As auras de planeswalker da March of the Machine são falhas, mas divertidas

Magia: O Encontro está experimentando muitos novos tipos de cartas em Marcha da Máquina, o que é ótimo para a longevidade do jogo. Nem todo novo MTG carta, habilidade ou mecânica compensa, mas a disposição da Wizards of the Coast em inovar mantém o jogo atualizado. Com Marcha da Máquina no horizonte, os Planeswalkers estão recebendo outro truque na manga na forma de um ciclo de novas cartas de Aura para encantá-los.


Auras de Planeswalker não agitam as coisas tanto quanto MTGO mais novo tipo de carta do jogo, Batalhas, mas esses cinco encantamentos monocolores mostram que as Auras podem ser úteis para mais do que apenas criaturas. As novas Auras podem ajudar os jogadores a levar seus decks de “superamigos” para o próximo nível, mas, por enquanto, parecem um investimento arriscado que é bom no papel, mas improvável que funcione bem no jogo. Marcha da MáquinaAs auras de Planeswalker são uma ideia interessante e divertida, mas muito desajeitadas para ter um grande impacto na meta.

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Auras de Planeswalker Adicionam Nova Profundidade à Jogabilidade de MTG

A Wizards introduziu as Auras pela primeira vez em 1993 Alfa definir. Na maioria das vezes, as Auras encantam as criaturas para modificar suas estatísticas ou dar-lhes novas habilidades, e raramente funcionam em outros tipos de cartas. Algumas Auras encantam terrenos ou artefatos, para efeitos de mana ou para transformá-los em criaturas, como o feitiço Ensoul Artifact. Mas mesmo depois de todo esse tempo, Auras que interagem com não-criaturas são raras exceções, deixando um espaço de design inexplorado com muito potencial.

Agora, Marcha da Máquina apresenta uma reviravolta totalmente nova para este tipo de cartão bem estabelecido. Os novos decks Commander, bem como Set e Collector Boosters, incluem um ciclo de cinco Auras monocolores que apenas encantam MTGPlaneswalkers de. Normalmente, os jogadores nunca anexam nenhuma outra carta aos Planeswalkers, e essas novas Auras adicionam um nível totalmente novo de profundidade, diferente de tudo apresentado em MTG antes. Cada Aura concede ao Planeswalker encantado uma nova habilidade, variando de efeitos +1 baratos a efeitos “definitivos” caros, como o Talento de Teferi, que dá a Teferi uma habilidade de lealdade de -12.

As auras tornam os Planeswalkers mais fortes e versáteis. Em alguns casos, os jogadores podem até usar a nova habilidade concedida por Planeswalker Auras sem antes ativar a habilidade de lealdade de seu Planeswalker. Esses efeitos podem ser valiosos em MTGOs decks de superamigos, que reúnem muitos Planeswalkers no campo de batalha e aproveitam suas habilidades para dominar o oponente.

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Auras de Planeswalker são muito arriscadas para MTG mainstream

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As cinco novas Auras são um sinal promissor de que a Wizards of the Coast está trabalhando duro para modernizar lenta mas seguramente todos os aspectos de Magia: O Encontro. Esse tipo de filosofia de design ajuda todas as estratégias a se tornarem viáveis, com novos cartões adicionados para todos os formatos em todos os conjuntos, desde a “mesa da cozinha” casual Magia para formatos mais competitivos como Standard, Pioneer e Modern. De um modo geral, mais opções proporcionam melhor jogabilidade e personalização mais profunda do baralho, mas os jogadores devem ter cuidado e usar essas novas cartas com discrição.

As Auras de Planeswalker são uma ideia divertida com algum potencial, mas jogadores experientes sabem que as Auras sempre vêm com sérios riscos que muitas vezes significam que simplesmente não valem a pena. Quando as criaturas encantadas morrem, suas Auras são destruídas com elas, criando uma troca de dois por um que coloca o jogador controlador de volta na vantagem do cartão.

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A maioria dos jogadores usa Auras com moderação, como o deck de combinação Splinter Twin de anos anteriores, o deck Bogles em Modern ou decks baseados em encantamento em Commander que incluem cartas específicas para proteger Auras. Caso contrário, as Auras são um risco muito grande para a vantagem do cartão dos jogadores, e os Planeswalkers são sempre os alvos principais por causa de seu valor e poder infinitos. Se os jogadores encantarem seu Planeswalker, eles não devem se surpreender quando ele for imediatamente alvo de feitiços de remoção.

É provável que essas novas Auras sejam jogadas apenas de forma limitada, como em jogos Commander em que a desvantagem de cartas significa menos, ou em decks casuais e divertidos pelo mesmo motivo. Jogadores oponentes podem facilmente usar feitiços ou criaturas para destruir Planeswalkers e suas Auras, então qualquer um que deseje usá-los deve projetar seus decks de acordo. Alguns jogadores podem preferir esperar que a Wizards imprima Auras de Planeswalker mais fortes antes de experimentar o conceito, mas, pelo menos, eles provavelmente encontrarão um lar em decks de superamigos ou em qualquer deck que use muitos Planeswalkers para vencer.

As auras de planeswalker da March of the Machine são falhas, mas divertidas

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