As sequências de videogame precisam encontrar um equilíbrio difícil. Se o primeiro jogo for bem-sucedido, é por um motivo. Os desenvolvedores não querem alienar os fãs de seus jogos anteriores, dando aos jogadores algo totalmente diferente. Ao mesmo tempo, pode ser arriscado apresentar um jogo muito parecido, caso os fãs sintam que não valeram a pena.
Apesar desse risco, alguns desenvolvedores optam por jogar pelo seguro. Eles lançam sequências de jogos muito parecidos com seus antecessores. Se houver alguma mudança além do novo conteúdo, elas geralmente são mínimas, mal afetando a experiência principal do jogo.
10 Deixado 4 Morto 2
Deixado 4 Morto 2 opera em um loop de jogo muito específico. Os jogadores abrem caminho através de níveis cheios de zumbis, parando para adquirir novos equipamentos ou completar objetivos. Em momentos desconhecidos determinados pelo Diretor de IA, Infectados Especiais ou hordas de zumbis aparecem para atrapalhar os jogadores e forçá-los a lutar pela sobrevivência.
Este é exatamente o mesmo loop de jogo que Deixou 4 mortos. A principal diferença é que Deixou 4 mortos tem novas campanhas com novos níveis e um conjunto diferente de personagens dos jogadores. As mudanças de jogabilidade mais significativas vêm de novas armas e novos infectados especiais como o Charger, o Spitter e o Jockey. Dado Deixou 4 mortospopularidade duradoura de, no entanto, a maioria dos fãs não se importa.
9 Dark Souls III
Dark Souls III é um caso incomum de uma sequência jogando as coisas pelo seguro. Não tem muito em comum com seu antecessor imediato. Dark Souls II é o jogo estranho da trilogia. Ele faz mudanças significativas na jogabilidade, como elementos com respawns limitados e a estatística de Adaptabilidade para ditar, e revisa a mecânica, como a durabilidade da arma, para afetar muito mais o jogo.
Dark Souls III joga muito mais como Dark Souls I. Possui controles, combate, conjuntos de movimentos e muito mais quase idênticos. Suas poucas adições significativas de jogabilidade incluem Focus Points substituindo Attunement e artes de armas situacionais sendo adicionadas às armas. Também se expandiu significativamente, com Dark Souls IIIas lutas contra chefes são muito mais desafiadoras e grandiosas do que as batalhas em Almas escuras.
8 Resident Evil 3
O original Resident Evil 3: Nêmesis tem muito o diferenciando dos dois primeiros Resident Evil jogos. Não menos importante é a mecânica em torno do inimigo titular Nemesis. anos de 2020 Resident Evil 3 remake, uma sequência direta de Resident Evil 2 adere muito mais de perto ao seu antecessor.
Resident Evil 3 reutiliza a maior parte Resident Evil 2‘s ativos, mesmo alterando partes significativas do jogo original para se parecer mais com seu antecessor. Joga de forma idêntica, com pouquíssimas mudanças na mecânica ou no equipamento entre as partidas. Isso provou ser controverso com os fãs, muitos dos quais acreditam que parece mais um DLC do que um jogo completo por si só.
7 Banda de Rock 2
Os jogos de ritmo pesado periférico são um gênero homogêneo em geral. O apelo do gênero vem de tocar músicas icônicas com controladores em forma de instrumento. Há pouco que o design de um jogo específico possa fazer para revolucionar a fórmula vencedora. No entanto, as diferenças entre Banda de rock e Banda de Rock 2 são especialmente mínimas.
No caso de Heroi da guitarra, sua sequência adiciona um modo cooperativo ao jogo. No entanto, Banda de rock é construído desde o início em torno de grupos jogando juntos. Banda de Rock 2Os controladores periféricos são de qualidade superior ao do primeiro jogo. Para as pessoas que compram o jogo sem controladores, no entanto, eles são adicionados um pouco mais Banda de rock do que novas canções.
6 Halo 3: EPISÓDIO
Halo 3: EPISÓDIO é um aréola spin-off que muda significativamente o roteiro. O jogador não controla mais uma máquina de matar espartana sobre-humana. Em vez disso, eles interpretam um ODST humano convencional. Eles estão controlando o melhor dos melhores entre os militares humanos, mas ainda há um grande abismo entre o Rookie e o Master Chief.
