Assassin’s Creed Black Flag iniciou a tendência do mundo aberto vazio

Com Assassin’s Creed Mirage ao virar da esquina, vale a pena olhar para trás em um dos mais aclamados pela crítica Assassins Creed jogos de todos os tempos, Assassin’s Creed IV: Bandeira Negrae o efeito duradouro que teve sobre o CA franquia e a indústria de jogos em grande escala. Bandeira preta foi uma experiência totalmente nova para muitos jogadores – mesmo aqueles que já estão familiarizados com a série – pois introduziu uma nova visão dos jogos de ação e aventura e estabeleceu um novo padrão para o gênero de mundo aberto.


Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra continua a ser reconhecido como um dos melhores (se não o melhor) Assassins Creed jogos já feitos. Não há dúvida de que sua nova e inovadora estrutura de mundo aberto efetivamente revitalizou uma série que, na época, estava em uma espiral descendente. No entanto, embora certamente tenha seus méritos, é altamente provável que Bandeira preta inspirou um modelo de mundo aberto que a comunidade de jogos em geral passou a detestar, não apenas da Ubisoft, mas também de outros desenvolvedores de mundo aberto que tentaram seguir os passos da Ubisoft.

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Black Flag foi o primeiro título de Assassin’s Creed em mundo aberto

Antes do lançamento de Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra, Assassins Creed os títulos eram aventuras predominantemente lineares que aconteciam dentro dos limites de regiões relativamente pequenas, pelo menos para os padrões modernos. Embora os jogadores certamente tivessem espaço para se movimentar e a liberdade de fazê-lo com uma mecânica de corrida livre gratificante, as regiões de anteriores Assassins Creed os títulos não chegavam nem perto dos mundos grandes e exploráveis ​​que são vistos em muitos jogos de RPG e aventura de ação hoje. Essa tendência mudou drasticamente, no entanto, quando a Ubisoft Assassins Creed aventura pirata Bandeira preta foi lançado no outono de 2013.

Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra foi o primeiro mundo totalmente aberto Assassins Creed título a ser lançado, apresentando três cidades principais e um vasto mar para os jogadores explorarem. Para ajudar e incentivar a exploração do mundo aberto, os jogadores recebem um navio, o Jackdaw, com o qual podem navegar em mar aberto em busca de tesouros e oportunidades para testar suas habilidades em emocionantes combates navais. Mas nem todos Bandeira pretaa exploração ocorre acima o mar, pois os jogadores também podem encontrar naufrágios subaquáticos que contêm tesouros valiosos. Embora a fórmula de mundo aberto da Ubisoft tenha se tornado objeto de crítica desde seu lançamento, Bandeira preta foi um inegável sucesso de crítica, provavelmente por ser o primeiro de seu tipo.

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O mapa do Black Flag era enorme para a época

Assassin's Creed IV Black Flag Edward Kenway testemunhando mergulho de baleia

Depois Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra foi anunciado, a comunidade de jogadores não sabia o que pensar quando a Ubisoft confirmou que os jogadores levariam cerca de meia hora para percorrer todo o mapa. Na época, fãs dedicados de Assassins Creed e a Ubisoft não estava acostumada com mapas desse tamanho, e a ideia de algo significativamente maior alimentou sua empolgação. Depois Bandeira pretaApós o lançamento de , jogadores e críticos elogiaram sua estrutura de mundo aberto, com alguns fazendo declarações sobre isso servindo como referência para ambos os jogos da Ubisoft. CA série e o gênero de mundo aberto em geral, devido em parte às suas envolventes missões secundárias e colecionáveis ​​que encorajaram ativamente a exploração.

Bandeira pretaO mapa de, mar e terra incluídos, abrange uma extensão de 235 quilômetros quadrados, tornando-o quase 11 vezes maior do que Far Cry 2 (que foi o maior Grito distante mapa na hora de Bandeira pretado lançamento) e cerca de 167 vezes maior que o maior pré-Bandeira preta Assassins Creed título, Assassin’s Creed: Irmandade. Apesar de Bandeira pretado tamanho incrível, no entanto, ainda é muito raro o jogo ser criticado por conta disso. A experiência Bandeira preta trazido para a mesa era novo e emocionante para a época, então havia pouco espaço para qualquer crítica preconcebida manchar as percepções do jogo antes de seu lançamento. É quase impossível negar que seu mundo aberto foi criado de forma excelente.

