As melhores lutas contra chefes de Super Mario RPG, classificadas

Super Mário RPG é um dos títulos SNES mais amados, então não é tão surpreendente ver o jogo recebendo um remake moderno. A Square fez um trabalho fantástico ao projetar os encontros com os chefes do jogo, o que tornou a experiência de jogo gratificante. Quase todas as lutas de chefes apresentavam personagens completamente novos, mas eles se encaixavam facilmente no Super Mário universo.

Alguns Super Mário RPGOs encontros com chefes de foram memoráveis ​​por causa de seus designs únicos, enquanto outros se destacaram por causa da escrita da história. Eles variaram de fáceis a desafiadores e até ajudaram a ensinar várias estratégias aos jogadores que prestaram atenção.

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10 mack

Uma das primeiras lutas contra chefes do jogo, Mack segura o primeiro Star Piece. Ele assume o Mushroom Kingdom como líder de gangue, trabalhando com um bando de Shy Guys.

Mack é um dos primeiros chefes a ensinar o jogador a trabalhar com os dois membros do grupo. Embora a técnica Thunderbolt de Mallow seja a melhor para lidar com os lacaios, cabe a Mario atacar o oponente principal. No final desta luta, mesmo um jogador iniciante deve entender melhor os papéis dos membros do grupo daqui para frente.

9 Bundt & Framboesa

Super Mario RPG chefe Bundt e seus capangas lutando contra Mario que está atacando com seu martelo

A luta Bundt & Raspberry é fantástica apenas porque permite que os jogadores lutem contra um bolo de casamento. Com uma festa quase completa neste ponto, existem inúmeras opções disponíveis para lutar contra Bundt & Raspberry. No entanto, os jogadores não devem entrar nisso pensando que será fácil.

Para um chefe surpreendentemente bobo, Bundt tem uma variedade de ótimos feitiços para atingir o jogador em vários elementos. Com a formação e o equipamento certos, é muito fácil. O design de Bundt adiciona um toque divertido ao jogo, mas o final da luta contra o chefe é realmente outra coisa.

8 Jonathan Jones

jonathan

O dono da peça da quinta estrela nem é membro da gangue de Smithy. Em vez disso, é um tubarão falante gigante e sua gangue de tubarões falantes. Depois que o Star Piece caiu em sua nave, Jonathan decidiu mantê-lo e desafiou Mario e companhia para um duelo por ele.

como muitos Super Mário RPGmelhores lutas contra chefes, esta tem outro truque divertido. Depois de reduzir Jonathan a uma certa quantidade de HP, ele pedirá a Mario para se envolver em um duelo mano-a-mano com ele. Embora nem todos os jogadores fiquem empolgados com isso, é um teste divertido da força de Mario.

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7 Punchinello

Super Mario RPG Punchinello e seus capangas Bob-omb lutando contra Mario, Mallow e Geno

Uma criatura boba da corte que se esconde nas profundezas das minas, Punchinello segura a terceira estrela. Felizmente, os jogadores têm um grupo completo para lidar com ele, lutando com Mallow e Geno se juntando ao lado de Mario.

Sabendo que os jogadores têm todos os membros do grupo, Super Mário RPG aumente a dificuldade para a luta de Punchinello. Ele vem com um grupo de Bob-ombs fofos, mas perigosos, que o jogador deve eliminar primeiro. Enquanto a maioria dos inimigos sabe como usar seus lacaios para se ajudar, Punchinello não é tão esperto e eventualmente invoca um Bob-omb que se mata.

6 exor

Super Mario RPG Exor chefe lutando contra Mario, Mallow e Geno

Enquanto Super Mário RPG não tinha medo de curtir seu capricho, tinha alguns ótimos designs de vilões como Exor. Uma espada gigante e falante que cortou o Bowser’s Keep, a batalha de Exor vem no final do jogo.

Além de ser aprimorado pelo design de Exor, a luta de Exor ocorre no local perfeito – no topo do assustador castelo de Bowser no meio da noite. Pode ser frustrante lidar com a habilidade de Exor de reviver seus protetores, mas isso apenas torna a vitória mais satisfatória.

