As histórias de March of the Machine e The Aftermath decepcionaram os fãs

Magia: O Encontro começou como uma fantasia TCG para entreter Masmorras e Dragões jogadores entre os jogos, mas nas décadas seguintes, evoluiu para se tornar muito mais. Agora, MTG é um expansivo TCG apoiado por uma tradição profunda e expansiva que ocorre em todo o multiverso. Entre suas inúmeras histórias estão sagas memoráveis ​​como A Guerra dos Irmãos e a bom tempo que são simplesmente icônicos, e os fãs olham para eles com carinho hoje.


Hoje em dia, porém, MTG adotou uma nova estratégia de narrativa que não está agradando aos fãs, e muitos jogadores ficaram amargamente desapontados com Marcha da Máquina e seu microconjunto de acompanhamento as consequências. Ainda que MTG primeiro é um jogo de cartas colecionáveis, Redditors concordam que a tradição se tornou uma ferramenta simples para vender conjuntos e cartas, e jogadores novos e experientes não estão satisfeitos. Felizmente, pode haver maneiras de consertar isso, e a Wizards of the Coast está dando pequenos passos na direção certa.

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A história de Magic: The Gathering é escrita principalmente para vender pacotes, e está ficando cansativa

Magia: O Encontro passou muitos anos equilibrando cuidadosamente seus cartões comerciais com sua tradição, e os jogadores geralmente ficaram felizes com a divisão. Nas décadas de 1990 e 2000, a WotC lançou romances completos para detalhar a história de cada conjunto de cartas e bloco, que foram incluídos em pacotes gordos como para o Kamigawa bloquear. Com o tempo, esse equilíbrio mudou e, agora, o WotC trata MTG primeiro como um produto comercial e depois como uma história de fantasia. MTGA história de apresenta mais aviões e personagens do que nunca, mas, como muitos fãs observaram, a história os usa de maneiras baratas e superficiais que servem às cartas, não à tradição.

Isso é o oposto de usar cartas para contar uma história, que é algo mais antigo MTG conjuntos foram lendários para. Em vez disso, as histórias são escritas com os cartões em mente, servindo como mero contexto para expansões como Marcha da Máquina — incluindo cartões Story Spotlight. A história parece enfatizar o puro espetáculo e os cenários “e se” acima de tudo, criando uma narrativa caricatural e artificial com ritmo áspero, armadura de enredo e tropos cansados.

Isso ocorre principalmente para que a WotC possa temporariamente escrever personagens fora da história e depois trazê-los de volta mais tarde para tornar os produtos futuros mais interessantes. Simplificando, MTGA história de se transformou em material promocional para conjuntos de cartas, e é extremamente óbvio para quem lê MTGcapítulos mais antigos e compara-os com conjuntos de expansão recentes. A história serve aos produtos e não o contrário, e tudo porque a WotC está colocando os lucros primeiro para vender pacotes às custas da história.

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É hora da história do MTG voltar aos trilhos

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Felizmente, nunca é tarde demais para a Wizards of the Coast reverter a tendência, especialmente se houver resistência suficiente da comunidade, e conjuntos de cartas futuros são uma oportunidade perfeita para fazer algumas mudanças muito necessárias. Embora WotC continue a exagerar ao dar aos Planeswalkers uma armadura de enredo excessiva, a história está fazendo um pequeno progresso em alguns lugares, como matando Gideon Jura e Dack Fayden em 2019. Guerra da Centelha definir. Isso mostra que os escritores são pelo menos capazes de matar alguns personagens, e eles devem continuar nessa direção para que a história construa alguns riscos e tensões reais.

A WotC também deve retomar a produção de romances completos que forneçam a história definitiva e, em seguida, criar conjuntos de cartas vagamente baseados nesses romances. Este modelo funcionou perfeitamente antes e pode funcionar bem novamente. O melhor de tudo é que a era pós-invasão do Multiverso é um ótimo momento para explorar uma variedade maior de planos exóticos com foco em conflitos locais, ao mesmo tempo em que limita os papéis dos personagens de Planeswalker. Vários Planeswalkers como Jace Beleren, Sarkhan Vol e Nissa Revane já foram rebaixados ao status de criatura. O WotC deve manter as coisas assim e parar de dar armaduras de trama aos novos personagens favoritos dos fãs no futuro.

Ao focar em conflitos locais em planos como Eldraine e Ixalan, MTGA história de pode ir em qualquer direção, já que as mortes de personagens principais ou mesmo a destruição em massa não afetarão o multiverso mais amplo. Essas configurações independentes são ideais para histórias totalmente desenvolvidas, onde tudo pode acontecer, com lugares e personagens que os jogadores vão adorar, não importa quantos boosters comprem.

As histórias de March of the Machine e The Aftermath decepcionaram os fãs

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