As piores coisas sobre jogar Magic: The Gathering Commander

Magia: O Encontro é um jogo de cartas colecionáveis ​​com vários formatos diferentes, cada um com suas próprias regras e grupos de cartas. O formato multijogador mais popular é o Commander, antes conhecido como EDH, ou Elder Dragon Highlander. No geral, o formato Commander é uma experiência notável e gratificante que muitos MTG os jogadores gostam, embora dificilmente seja perfeito.


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Felizmente, as desvantagens de ser um jogador Comandante em MTG são bastante menores e nem sempre aparecem. Mas eles ainda podem diminuir a diversão de novos jogadores que ainda estão descobrindo as coisas. O design incomum do formato Commander provavelmente causaria alguns problemas, mas jogadores experientes podem encontrar uma maneira de contornar essas duras realidades e aproveitar o formato ao máximo.

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9 Tentando encontrar o comandante certo

Escolher uma grande criatura lendária para ser o comandante de um novo deck é muito divertido, e um jogador pode navegar por infinitas opções relacionadas à identidade de cor do comandante, tipo de criatura, estratégia de jogo e muito mais. Mas isso pode parecer diferente para jogadores novatos que sabem menos sobre o jogo.

Os jogadores mais novos podem escolher um comandante e, em seguida, temer que estejam perdendo uma opção muito melhor ou podem ter paralisia de decisão. Felizmente, se esse jogador tiver amigos mais experientes, eles podem obter conselhos e diminuir o grupo de criaturas lendárias.

8 As compilações Aggro são difíceis de usar

Cartão MTG Djeru e Hazoret

Decks agressivos são rápidos e divertidos em formatos como Standard, Modern e Legacy, mas o aggro tende a cair no Commander. Este formato é lento e de médio alcance por design, e os decks agressivos tendem a perder força e ter problemas para fechar o jogo.

Com tantos boardwipes, efeitos de ganho de vida e tendo vários oponentes para atacar, os jogadores agressivos estão sem sorte no Commander. Alguns decks são relativamente agressivos, como builds vermelho-branco, mas não parece o mesmo que os verdadeiros decks agressivos.

7 Formar um grupo de comandantes pode ser desafiador

Teferi está usando seu cajado mágico no mtg

É fácil para jogadores de papel MTG para encontrar um único oponente para jogar na maioria dos contextos, mas por padrão, o Commander envolve quatro jogadores em um jogo. Isso torna mais desafiador encontrar jogadores suficientes para um jogo adequado de Commander se o jogador não estiver interessado em 1v1.

Encontrar jogadores suficientes para o Commander deve ser mais fácil em uma loja de jogos local durante a noite do Commander, mas nem sempre é assim. Um jogador pode estar sem sorte se todos já estiverem em um pod e não houver jogadores livres suficientes para formar outro grupo.

Jogabilidade de March of the Machine no MTG Arena

MTG os jogadores podem usar mídia como Twitch.tv, YouTube e plataformas semelhantes para visualizar MTG conteúdo, como transmissões ao vivo de alguém jogando ou uma gravação de um papel MTG sessão. O Commander está presente lá, mas não tanto quanto o Standard e o Pioneer. Isso é agravado pelo fato de que Arenaa forma mais popular de transmitir Magianão oferece suporte ao Commander.

Os jogadores do Commander devem se esforçar para encontrar jogos do Commander nessas plataformas, e não será fácil encontrar um bom canal ou vídeo. Pior de tudo, existem centenas de decks de Commander diferentes, muitos dos quais raramente ou talvez nunca apareçam no Twitch.tv ou no YouTube para referência.

5 Um grupo de comandantes pode ter um jogador dominante

Sauron em MTG: Tales of Middle-earth estendendo a mão.

Idealmente, os jogadores em um grupo regular de Commander estarão praticamente em um campo de jogo equilibrado com suas habilidades de jogo e o poder de seus decks, mas pode haver um desequilíbrio. Alguns grupos terão um jogador dominante que é simplesmente melhor do que todos os outros em criar e jogar com seus decks de Commander.

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Isso pode levar um determinado jogador a vencer a maioria dos jogos, e os outros jogadores podem ter medo de atacá-los em jogos futuros. Isso, por sua vez, aumenta as chances de vitória do jogador dominante, criando um ciclo. Isso pode ser mitigado concordando com os níveis de poder de antemão ou pedindo ao jogador que traga um baralho um pouco menos poderoso para alguns jogos.

4 Conseguir tantos cartões individuais é complicado

mtg dois decks comandante precon

Jogando papel MTG sempre envolve o desafio de realmente encontrar as cartas certas, que podem ser trocadas com outros jogadores, compradas em uma loja de jogos local ou encomendadas online. Os baralhos de 60 cartas tornam isso mais fácil, pois esses baralhos usam múltiplos da maioria de suas cartas.

Enquanto isso, um deck de Commander terá muitas cartas exclusivas por design, e algumas delas podem ser difíceis de encontrar. Mesmo com a internet à sua disposição, pode ser um incômodo caçar tantas cartas individuais e juntá-las para formar um baralho.

3 Jogos de Commander tendem a durar muito

Wizards of the Coast's Magic: The Gathering March of the Machine: The Aftermath avalia.

MTG os jogadores geralmente esperam que seus jogos sejam concluídos em tempo hábil, o que é comum para formatos de 60 cartas como Padrão e Moderno. Por outro lado, os jogos do Commander sempre demoram mais. Mesmo para um formato projetado para ser mais longo, alguns jogos do Commander têm o hábito de se prolongar por muito tempo.

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Ter quatro ou mais jogadores tornará os jogos típicos uma verdadeira rotina, especialmente se todos estiverem usando boardwipes para reiniciar o jogo inteiro várias vezes. Alguns MTG os jogadores podem simplesmente não ter tempo ou paciência para um jogo de muitas horas que vai até tarde da noite.

2 Jogadores Commander não podem usar Sideboards

Vivien ried em mtg

A maioria dos formatos construídos permite o uso de sideboards de 15 cartas para tornar o deck mais flexível. Entre os jogos em uma partida, um jogador pode trocar cartas entre seu baralho principal e reserva, permitindo-lhes obter as cartas certas para neutralizar um baralho baseado em cemitério ou um baralho de artefato, por exemplo.

Commander não possui sideboards, e as regras presumem que os jogadores terão cartas suficientemente diversas em seus decks para todas as situações. Mesmo assim, alguns decks ou grupos inteiros estarão despreparados para a estratégia ultrafocada de um único jogador, e nenhum sideboard estará lá para ajudar.

1 As decisões podem ser pessoais em vez de estratégicas

magia, a reunião da liga izzet

Commander é um formato multijogador social, e muitos MTG jogadores gostam disso, embora o aspecto social possa sair pela culatra às vezes. Isso é especialmente verdadeiro em grupos de brincadeiras pessoais, onde todos se conhecem. Isso pode levar a decisões de jogabilidade estranhas ou até mesmo antagônicas.

Os jogadores podem atacar uns aos outros ou atrapalhar o plano de jogo uns dos outros com base em motivos pessoais, como perder para aquele outro jogador no jogo anterior. Alguns grupos podem achar isso engraçado, mas alguns jogadores podem achar irritante, pois não faz sentido estratégico no jogo.PRÓXIMO: 10 cartas de snap da Marvel mais poderosas

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