5 Rangers do Eixo

Super Mario RPG - Os Cinco Axem Rangers

Para obter o sexto Star Piece, Mario e companhia devem lutar contra os Axem Rangers. Este grupo é literalmente uma gangue colorida como os Mighty Morphin Power Rangers. A luta final acontece em sua fortaleza – um machado flutuante gigante chamado Blade.

A batalha em si é desafiadora, já que é essencialmente 5 contra 3. No entanto, quando os Axem Rangers aparecerem, os jogadores devem ter experiência suficiente para saber quais personagens atacar primeiro. Derrotar esse grupo de caras durões que falam mal é incrivelmente recompensador, além de sinalizar a última masmorra do jogo.

4 belome

Belome luta contra Mario e seu grupo pela segunda vez em Super Mario RPG

Nas profundezas dos esgotos de Kero, os jogadores encontram Belome, um chefe desafiador no início do jogo. Já é bastante difícil alcançá-lo, mas a estranha criatura tigre aproveita ao máximo o grupo menor do jogador. Ele tem muitos efeitos de status especiais para atingir o jogador, como transformá-lo em um espantalho para tirar sua capacidade de fazer ataques regulares ou colocá-lo para dormir.

Enquanto isso, Belome pode comer Mallow, o que significa que Mario tem que lutar sozinho sem um curandeiro em seu grupo. Enquanto Super Mário RPG é bastante fácil na maioria das vezes, esta luta testa as habilidades dos jogadores. Belome também é um dos poucos chefes que o jogador luta duas vezes, tornando-o um inimigo persistente.

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3 Forja

Smithy em sua fábrica durante a luta final de Super Mario RPG

Tudo sobre o chefe final, Smithy. Ele leva o jogador às profundezas da Smithy’s Factory, revelando de onde o ferreiro distorcido obtém todo o seu poder. Os jogadores que prestarem atenção perceberão que ele constantemente convoca novos inimigos de seu Smelter, mantendo-os alertas.

Enquanto isso, a segunda forma de Smithy é ainda mais assustadora e perigosa. Sua fábrica se transforma em uma forma mais sombria quando Smithy convoca mais aliados para ajudá-lo. A luta final do chefe fica séria, mas os fãs da Nintendo de todas as idades ainda podem aproveitar o final deste incrível RPG lançado durante os anos crepusculares do SNES.

2 culex

Mario, Peach e Bowser lutando contra o chefe secreto Culex em Super Mario RPG

Culex é o superchefe totalmente opcional disponível em Super Mário RPG. Não é necessário lutar com ele, e ele é a luta mais difícil do jogo. Um alienígena de outra galáxia que se parece distintamente com um Fantasia final chefe, Culex oferece a Mario e companhia a chance de lutar com ele antes que ele saia.

Claro, não é só ele. Continuando com o Fantasia final tema, Culex vem com uma tonelada de cristais para ajudá-lo a lutar. Os jogadores vão gastar algum tempo eliminando seus milhares de pontos de vida, mas é um desafio digno em um jogo fácil.

1 Jinx

Mario luta contra Jinx em seu dojo de luta em Super Mario RPG

No meio de Monstro Town, os jogadores encontram um treinador incrível chamado Jinx. Ele não parece ser a pessoa mais forte de Monstro Town. Em vez disso, Jinx é um sujeito minúsculo com uma capa vermelha brilhante e uma enorme folha na cabeça.

Os jogadores podem desafiar Jinx para não uma, mas três lutas diferentes, cada uma mais difícil que a anterior. É um ótimo chefe de verificação de habilidade, já que os jogadores que não estão devidamente equipados e nivelados ficarão envergonhados na terceira rodada. Um chefe secundário opcional divertido e desafiador, Jinx oferece ótimos equipamentos para quem vencer.

As melhores lutas contra chefes de Super Mario RPG, classificadas

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