Muitos dizem tradicional Masmorras e Dragões a jogabilidade tem três pilares principais: combate, exploração e interpretação. Destes, o combate tem a mecânica mais concreta ligada a ele. Como tal, muitos jogadores gravitam em torno dele. É também uma das métricas mais fáceis de classificar as classes.
Existem muitos fatores que entram em jogo quando se discute o quão forte um D&D aula é durante o combate. Fatores como habilidade do jogador, itens mágicos e especificidades da campanha são impossíveis de explicar. Tudo isso pode ter grandes efeitos em classes específicas. No entanto, é possível fazer uma comparação aproximada apenas observando os recursos de combate de uma classe.
Atualizado em 4 de abril por Isaac Williams: O combate é parte integrante de muitas campanhas de D&D. A maioria dos jogadores quer estar o mais preparado possível para isso. Esta lista foi atualizada para ajudar os jogadores a enfrentar os encontros mais desafiadores de D&D 5e. As vantagens e desvantagens de várias classes são explicadas com mais detalhes. Além disso, cada entrada agora sugere a melhor subclasse de combate para cada classe.
13 Bardos
Melhor subclasse de combate: College of Swords
A classe do bardo é um exemplo típico de polivalente. Os bardos podem fazer tudo bem, mas podem perder para um especialista em uma área específica. Eles não são indefesos em combate, mas são retidos por um fator. Os bardos carecem de uma maneira de causar dano significativo sem gastar recursos.
Os bardos são a única classe a não ter dano de arma significativo – exceto subclasses como o Colégio das Espadas – ou um truque de alto dano. Para ter um impacto particular em combate, eles devem gastar espaços de magia ou usar itens mágicos. Os bardos podem devastar os inimigos com muitos buffs e debuffs. Por si só, no entanto, eles são uma ameaça menor do que os outros. Mesmo suas subclasses mais marciais caem mais tarde no jogo.
12 Artífices
Melhor Subclasse de Combate: Battle Smith
A primeira aula adicionada D&D Quinta edição desde seu lançamento, o artífice é um “meio-conjurador”. Eles têm menos potencial de conjuração do que o mago ou o clérigo. Outros meio-conjuradores, como o paladino e o ranger, trocam a conjuração por poder marcial, mas o artífice recebe uma seleção mais exclusiva de poderes.
Os artífices se defendem em uma luta. No entanto, seu verdadeiro potencial está em fortalecer seus aliados e fornecer suporte. Curar, proteger aliados, encantar equipamentos e lançar buffs geralmente são as coisas mais úteis que um artífice pode fazer. Dependendo da subclasse, eles ainda podem causar danos respeitáveis usando ataques de armas ou feitiços aprimorados.
11 bandidos
Melhor Subclasse de Combate: Espadachim
Rogues reforçam qualquer partido. Além de um número ridículo de habilidades e utilidades, eles contribuem em combate por meio de seu ataque furtivo. Essa mecânica permite que os ladinos adicionem um número crescente de dados ao dano de suas armas. No entanto, exige que eles tenham vantagem ou um aliado a um metro e meio do inimigo.
O Sneak Attack não é difícil de usar, mas pode ser menos impactante do que muitos jogadores esperam. Ele permite que um ladino se mantenha em uma luta. No entanto, um ataque de alto dano geralmente causa menos dano do que vários ataques contundentes de outra classe. Essa disparidade só aumenta quando os personagens recebem armas mágicas que aumentam o dano. No entanto, um ladino pode contribuir bem dentro e fora do combate.
10 monges
Melhor Subclasse de Combate: Way Of Mercy
Os monges são uma espécie de ovelha negra entre 5eaulas de artes marciais. Muitos jogadores os consideram uma das classes mais fracas do jogo. No entanto, eles se destacam no combate e cumprem um papel específico. Ao invés de ficar de pé e lutar como o guerreiro ou bárbaro, o monge prova ser uma classe mais ágil. Eles podem passar pelos inimigos da linha de frente e atacar inimigos mais vulneráveis.
