As melhores revistas antigas de jogos

Antigamente, as revistas de jogos eram tão onipresentes quanto os sites de jogos. Eles eram um lugar para os fãs ouvirem as últimas notícias e rumores e aprenderem sobre os criadores responsáveis ​​por seus jogos favoritos. Alguns eram até lugares onde os fãs podiam aprender a vencer os jogos ou, pelo menos, obter códigos de trapaça para torná-los um pouco mais fáceis.

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Hoje em dia, a maioria das revistas de jogos segue o caminho das locadoras de vídeo. A internet possibilitou que os fãs recebessem suas notícias instantaneamente, fazendo com que gradualmente o número de leitores de algumas das maiores revistas diminuísse. Agora os fãs só podem relembrar o melhor dessas grandes revistas e tudo o que fizeram pela indústria.

10 Revista oficial do Dreamcast

Revista oficial do Dreamcast é uma das poucas revistas que não foram canceladas porque a mídia impressa ficou para trás do conteúdo da web. Em vez disso, o livro foi lançado em junho de 1999 para ajudar a aumentar o entusiasmo pelo próximo console da Sega. A revista desempenhou um papel importante ao explicar o que diferenciava o Dreamcast de outros consoles e informar os fãs sobre o console. incrível escalação de lançamento.

Revista oficial do Dreamcast também fornecido com GD-ROMs, dando aos fãs a oportunidade de experimentar novos jogos antes de serem lançados. No entanto, assim como o Dreamcast desapareceu repentinamente, Revista oficial do Dreamcast foi encerrado após apenas dois anos de publicação.

9 EGM2

Capa da revista EGM2 com Yoshi's Island, Final Fantasy Tactics, Resident Evil 2, Gex

Jogos eletrônicos mensais teve tanto sucesso que a empresa acabou criando um livro derivado em EGM 2 ou EGM Quadrado. Lançado em 1994, este livro foi um exemplo de como o jornalismo de jogos teve que evoluir rapidamente para atender às necessidades dos fãs.

EGM2 focado mais em ajudar os jogadores na verdade bater seus jogos, garantindo que tivessem uma chance contra alguns dos chefes mais difíceis da época. EGM2 muitas vezes tinham spreads massivos dedicados a mapear os níveis de um jogo ou apontar onde todos os segredos poderiam ser encontrados. Eles se apresentavam como “a autoridade em truques, fliperama e estratégias” e se apegavam a isso. No entanto, o livro durou apenas quatro anos antes de se tornar jogador especialistae durou apenas mais alguns anos depois disso, antes de ser cancelado em 2001.

8 PSM: revista PlayStation 100% independente

Capa da revista PSM 100% Independent com Barrett de FF7

Também conhecido como Revista PlayStation, PSM começou no meio da era PS1. Eles lançaram bem a tempo de um dos maiores jogos de PS1 daquele ano, Final Fantasy VIIe continha um guia de dez páginas para o popular JRPG.

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Revista PlayStationo foco da revista em um único título tornou mais fácil para a revista dar uma cobertura mais ampla a mais jogos. Também ajudou a popularizar a ideia de conteúdo paralelo para revistas de console, como discos de demonstração que continham trechos de vários jogos. Editora Future US fechada PSM em 2007, relançando-o como PlayStation: a revista oficial por alguns anos antes de cancelá-lo definitivamente em dezembro de 2012.

7 Próxima geração

Capa da revista NEXT Generation

Próxima geração chegou bem a tempo para a era de 32 bits da guerra dos consoles. Embora os principais consoles como o PlayStation e o Sega Saturn não tivessem sido lançados quando Próxima geração chegou às bancas pela primeira vez, a revista fez um ótimo trabalho em animar os fãs. Provocar os leitores com todos os segredos do PlayStation e do Saturn funcionou tão bem naquela época quanto hoje.

Ao contrário de outras revistas, Próxima geração decidiu abrir mão do foco em realmente jogar videogames. Eles mantiveram as críticas, mas, fora isso, seu foco era a própria indústria. Eles discutiram mudanças na indústria ou realizaram entrevistas com desenvolvedores, conectando ainda mais os fãs às pessoas que realmente fazem os jogos. Ainda, Próxima geração foi de curta duração, durando de 1995 até 2002.

6 GameFan

Capa da GameFan Magazine mostrando Cloud de Final Fantasy VII e mencionando Castlevania

GameFan foi a prova de que a indústria de jogos tinha espaço para mais do que apenas os grandes jogos que chegaram ao Ocidente. Publicado pela primeira vez em 1992, GameFan era uma revista que abria espaço não apenas para jogos nacionais, mas também para títulos importados japoneses populares.

Enquanto a maioria das revistas de jogos focava em Lutador de rua ou Super Mário Mundo, GameFan encontrou tempo para dar atenção a jogos obscuros como Esquadrão Voador Keio ou SNK’s Confronto Samurai. Eles não tinham medo de falar sobre jogos ou mesmo consoles que nunca chegariam aos Estados Unidos, o que lhes dava um apelo único para um determinado nicho. Infelizmente, GameFan foi cancelado após apenas oito anos de publicação.

5 GamePro

Capa da GamePro Magazine com os personagens Link e Mario da Nintendo

GamePro juntou-se ao punhado de revistas de jogos que estavam apenas começando no final dos anos 80. Fiel ao seu nome, GamePro tendia a se especializar em dar dicas para jogadores, conhecidas como ProTips na revista. Eles ofereciam códigos secretos para usar em jogos e conselhos gerais para facilitar o jogo.

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GameProO alcance da revista foi muito mais amplo do que outras revistas por um tempo, graças à sua série de televisão. Embora não tivesse muito orçamento, a GamePro TV foi ao ar em várias redes a cabo, onde podiam exibir novos jogos para diferentes sistemas. A revista conseguiu permanecer em publicação por mais de vinte anos antes de finalmente parar em 2011.

4 Mundo dos jogos de computador

Capa do mundo dos jogos de computador

Mundo dos jogos de computador é um lembrete de que nem toda revista de jogos tinha que ser sobre consoles. Com sua primeira edição lançada em 1981, Mundo dos jogos de computador focado em apresentar às pessoas apenas os melhores jogos para PC. Uma revista resiliente, Mundo dos jogos de computador conseguiu ser uma das poucas revistas que sobreviveram ao crash do videogame em 1983, entrando no período de boom dos anos 90 para jogos.

Mundo dos jogos de computador era conhecida por ser uma revista massiva. Ao longo dos anos 90, a revista continuou a adicionar páginas, chegando a impressionantes 500. Essa contagem massiva de páginas deu espaço para todos os tipos de visualizações e análises, comentários sobre a indústria de jogos de computador e muito mais. Apesar de sobreviver por três décadas, porém, em novembro de 2006 Mundo dos jogos de computador foi cancelado, outra vítima da mudança para a cobertura online.

3 Nintendo Power

Nintendo Power capa com Donkey Kong

Uma das primeiras revistas de videogame focada em um único editor de console, Nintendo Power foi uma revista lendária em várias gerações. A primeira edição foi lançada em julho de 1988, estabelecendo uma identidade que criaria um modelo para as revistas de videogame daqui para frente.

Nintendo Power era conhecido por incluir dicas para ajudar os jogadores em seus jogos. Dada a reputação dos jogos NES de serem “Nintendo Hard”, a seção de dicas tornou-se inestimável para os jogadores vencerem alguns dos melhores jogos da Nintendo. No entanto, o que realmente deu ao livro uma identidade própria foram seus quadrinhos. Os fãs podem pegar Nintendo Power e obtenha quadrinhos baseados no mundo da Super Mário Mundo ou A lenda de Zeldaalgo que não conseguiriam em nenhum outro lugar. Nintendo Power permaneceu na publicação até 2012, depois que a Nintendo decidiu cortar os laços com a Future Publishing.

2 Jogos eletrônicos mensais

Capa do Electronic Gaming Monthly com Sonic the Hedgehog

Por mais de uma década, EGM foi a principal fonte para aprender sobre tudo no espaço de jogos de console. Fazendo sua primeira aparição em 1989, EGM ajudou a definir a cobertura de jogos, com sua seção de revisão sendo particularmente única. Em vez de publicar apenas uma opinião sobre um jogo, EGM frequentemente três ou quatro pessoas publicavam seus pensamentos, permitindo que os fãs vissem um espectro mais amplo.

foi através EGM a maioria dos jogadores aprendeu sobre grandes eventos como a E3 ou o Tokyo Game Show. Suas histórias até conectaram os fãs aos criadores, permitindo que eles aprendessem sobre as pessoas que criaram seus jogos favoritos. Eles também desenvolveram uma reputação por suas piadas divertidas do Dia da Mentira – Lutador de rua os fãs perderam incontáveis ​​horas tentando encontrar Sheng Long.

1 Dicas e truques

Capa de revista Tips and Tricks mostrando os personagens Cloud e Tifa de Final Fantasy VII

Um spin-off da revista Videogames e entretenimento de computador, dicas e truques encontrou um sucesso incrível como sua própria publicação. Em vez de os fãs gastarem dinheiro em dispendiosas linhas diretas de gorjetas, dicas e truques forneceu aos fãs um livro enorme que oferecia uma mistura de códigos divertidos e orientações para ajudar os jogadores a vencer um jogo.

dicas e truques deu aos jogadores tudo, desde saltos de palco até códigos de invencibilidade. Não deveria ser uma surpresa que os fãs tenham encontrado um uso para o livro por anos. A última edição do original dicas e truques revista lançada em 2007, mas o livro se transformou na revista bimestral Livro de códigos de dicas e truques nesse mesmo ano. Dito isso, mesmo esse livro durou apenas mais alguns anos antes de ser cancelado em fevereiro de 2011.

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