As lutas de chefe finais mais decepcionantes

Uma luta de chefe final representa o ponto culminante da história de um videogame. Depois de horas de antagonismo, o protagonista e o antagonista finalmente se enfrentam. Idealmente, a luta do chefe final de um videogame deve desafiar o jogador de maneira justa mais do que qualquer luta anterior e ter uma sensação épica adequada para completar a história.

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No entanto, muitos videogames ficam aquém desse ideal. Seus chefes finais terminam o jogo com menos estrondo e mais com um gemido. A dificuldade é mal avaliada e o desempenho do chefe fica aquém de seu papel na história ou no design visual épico, dando ao jogador uma vitória fácil para encerrar as coisas.

10 Papa Rodrigo Bórgia (Assassin’s Creed II)

Rodrigo Borgia é o alvo final de Ezio Auditore Assassin’s Creed II. Ele é o Papa da Igreja Católica, chefe da Ordem dos Templários e no centro da conspiração por trás da morte da família de Ezio. Tudo isso leva a um confronto épico entre os dois. No entanto, a luta real em si fica muito aquém.

A primeira parte de Assassin’s Creed IIA missão final de faz jus à sua promessa, com Ezio assassinando Rodrigo com sua arma de escolha. Depois disso, porém, dá lugar a uma luta muito mais genérica. Rodrigo não é um oponente fraco, mas Ezio o supera completamente com a habilidade de duplicação da Maçã do Éden. A terceira rodada é uma briga, algo que Ezio pode vencer com facilidade desdenhosa.

Os dragões são criaturas de fantasia icônicas, muitas vezes algumas das lutas de chefe mais impressionantes em seus jogos. Alduin, o chefe final de The Elder Scrolls V: Skyrim, é um dragão divino e o primogênito do Deus do Tempo. Seu terrível poder é mencionado repetidas vezes ao longo do jogo, assim como sua habilidade de trazer o fim do mundo.

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Apesar disso, a luta do chefe final de The Elder Scrolls V: Skyrim fica bem aquém do apocalíptico. Parte do problema é a repetição. Alduin é pouco mais poderoso que Ancient Dragons, que o jogador pode lutar contra dezenas antes de chegar a Alduin. Ele tem poucas outras habilidades para ajudar essa luta a se destacar. Além disso, a presença de três aliados lendários significa que Alduin representa pouca ameaça.

8 Hoyt (Far Cry 3)

Hoyt está em uma posição infeliz em Far Cry 3. Embora seja o principal vilão do jogo, ele está longe de ser seu antagonista mais popular. Vilões como Citra e especialmente Vaas dominam mais as partes do jogo e ressoam muito mais fortemente com os fãs. No entanto, a luta climática do chefe contra Vaas acontece bem antes Far Cry 3está terminando, deixando Hoyt o foco nada assombroso para o resto.

A batalha final ocorre contra Hoyt. No entanto, ao invés de usar Far Cry 3Com a popular mecânica furtiva ou de combate de , é uma luta de faca de evento rápida e direta. Não só a maioria Grito distante os jogadores preferem que a batalha use qualquer outra mecânica, eles preferem que seja contra um personagem diferente.

7 343 Centelha Culpada (Halo 3)

O aréola as lutas contra chefes da franquia são poucas e distantes entre si antes halo infinito. halo 2 contém um punhado e halo 3 tem apenas um em seu final. aréola é uma franquia cheia de vilões amados como os Profetas e o Gravemind. No entanto, halo 3 termina com uma luta contra 343, um pequeno robô companheiro que a maioria dos fãs acha irritante.

Para piorar as coisas, 343 Guilty Spark não é um oponente difícil. halo 3 tem muitos tiroteios dinâmicos e móveis para jogar. Com Guilty Spark, o confronto consiste em desviar de seu único ataque enquanto dispara um Spartan Laser contra ele. Muitos fãs desejam que halo 3a última luta de foi mais épica, mesmo que a seção de direção depois seja amada.

6 O Destruidor (Borderlands)

A própria presença do Destruidor é controversa em Fronteiras. O jogo dá poucas dicas de que há algo esperando o jogador no Vault além do tesouro. Como resultado, a luta surge do nada e parece quebrar a imersão para muitos, como um chefe final por ser um chefe final.

