Souls.
Em vez disso, eu acho Bruxinha NobetaO valor real de está em ser uma espécie de “primeiro bebê Almas escuras.” Se você está curioso sobre o estilo de jogo geral, mas se sente intimidado pelo tamanho de algo como anel antigoentão Assistir aqui, ter um preço acessível e não exceder as boas-vindas pode ser melhor para mergulhar os pés. Funciona como um investimento menos assustador, já que uma única jogada leva cerca de 8 a 10 horas, com dificuldade e as opções do Novo Jogo + o recebem de volta para mais se funcionar para você. E mesmo que isso não aconteça, você pode ter certeza de que pelo menos será capaz de ver o problema até o fim, graças aos buffs do modo “Padrão”. E este é um jogo que vale a pena ver, no geral. Mesmo que não seja especialmente grande ou dinamicamente único, há uma sensação palpável de que foi criado com amor genuíno por estilo e gênero. Isso torna mais fácil gostar, mesmo que alguns fãs do tipo Souls possam achar muito fácil de vencer.