As batalhas podem ser as piores cartas da March of the Machine

Magia: O EncontroO enredo de atinge outro clímax emocionante no próximo conjunto, Marcha da Máquinacom a invasão fatídica de Elesh Norn de MTGTodo o multiverso de colocando dezenas de planos em risco de conclusão e dominação. A invasão Phyrexiana é retratada em centenas de cartas de Marcha da Máquinasobretudo através da introdução de MTGO mais novo tipo de cartão: Batalhas.


é bom para MTG para continuar experimentando novas mecânicas, muitas das quais funcionam bem e se tornam uma parte fundamental da experiência. As batalhas são uma ideia legal, e algumas delas são destaques reais – mas, na maioria das vezes, elas parecem nada assombrosas na maioria dos formatos e podem enfraquecer qualquer deck que as jogue fora do Commander ou de jogos casuais.

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As cartas de batalha do MTG são efetivamente um ganho de vida para o oponente

Todo o conceito de Batalhas é totalmente novo e, até agora, todas as Batalhas têm o subtipo de cerco. Quem joga uma batalha designa um oponente para defendê-la, então o jogador usa feitiços e criaturas prejudiciais para destruí-la. As batalhas funcionam de maneira semelhante a como os jogadores atacam as cartas de Planeswalker em combate, exceto que o jogador controlador deseja destruir a Batalha em vez de protegê-la para obter acesso ao seu efeito transformado. É uma maneira indireta de obter duas cartas em uma e, para muitas batalhas, o esforço pode não valer a pena.

Marcha da Máquina apresenta Batalhas de uma variedade de raridades diferentes, e muitas são simplesmente uma diversão para o jogador que as lança. As batalhas vêm com efeitos típicos que os jogadores podem obter de outras cartas, como mágicas instantâneas e feitiçarias, e afundar recursos para destruir a batalha é um empreendimento caro que, na maioria das vezes, é um desperdício de dano. Na maioria das vezes, espera-se que os jogadores ataquem as batalhas com suas criaturas ou queimem feitiços. Mas qualquer dano direcionado à Batalha é um dano que não é retirado do total de pontos de vida do oponente, o que tira a pressão e efetivamente ganha mais tempo para eles, fazendo com que os jogos durem mais.

No mais típico MTG jogos, jogar uma Batalha será simplesmente a escolha errada. Em quase todos os casos, é melhor pressionar o oponente e realmente tentar vencer do que investir recursos em uma Batalha para ter acesso ao seu lado transformado. Embora forte, nenhum dos lados opostos das batalhas são vitoriosos por conta própria.

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As batalhas são uma armadilha para iniciantes na maioria dos formatos MTG

MTG Invasion of New Phyrexia Battle Card from March of the Machine

As cartas de batalha não são totalmente inúteis – algumas das mais fortes podem ser eficazes em alguns baralhos e certos formatos, possivelmente em MTGFormato de rascunho do Limited Booster, e certamente em “mesa de cozinha” casual MTG onde vale tudo. O truque é saber quais batalhas realmente valem a pena jogar pelo seu lado reverso e quais não valem, além de saber em quais formatos essas cartas podem ser eficazes. Com experiência MTG os jogadores saberão intuitivamente quando usar as batalhas e quando esperar, mas, inversamente, essas batalhas provavelmente serão uma armadilha para iniciantes.

Muitos MTG os conjuntos incluem cartas individuais ou estratégias inteiras que parecem poderosas e divertidas, mas na verdade têm um desempenho inferior na prática. Algumas armadilhas são disfarçadas como decks tribais saborosos e emocionantes ou novos efeitos ou tipos de cartas enigmáticos, apenas para que essas cartas experimentais ou arquétipos medíocres fiquem aquém em termos de jogabilidade. Isso é natural, dado o grande número de novas mecânicas e arquétipos que a Wizards of the Coast apresenta a cada conjunto.

Para que alguns arquétipos sejam bons, outros devem ser medíocres ou ruins, e novas cartas experimentais como Batalhas requerem prática e intuição para serem usadas corretamente – se for o caso. Não MTG jogador já usou Battles antes, então eles são um novo conceito para todos, mas pelas prévias mostradas até agora, eles se parecem com cartas que irão simplesmente desacelerar os jogos e diluir as estratégias dos jogadores. Os jogadores veteranos sabem que cada criatura, cada ataque e cada ponto de dano contam, especialmente em formatos como Moderno e Legado, e as Batalhas só atrapalham.

As batalhas podem ser as piores cartas da March of the Machine

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