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O sucesso crítico do Black Flag deu origem a mais mundos abertos

Assassin's Creed IV Black Flag Edward Kenway corrida livre em árvores

Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra não foi o primeiro título de mundo aberto da Ubisoft – apenas o primeiro da Assassins Creed franquia. Antes Bandeira preta vieram a segunda e terceira parcelas do Grito distante séries, por exemplo, que enfatizam a jogabilidade de mundo aberto com uma história a seguir e muito conteúdo opcional para os jogadores completarem paralelamente. Dito isto, não Grito distante título já foi tão grande ou tão bem-sucedido quanto Bandeira preta, e é provavelmente por isso que a Ubisoft começou a aplicar um modelo de mundo aberto semelhante aos títulos que se seguiram à aventura pirata. Esta capitalização em Bandeira pretaO sucesso da empresa levaria ao desenvolvimento de mais jogos de mundo aberto CA jogos, bem como ainda maiores Grito distante parcelas do que a série tinha visto anteriormente.

Depois Bandeira preta veio o bem menor Assassin’s Creed Rogueum CA título tão parecido com Bandeira preta que recebeu críticas com base em suas semelhanças e fórmula geral sem imaginação. Embora Por conta própriao mapa de era muito menor do que Bandeira preta‘s, no entanto, ainda conseguiu ser quase 70 vezes o tamanho de Assassin’s Creed IIIdo mapa, que foi o último título de mundo fechado lançado antes Bandeira preta. Após o lançamento de Por conta própriao tamanho de Assassins CreedAs massas de terra aumentaram de forma constante até o lançamento de Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Valhallaque mais uma vez incluíam mares e rios para os jogadores explorarem.

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Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra ainda tem o segundo maior mapa da série, perdendo apenas para Assassin’s Creed Odyssey, que, com seu mar e terra totalmente exploráveis ​​combinados, se estende por 256 quilômetros quadrados. E com a fórmula de mundo aberto da Ubisoft recebendo críticas pesadas da comunidade de jogos, é provável que Bandeira preta e Odisseia continuará a ocupar essas posições por algum tempo, como Ubisoft definiu o próximo Assassins Creed prestação, Asassins creed miragecomo um “retorno às raízes” para a série com um tamanho de mapa entre os de Assassin’s Creed: Revelações e Assassin’s Creed Unity.

Embora um mapa maior possa certamente diminuir a qualidade de um jogo, não é necessariamente o tamanho dos mundos abertos da Ubisoft que funciona contra eles, mas a maneira como são utilizados. Embora existam muitas boas razões para sair para o mar aberto em Bandeira preta, ainda há muito espaço extra que serve para pouco ou nenhum propósito. Por exemplo, Bandeira pretaO mapa de consiste em dezenas de ilhas para as quais os jogadores podem navegar e que contêm pouco mais do que um escasso baú de tesouro. Depois que o baú é recuperado, a ilha em que ele repousava perde seu propósito no mundo do jogo e se torna nada mais do que uma pequena massa de terra ocupando espaço no mapa.

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A Ubisoft continuou a aplicar esta fórmula de mundo aberto a parcelas futuras até Assassins Creed os jogos tornaram-se conhecidos por terem a ilusão de conteúdo – mapas com inúmeros marcadores objetivos que realmente apenas apontavam a localização de um simples baú de tesouro ou de uma tarefa mundana. Infelizmente, Assassin’s Creed Valhallaa parcela principal mais recente da franquia, foi vítima dessa fórmula mais do que qualquer outra. CA título antes dele. Enquanto o tamanho de Valhallao mapa de não excede o de Odisseiade ou Bandeira preta‘s, seu mundo contém 782 itens supérfluos para os jogadores encontrarem. Isso significa Valhalla tem mais do dobro do número de colecionáveis ​​disponíveis em Bandeira preta espalhados por um mapa de apenas 120 quilômetros quadrados.

É uma triste verdade que enquanto Bandeira preta é considerado por muitos como o melhor Assassins Creed jogo, é provavelmente o catalisador que estabeleceu a fórmula de mundo aberto da qual muitos jogadores se cansaram. E agora, com rumores de um Bandeira preta remake em andamento, há uma chance de não ser tão bem recebido quanto antes, pois segue o mesmo modelo. O que fez Bandeira preta o melhor Assassins Creed jogo para a época é o fato de ter liderado o movimento de mundo aberto vazio da Ubisoft e não ter sido imediatamente submetido a críticas com base na história de seus desenvolvedores. Ainda, Bandeira preta continua sendo uma experiência emocionante e valiosa, mesmo que possa estar um pouco desatualizada neste momento.

Assassin’s Creed Black Flag iniciou a tendência do mundo aberto vazio

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