Apesar disso, Halo 3: EPISÓDIO joga muito parecido com halo 3. O jogador perde o acesso a algumas armas e causa menos dano corpo a corpo para mostrar a diferença entre ODSTs e Spartans, mas é isso. A adrenalina serve quase de forma idêntica aos escudos, apesar da falta de armadura MJOLNIR. Isso é exacerbado por seu multiplayer ser o mesmo que halo 3do multijogador.
5 Ilha Morta: Contracorrente
Ilha Morta: Contracorrente é oficialmente um spin-off em vez de uma sequência. No entanto, é um jogo de acompanhamento para Ilha morta que compõe uma das parcelas da série. Em termos de jogabilidade, é efetivamente idêntico ao Ilha morta. Eles usam o mesmo mecanismo, controles e loop de jogo de mundo aberto.
Ilha Morta: Contracorrentediferenças do original Ilha morta são mínimos. Ele apresenta novos tipos de inimigos como Drowners e Wrestlers para o jogador enfrentar, que ocorre em um novo mapa. Ele também apresenta um personagem do quinto jogador em John Morgan. Tirando isso, os dois jogos são quase idênticos.
4 Portão de Baldur II
Ambos Portão de Baldur e Portão de Baldur II fazem parte de uma linha homogênea de Masmorras e Dragões jogos de vídeo. Esta linha, incluindo jogos como Vale do Vento Gélido e Planescape: Tormento, são mantidos juntos por sua mecânica subjacente. Eles são todos baseados em Dungeons & Dragons segunda ediçãogarantindo que eles não possam se afastar muito um do outro.
No entanto, esses jogos vão ainda mais longe do que isso. Todos eles usam o mesmo motor e jogam de forma idêntica, bem como diferentes campanhas de D&D. Chegou ao ponto em que os modders podem combinar os dois primeiros Portão de Baldur jogos com facilidade. As únicas diferenças significativas são mudanças cosméticas e conteúdo adicionado.
3 Homem-Aranha: Miles Morales
Homem-Aranha: Miles Morales é outro título que é um spin-off, em vez de uma sequência. No entanto, as semelhanças com seu antecessor Homem-Aranha da Marvel são significativos. Tal como acontece com muitas sequências semelhantes, ele usa jogabilidade, controles e design quase idênticos. Miles Morales tem algumas habilidades diferentes de Peter Parker, mas não o suficiente para moldar a jogabilidade.
No entanto, Homem-Aranha: Miles Morales vai um passo além. Ele usa o mesmo mapa de mundo aberto que Homem-Aranha da Marvel. Os dois jogos acontecem nos mesmos locais. Homem-Aranha: Miles Morales tem um novo enredo e novos inimigos e objetivos para povoar o mundo aberto, mas os dois são quase idênticos.
2 Assassino 2
2018 Assassino 2 joga como conteúdo adicional para assassino de aluguel. O jogo mantém o ciclo de jogo principal de explorar um vasto nível, descobrindo ou criando diferentes maneiras de matar um ou mais alvos. Assassino 2 mantém equipamentos semelhantes, progressão, opções e design de jogabilidade geral para assassino de aluguel. O mesmo é verdade Assassino 3a ponto de poder jogar as missões de todos os jogos desse título.
Isso é incomum, visto que 2016 assassino de aluguel é um jogo episódico destinado a lançamentos periódicos de conteúdo. No entanto, Assassino 2As origens de estão na política entre o desenvolvedor IO Interactive e os editores Square Enix. Assassino 2 existe em seu estado atual devido ao estado financeiro da IO Interactive após assassino de alugueldesempenho de. No entanto, seu loop de jogo é sólido e seus níveis incluem claramente os favoritos dos fãs.
1 Destinos do Emblema de Fogo
Emblema de fogo mudou muito ao longo de seus muitos lançamentos. No entanto, os blocos de jogos lançados um após o outro geralmente são reproduzidos de maneira muito semelhante. Isso raramente é mais perceptível do que entre os inesperadamente populares Fire Emblem: Despertar e seu acompanhamento Destinos do Emblema de Fogo.
Destinos do Emblema de Fogo mantém tudo de Fire Emblem: Despertarreviravoltas no testado e comprovado Emblema de fogo Fórmula. Possui a mesma mecânica de segunda geração com menos justificativa, um sistema de emparelhamento modificado e jogabilidade de mapa mundial semelhante em Destinos do emblema de fogo: direito de primogenitura. Existem algumas mudanças de balanceamento e algumas inovações, como My Castle e Dragon Veins, mas os dois jogos são muito parecidos.