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No entanto, o Destruidor parece épico o suficiente para terminar Fronteiras em uma nota satisfatória. No entanto, a luta fica bem aquém de seu design estranho e alienígena. O Destruidor tem um ataque à distância ameaçador que pode ser interrompido disparando seus tentáculos. Além disso, é uma esponja de bala que representa pouca ameaça.

5 Presença da Lua (Bloodborne)

A Presença da Lua é Bloodborneterceiro chefe final de, disponível apenas como uma luta no final secreto de Childhood’s Beginning. O jogador tem que se esforçar muito até para achar a luta. Além disso, tem um lugar impressionante na tradição como um Grande que ajuda os caçadores e tem um design intimidador.

No entanto, a Presença da Lua é uma das Bloodborneos chefes de final de jogo mais fáceis de. A maioria de seus ataques são ataques básicos dos quais os jogadores podem se esquivar com facilidade. Sua saúde e danos são abaixo do esperado. Seu ataque mais intimidador não consegue matar o caçador e o deixa atordoado por um longo tempo. No entanto, isso ocorre porque a Presença da Lua é combatida lado a lado com Gehrman, o Primeiro Caçador. É fácil evitar sobrecarregar os jogadores com um chefe letal após o outro.

4 Saren (Mass Effect)

Efeito em massao uso de armas de fogo de sempre foi menos celebrado do que sua mecânica de RPG e narrativa. Porém, realmente cai por terra no confronto final com Saren. A luta é para decidir se a galáxia será colhida pelos Reapers ou se terá tempo para se preparar. Shepard e Saren até trocaram golpes antes em Virmire, criando uma sensação de tensão para a luta.

Em última análise, Efeito em massaA batalha final do chefe contra Saren parece com todas as outras lutas do jogo. Saren carece de qualquer mecânica distinta. Nenhuma estratégia é necessária, exceto se proteger e atirar nele. Mesmo sua segunda fase, onde o Soberano marionete seu cadáver, cai por terra. É como qualquer outro inimigo saltador do jogo e pode ser banalizado com poderes bióticos.

3 Exterminador (Batman: Arkham Knight)

O Batman: Arcam franquia é conhecida por suas lutas contra chefes inconsistentes. Tem pontos altos como a luta Mr. Freeze em Cidade de Arkham do Batman e Exterminador em Batman: Origens de Arkham. Infelizmente, uma revanche com Deathstroke no final de Batman: Cavaleiro de Arkham cai no outro extremo.

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Deathstroke é um vilão icônico que é construído como uma ameaça ainda maior do que o próprio Arkham Knight. Muitos fãs esperam uma briga épica ou um encontro de quebra-cabeça entre os dois. Em vez de. é apenas um dos Homem Morcego:Cavaleiro de Arkhammuitas batalhas de tanques. É funcionalmente idêntico à luta nada assombrosa contra o Arkham Knight. Até termina de forma anticlimática, com um único soco deixando Deathstroke inconsciente.

2 Dark Beast Ganon (The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)

A Lenda de Zelda: Breath of the Wild tem muitas lutas de chefes populares contra as Bestas Divinas. Além disso, A lenda de Zelda franquia tem uma história de lutas finais divertidas contra o próprio Ganon. Além disso, Ganon passa o jogo como uma ameaça iminente que condenou Hyrule por um século, controlada apenas pelo imenso poder de Zelda.

A luta contra Dark Beast Ganon não corresponde a isso, seguindo a tendência da luta anterior de Calamity Ganon. Tudo se resume a atirar em pontos fracos contra um chefe bastante imóvel com apenas um ataque ameaçador. O espetáculo é impressionante, mas a jogabilidade real termina A Lenda de Zelda: Breath of the Wild em uma nota decepcionante.

1 Rei Allant

almas demoníacas

almas demoníacas colocou a FromSoftware no mapa com combates desafiadores e encontros épicos com chefes. No entanto, o chefe final de almas demoníacas leva as coisas em uma direção muito diferente. O jogador gasta almas demoníacas‘ final de jogo lutando contra demônios cada vez mais difíceis, incluindo um impostor do rei Allant que trava uma luta feroz.

A verdadeira versão do rei Allant é uma história diferente. A corrupção de Allant o reduziu a uma casca lamentável que mal consegue atacar o jogador com um ataque fraco. Ele quase não luta, deixando qualquer construção matá-lo com facilidade. Esta é uma escolha deliberada de contar histórias para refletir que a fome de poder de Allant o deixou patético, não forte.

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