Os monges podem fazer várias coisas com seus alvos escolhidos. Seu truque mais desagradável é usar Stunning Strike nos inimigos, potencialmente até quatro vezes por turno. Isso deixa os inimigos indefesos se eles falharem em um teste de resistência de Constituição. Apesar dos truques dos monges, no entanto, eles podem ter dificuldades quando se trata de causar dano.
9 feiticeiros
Melhor Subclasse de Combate: Hexblade
Warlocks são os conjuradores mais incomuns em 5eregras de. Eles não usam a conjuração com foco em descanso longo como outras classes de conjuração. Em vez disso, eles usam o Pacto Mágico curto baseado em descanso. Eles têm um número menor de slots de feitiço de nível superior que recuperam com mais frequência. Para complementar isso, os feiticeiros podem acessar o Eldritch Blast. Este é o truque de maior dano no jogo quando buffado com Agonizing Blast.
Isso dá ao feiticeiro uma fonte de alto dano constante que falta a outros conjuradores. No entanto, eles caem em outras áreas. Warlocks não podem aumentar o dano de seus truques com armas mágicas ou feitos como classes marciais podem com suas armas. Da mesma forma, eles recebem menos feitiços poderosos do que outros lançadores. Warlocks podem causar dano confiável, mas podem ficar aquém em comparação com outras classes.
8 bárbaros
Melhor Subclasse de Combate: Fanático
Dadas as habilidades fora de combate limitadas dos bárbaros, os jogadores esperam que eles sejam a classe mais devastadora em uma luta direta. Durante grande parte do jogo, os jogadores estão certos. Os bárbaros têm um grande número de pontos de vida, dano e buffs defensivos de Fúria e outras habilidades de aumento de combate, como Reckless Attack. Tudo isso os ajuda a devastar quase qualquer inimigo em D&Dníveis mais baixos.
No entanto, os bárbaros começam a perder eficácia na segunda metade do jogo. O dano deles aumenta apenas ligeiramente e eles ficam presos em dois ataques quando o lutador pode chegar a quatro. Ao mesmo tempo, outras classes adquirem habilidades mais selvagens e poderosas. Um bárbaro nunca deixa de ser útil em combate. No jogo posterior, no entanto, eles caem em relação às outras classes.
7 guardas
Melhor subclasse de combate: Gloom Stalker
Muitos fãs consideram os rangers um dos 5eclasses mais fracas de. Apesar disso, o combate é uma área em que eles se defendem por conta própria. Como classe base, eles têm alguns buracos. Eles não têm nenhuma maneira real de aumentar seu dano no jogo posterior e são excessivamente dependentes de seus feitiços. No entanto, os rangers têm maneiras de compensar isso.
A maioria das subclasses do ranger fornecem buffs de dano significativos, tanto no início do jogo quanto mais tarde. Além disso, os rangers foram melhorados várias vezes ao longo de D&D 5e. Em particular, Caldeirão de Tudo de Tasha dá-lhes novas habilidades de combate. Um ranger pode mais do que se controlar em uma luta.
6 feiticeiros
Melhor Subclasse de Combate: Chronurgy Magic
Wizards são inegavelmente uma das classes mais flexíveis em 5e. Os magos têm D&D 5ea maior lista de feitiços e a capacidade de preparar uma enorme gama de magia para trazer contra seus inimigos. Um mago pode se destacar em quase tudo o que quiser, incluindo o combate.
Os magos têm acesso a muitos feitiços úteis em combate e podem causar muitos danos em área de efeito. Como alternativa, eles podem fortalecer aliados, debilitar inimigos ou mover criaturas pelo campo de batalha. Os magos podem lutar para causar dano a alvos únicos, para os quais as armas geralmente são melhores. Além disso, eles têm uma Classe de Armadura e pontos de vida notavelmente baixos.
5 druidas
Melhor Subclasse de Combate: Círculo das Estrelas
Druidas são uma classe versátil e poderosa, útil durante e fora do combate. No entanto, em uma luta, suas habilidades podem atrapalhar uma à outra. Em particular, sua conjuração pode entrar em conflito com o recurso Combat Wild Shape de um druida do Círculo da Lua.
Os druidas são conjuradores completos, capazes de lançar feitiços que remodelam o campo de batalha. No entanto, eles não podem lançar enquanto estiverem em Wild Shape, o principal recurso de combate do Círculo da Lua. Outras subclasses carecem de Combat Wild Shape, mas os druidas fazem pleno uso de sua conjuração. Muitas subclasses de druidas obtêm características de combate próprias. Em particular, o Círculo das Estrelas pode causar muitos danos.
4 feiticeiros
Melhor Subclasse de Combate: Clockwork Soul
Em contraste com a versatilidade de outros conjuradores, os feiticeiros devem ser construídos como especialistas, recebendo várias maneiras de modificar e melhorar seus feitiços. Um jogador pode construir seu feiticeiro para ser eficaz em qualquer parte do jogo, incluindo o combate.
Sorcerers podem ser construídos para serem causadores de dano, buffers, debuffers ou controladores mais eficazes do que a maioria dos outros conjuradores. No entanto, isso vem com um problema. Suas habilidades dependem de dois recursos: pontos de feitiçaria e slots de magia. Ficar sem qualquer um deixa um feiticeiro com o pé atrás. Jogar um em combate exige que o jogador equilibre os recursos com cuidado.
3 lutadores
Melhor Subclasse de Combate: Battle Master
O lutador tem muitas subclasses complexas e sofisticadas. A classe em si, no entanto, é simples de jogar. Em sua base, D&DOs lutadores de são projetados para se posicionar no meio do combate, atingir seus inimigos com força e sofrer muitos danos. Essa tática simples funciona durante todo o jogo.
Os lutadores obtêm a melhor armadura, alguns dos maiores pontos de vida e fazem mais ataques com armas do que qualquer outra classe em D&D. Os lutadores podem causar uma quantidade respeitável de dano aos inimigos em qualquer ponto do jogo. Seu alto número de ataques os torna ainda melhores quando adquirem armas mágicas que aumentam o dano.
2 Clérigos
Melhor Subclasse de Combate: Domínio do Crepúsculo
Os clérigos são inestimáveis em qualquer grupo. Suas mecânicas em edições mais antigas levam muitos a pensar que eles são bons apenas para curar, mas este é apenas um dos muitos papéis em que os clérigos se destacam em 5e. Ostentando mais flexibilidade e poder do que nunca, os clérigos podem superar muitas classes em quase qualquer área de D&D 5e.
Os clérigos têm acesso a muitos feitiços poderosos relacionados ao combate. Algumas subclasses causam dano aprimorado com truques e outras têm acesso a D&Dmelhores armas e armaduras. Os clérigos geralmente podem se defender nas linhas de frente do combate ou punir os inimigos à distância. Tudo isso está no topo de sua poderosa e flexível lista de feitiços.
1 paladinos
Melhor Subclasse de Combate: Juramento de Conquista
O paladino é talvez o combatente mais poderoso de todos D&D 5eaulas de. Ele combina os melhores aspectos do guerreiro e do clérigo em um único personagem. Os paladinos obtêm as armas de um lutador, lançando feitiços como um clérigo e vários recursos exclusivos. Isso torna os paladinos assustadores para lutar.
Um paladino é quase sempre eficaz. Eles podem se manter, mesmo que não sejam construídos com a otimização em mente. Eles podem curar, buffar, tanque e causar dano consistente. Com Divine Smite, os paladinos podem atingir alguns dos maiores danos do jogo. Poucas classes ou criaturas podem se igualar a um paladino bem construído em combate.