As piores partes dos jogos clássicos de Final Fantasy

Muitas séries JRPG inovadoras deixaram uma marca permanente na indústria de jogos, mas poucas se comparam a Fantasia final. Existem cerca de 100 jogos no crescente Fantasia final franquia, que comemorou seu primeiro lançamento em 1987. Agora, mais de 35 anos depois, Fantasia final é praticamente sinônimo do gênero JRPG e ainda não há fim à vista para a série de destaque da Square Enix.

CBR VÍDEO DO DIA

ROLE PARA CONTINUAR COM O CONTEÚDO

RELACIONADOS: 10 JRPGs mais acessíveis para novos jogadores

O lançamento do Final Fantasy XVI lembrou muitos jogadores porque eles amam esses jogos. Dito isto, a franquia mudou drasticamente desde suas origens humildes. Aqueles que retornam aos primeiros jogos da série devem se preparar adequadamente para muitos recursos que agora parecem complicados e desatualizados.

10 O nível de dificuldade é muito punitivo

Existe um grande público de jogos que aprecia um desafio digno, especialmente quando se trata do gênero RPG. Existem muitos títulos da Nintendo dos anos 80 que aparentemente se esforçam para punir os jogadores com níveis de dificuldade quase impossíveis. Neste ponto, os jogos deixam de ser divertidos e são frustrantes.

O original Fantasia final não segura a mão de seu público, e Final Fantasy II é ainda mais difícil. Aqueles que estão acostumados com a natureza gradual do moderno Fantasia final os jogos provavelmente ficarão sobrecarregados.

9 A AUSÊNCIA DE CONVOCAÇÃO

Bahamut é convocado em batalha em Final Fantasy III para NES

Fantasia final cria muitas maneiras para os jogadores se envolverem na batalha, e as convocações são um dos elementos característicos da franquia. Summons são monstros que os jogadores podem chamar para a batalha para ajudá-los, seja causando dano ou reforçando as defesas do grupo.

Ifrit, Bahamut e Shiva são apenas alguns dos Fantasia finalOs Summons mais populares da série e evoluíram de maneiras fascinantes ao longo da série. As convocações não apareceram até Final Fantasy IIIo que significa que quem jogar os dois primeiros títulos ficará desapontado neste departamento.

8 Mapas-múndi insípidos e desorientadores

Um jogador explora o mundo aberto de Final Fantasy II para NES

Fantasia final os jogos são densos em exploração, o que significa que um mapa-múndi chato pode arruinar completamente a experiência. Fantasia final desenvolveu mundos impressionantes e únicos de Final Fantasy VII cidade industrial de Midgar para Final Fantasy Xreino costeiro de Spira.

RELACIONADOS: 10 jogos de Final Fantasy que merecem uma sequência

Velho Fantasia final os títulos não se desviam do mundo de fantasia de RPG padrão que se baseia em temas medievais. Fantasia final e FF IIOs mapas de são derivados de outros mundos do mesmo gênero, e até mesmo Final Fantasy IIIO Mundo de Luz de Carece de uma voz distinta.

7 O sistema de batalha não refinado

Uma batalha se desenrola em Final Fantasy para NES

É difícil investir em um videogame se ele não tiver uma história ou personagens fortes. No entanto, um RPG geralmente é tão bom quanto seu sistema de batalha. Os jogadores se envolverão em encontros inimigos sem fim, que rapidamente se tornam uma tarefa árdua se não forem divertidos.

Fantasia finalOs sistemas de batalha do jogo percorreram um longo caminho e agora apresentam uma mistura eficaz de habilidade e intuição. o NES Fantasia final os jogos apresentavam sistemas de batalha simplistas que ainda estavam tentando encontrar seu equilíbrio. Final Fantasy IIA configuração do é incrivelmente chocante e prova de como pode ser fácil arruinar essa mecânica básica do jogo.

6 Um sistema de classe de trabalho limitado

Percorrendo o menu do jogador e o sistema de classe de trabalho em Final Fantasy III para NES

Fantasia finalO sistema de classe de trabalho do é outro recurso padrão que alguns jogadores podem dar como certo. Agora há uma tremenda liberdade e controle quando se trata de aulas de trabalho, mas nem sempre foi esse o caso.

Classificações únicas de personagens existem desde o primeiro Fantasia final. No entanto, não foi até Final Fantasy III que essa mecânica ficou mais sofisticada e maleável. Os jogadores foram inicialmente restritos a classes de trabalho limitadas como Thief, Fighter, Black Mage, White Mage e Red Mage. Certos favoritos da franquia, como Blue Mage e Samurai, não apareceram até Final Fantasy Vpor exemplo.

5 Gráficos arcaicos e sem dublagem

Astos em Western Keep no Final Fantasy original

Os recursos visuais não são tudo nos videogames, mas não há nada de errado com as pessoas que desejam ver algo graficamente impressionante. Qualquer título de NES parecerá básico em comparação com qualquer título de última geração Fantasia final título. Gráficos de 8 bits não são uma surpresa, mas alguns gráficos modernos Fantasia final os fãs podem ficar chocados com o quão rudimentares esses jogos parecem.

RELACIONADOS: 10 melhores temas de batalha de Final Fantasy, classificados

Além disso, a dublagem completa não se tornou uma Fantasia final grampear até Final Fantasy X. Isso significa que as entradas mais antigas são densas em paredes de texto, o que pode exaurir alguns jogadores.

4 Retificação Extensiva

Uma batalha acontece em Final Fantasy II para o NES

O gênero RPG exige batalhas constantes como forma de elevar a experiência do grupo, e Fantasia final não é diferente. Os desenvolvedores por trás Final Fantasy XVI foram sinceros sobre como o último jogo da linha principal não requer uma trituração extenuante para progredir.

Isso é um alívio para os jogadores que têm tempo limitado e não valorizam essa tática de jogo trabalhosa. Infelizmente, o mais antigo Fantasia final jogos, principalmente Final Fantasy II, realmente enfatizam a retificação como uma necessidade. Isso, além de uma taxa de encontro constante, envelhece Fantasia final jogos em tarefas.

3 A desconexão entre localizações japonesas e americanas

Batalha contra o Imperador de Final Fantasy IV para o SNES

Às vezes, a melhor parte de um videogame é a comunidade que se forma em torno dele. No entanto, essa celebração e discussão se torna muito mais complicada quando os jogos têm títulos diferentes entre regiões diferentes. Um revés confuso para a maioria Fantasia final jogos antes Final Fantasy VII é que eles têm numeração diferente no Japão.

Final Fantasy II e III inicialmente localizados fora do Japão, então Final Fantasy IV foi lançado como Final Fantasy IIenquanto Final Fantasy VI se tornaria Final Fantasy III. do Japão Saga A série RPG também é reembalada como o Lenda da fantasia final série na América do Norte, que borra desnecessariamente as linhas e dilui a marca.

2 Há pouco incentivo de replay

O jogador derrota os cavaleiros negros em Final Fantasy II para o NES

Fantasia final os jogos tornaram-se progressivamente maiores, o que geralmente se traduz em uma extensa experiência pós-jogo. Rolar os créditos em um jogo não significa mais que tudo foi descoberto. Fantasia final os títulos aprenderam como semear efetivamente missões secundárias, minijogos e conteúdo oculto que facilitam longos desvios e rejogabilidade.

Agora é fácil afundar mais de 100 horas em um Fantasia final jogo e ainda estar apenas arranhando sua superfície. Velho Fantasia final os jogos não são tão densos em conteúdo desbloqueável extra que justifica jogadas futuras. Uma nova classe de trabalho pode se tornar disponível, mas dificilmente é o mesmo que um mundo totalmente novo.

1 Uma completa falta de cenas

Parabéns são dados em Final Fantasy 3 III para NES

Fantasia finalA transição do Super Nintendo para o PlayStation da Sony veio com algumas novas oportunidades empolgantes. A jogabilidade padrão não se afastou muito dos predecessores do SNES. No entanto, os discos de mídia do PlayStation permitiram cenas de vídeo full-motion que transformaram o mundo e os personagens da série em lindos minifilmes.

Pode parecer bobo, mas essas cenas de FMV foram um grande ponto de venda para o público que adotou o PlayStation e sua geração de jogos atualizada. Antes Final Fantasy VII, não havia cenas cinematográficas na série para pontuar os principais momentos da história.

PRÓXIMO: 10 invocações de Final Fantasy mais icônicas

As piores partes dos jogos clássicos de Final Fantasy

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop