As melhores mudanças de 5e em um D&D

Um D&D é o playtest em andamento da próxima edição do Masmorras e Dragões. Baseia-se nas regras de D&D Quinta Ediçãousando-os como base para refinar o jogo e testar novas adições às regras. Um D&D recebeu feedback misto até agora, com muitos fãs não gostando das novas regras.

RELACIONADOS: 10 maiores erros no design de D&D 5e

No entanto, a reação a Um D&D não foi totalmente negativo. O jogo fez progressos significativos em algumas áreas, incluindo a correção de reclamações de longa data sobre D&D 5e. Muitos jogadores receberam algumas das mudanças de braços abertos, incluindo fãs que estão pessimistas sobre a ideia de Um D&D em geral.

10 Talentos Antecedentes

Os fundos são um dos D&D 5eadições de que Um D&D constrói ainda mais. Em D&D 5e, a vida de um personagem antes da campanha afeta sua personalidade e proficiência e dá a ele um recurso adicional. No entanto, esses recursos de fundo são intensamente situacionais e raramente entram em jogo. Um D&D substitui esses recursos por um talento.

Se um jogador criar seu próprio plano de fundo, ele pode escolher qualquer um dos Um D&Dfeitos de primeiro nível. Isso permite que eles escolham uma habilidade que reflita a história de fundo de seu personagem e ajude a contribuir para sua construção geral. Também reduz as limitações estritas de talentos, permitindo que os jogadores experimentem opções mais improváveis, como Crafter ou Tavern Brawler.

9 Golpes Astutos dos Ladinos

Um ladino empunhando uma adaga em DnD

O Sneak Attack tem sido a característica que define um ladino em Masmorras e Dragões. No entanto, Um D&Dos ajustes de como um recurso são uma das maiores mudanças do sistema de D&D 5e. No quinto nível, os ladinos têm acesso a Golpes Astutos. Esse recurso permite que eles troquem d6s de dano de Ataque Furtivo por efeitos adicionais nos inimigos.

RELACIONADOS: Todas as subclasses de Rogue em D&D, classificadas

Um ladino pode usar Cunning Strikes para prejudicá-los, desarmando-os ou derrubando-os ou movimentos mais extremos, como envenenamento e cegueira. Os fãs saudaram isso como exatamente o que o D&D necessidades desonestas. Ele resolve as opções de combate limitadas do ladino. Também reflete perfeitamente um lutador sujo usando todos os truques possíveis para chegar à frente.

8 Druida redesenhado

Um druida lançando o truque Thorn Whip em DnD

Um D&D tem dado D&Ddesenvolvedores uma chance de resolver problemas persistentes em D&D 5eequilíbrio e design de classe. O druida recebeu mudanças sutis que devem torná-lo mais divertido de jogar daqui para frente. A proeminência de Wild Shape foi atenuada. Todos os druidas recebem um uso alternativo no Wild Companion de Um D&Dregras básicas do.

Ao mesmo tempo, o D&D as outras opções do druida foram expandidas. Os druidas agora escolhem entre uma Ordem Primal que permite que eles se concentrem na conjuração de feitiços ou em armas e armaduras. Sua nova opção Elemental Fury permite que eles causem mais danos com truques, ataques com armas ou golpes de forma selvagem. No geral, a classe se tornou mais variada com estilos de jogo mais suportados.

7 Listas de Feitiços de Bardo

Bardo Dragonborn em Monstros do Multiverso de DnD

Um de Um D&DA mudança mais significativa é a remoção das listas de feitiços específicos de classe do jogo. Em vez disso, introduz listas de feitiços Arcanos, Divinos e Primordiais que são compartilhados entre as classes. Cada classe tem acesso a uma lista específica com alguns extras. No entanto, o bardo é Um D&Dé a exceção a esta regra.

O Um D&D bardo, semelhante ao seu Pathfinder segunda edição iteração, pode escolher qualquer uma das listas de feitiços do jogo para preparar feitiços. A partir do nível 10, o bardo obtém acesso a todos os três. Embora seus níveis mais altos possam ir longe demais, muitos fãs dão as boas-vindas a esse nível de versatilidade para a classe pau para toda obra do jogo.

6 Habilidades de espécies mais ativas

Um paladino meio Orc empunhando uma espada e gritando em DnD.

Um D&D revisões D&D 5eopções de raça em novas espécies. Algumas opções foram adicionadas, outras removidas e todas foram modificadas. Uma das mudanças mais significativas é na filosofia. D&D 5eAs raças de fornecem aos personagens muitos recursos passivos e proficiências. Um D&DAs espécies de fornecem habilidades mais ativas.

RELACIONADOS: 12 combinações incomuns e poderosas de D&D multiclasse

Essas habilidades variam de conjuração a opções de mobilidade e habilidades estranhas, como anões ganhando Tremorsense por tempo limitado. Isso ajuda a dar a cada espécie um nicho, especialmente em combate. Além disso, expande as opções dos jogadores para compilações em Um D&D e abre sinergias incomuns entre espécies e classes.

5 Criação de Feitiço de Mago

A feiticeira Tasha lançando um feitiço em DnD

Os magos são amplamente aceitos como um dos D&Dclasses mais fortes em todas as edições. Poucos jogadores acham que precisam de um buff. Em vez de, Um D&D dá a eles acesso a uma série de recursos que refletem sua tradição. A característica definidora dos magos é que eles são os especialistas arcanos do jogo, estudando a magia e também a manejando.

Um D&D reflete isso de outras maneiras além de apenas dar a eles mais feitiços. Em vez disso, os magos obtêm uma série de feitiços como recursos de classe que os permitem modificar a magia existente e aprender sua própria versão. Com efeito, os magos podem criar seus próprios feitiços, dando um toque único aos outros. Não é uma atualização direta para os magos, mas reflete que eles dominam a magia por meio de esforço e tempo, em vez de habilidade inerente.

4 Preparação de Feitiço

Um mago debruçado sobre um livro de feitiços em DnD.

D&D 5eAs aulas de conjuração de são desajeitadamente divididas entre conjuradores que conhecem seus feitiços e aqueles que os preparam. Enquanto D&D 5eOs conjuradores preparados de, como o clérigo ou o mago, se preparam de acordo com uma fórmula específica, os conjuradores conhecidos sempre parecem arbitrários. Isso foi exacerbado pelo baixo número de feitiços que muitos D&D rodízios podem aprender.

Em Um D&D, todas as classes preparam um número fixo de feitiços por nível. Na prática, conjuradores como o feiticeiro e o bardo ainda só mudam suas opções quando sobem de nível, em vez de diariamente. No entanto, iguala a divisão entre os conjuradores, sem que nem o feiticeiro nem o ranger fiquem atrás de seus companheiros como fazem em D&D 5e.

3 Maestria em Arma

Um lutador bloqueando o caminho em DnD.

Uma reclamação antiga sobre D&D 5e é a falta de opções de combate dadas aos personagens marciais, especialmente aqueles que não possuem conjuração. Classes como o lutador e o bárbaro podem causar muitos danos em combate, mas seus turnos geralmente parecem repetitivos. Um D&D introduziu uma mecânica inteira para combater isso na forma de Maestria em Arma.

RELACIONADOS: 15 melhores talentos para lutadores em D&D 5e, classificados

Cada personagem marcial seleciona um número de armas na criação do personagem. Eles têm acesso às Propriedades de Maestria dessas armas, recursos exclusivos que as tornam melhores. Por exemplo, algumas armas podem causar mais dano. Outros podem derrubar os inimigos com cada ataque. Alguns são melhores para lutar com duas armas do que outros. Isso ajuda as armas a se destacarem umas das outras e dá aos personagens marciais mais opções de estilo de jogo.

2 Talentos mais equilibrados

Um aventureiro empunhando uma arma de haste em combate no DnD

Talentos são oficialmente uma regra opcional em D&D 5e, mas que a maioria das tabelas aceita. No entanto, ambos são caros e desequilibrados. Um jogador tem que desistir de uma melhoria de pontuação de habilidade inteira para realizar um talento. Isso garante que apenas opções como Great Weapon Master e War Caster vejam o jogo. Proezas mais situacionais simplesmente não valem a pena.

Um D&D reequilibra talentos para tornar as opções de destaque menos esmagadoras e as opções mais fracas mais valiosas. Além disso, cada Um D&D talento dá +1 a um valor de habilidade. Isso os torna mais fáceis de pegar para a maioria dos personagens e incentiva os jogadores a experimentar opções que estão longe de serem viáveis ​​em D&D 5e.

1 Ranger reformulado

Um Ranger com um arco ao lado de animais espirituais em DnD.

Maioria D&D os fãs há muito consideram o ranger como sendo D&D 5eé a pior aula. Ele sofre de design desfocado e recursos que simplesmente pulam áreas nas quais o ranger deve se destacar. Um D&D combina elementos de muitos dos D&D 5eajustes do ranger e sua própria mecânica para criar uma classe funcional e agradável.

O Um D&D ranger obtém o amado recurso Expertise para se destacar em ambientes de sua escolha, em vez de tornar todos os desafios nulos e sem efeito. Seus feitiços anteriores e recursos como Maestria em Arma os ajudam a se manter em combate de um nível inferior. O D&D A subclasse de ranger Beast Master é uma melhoria particularmente significativa em relação à sua base D&D 5e versão.

PRÓXIMO: Os erros mais fáceis de cometer na construção de cada classe de Dungeons & Dragons

As melhores mudanças de 5e em um D&D

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop