Esses cinco módulos do Pathfinder são perfeitos para deixar os novos jogadores entusiasmados com o jogo, sem sobrecarregá-los com matemática intrincada.
Introduzido em 2009 como uma alternativa ao Masmorras e Dragões, Desbravador oferece um mundo de aventura de fantasia elaborado com palavras e alguns números. Apesar do apelo do Desbravador sistema, a integração de novos jogadores pode ser um desafio. Para ajudar os novos jogadores a se sentirem confortáveis com Desbravador, existem módulos. Essas aventuras pré-fabricadas oferecem aos jogadores e mestres do jogo uma entrada fácil no Desbravador mundo, reduzindo o alcance do conhecimento necessário e fornecendo personagens pré-fabricados e obstáculos pré-testados para reduzir o trabalho inicial de memorização e internalização de mecânicas.
Muitos jogadores estabelecidos são usados para Masmorras e Dragões e relutam em abandonar a paisagem familiar. Novos jogadores podem se sentir intimidados pelas formas intrincadas pelas quais a mecânica funciona em conjunto e pela grande quantidade de construção de mundos já estabelecida. Não importa que tipo de aventura os jogadores e mestres queiram explorar, esses cinco módulos pré-fabricados servem como excelentes introduções para Desbravador.
We Be Goblins é uma ótima introdução ao Pathfinder
Com apenas 16 páginas, Nós Seremos Goblins é mais curto que a maioria Desbravador módulos e, portanto, imediatamente atraente para um novo jogador assustado. Contido em seu comprimento curto estão os ossos de uma aventura que se tornou um grampo de Desbravador tarifa. Os jogadores assumem novas identidades de duendes, imediatamente mergulhando profundamente na natureza fantasiosa deste mundo.
Com uma missão simples – prove sua habilidade e recupere com sucesso um esconderijo de fogos de artifício – os jogadores experimentam Desbravador mecânica em um cenário que recompensa jogadas tolas, entusiasmo desinformado e morte ocasional. Ao contrário da maioria dos módulos (para Desbravador e outros jogos de RPG), Nós Seremos Goblins é gratuito e imediatamente disponível. O ambiente bobo e indulgente e o preço acessível fazem de “We Be Goblins” o lugar perfeito para mergulhar Desbravador.
Murder’s Mark evita tropos de fantasia tradicionais
Em Marca do Assassino, um circo itinerante acaba de chegar à cidade e a atmosfera caótica de acrobacias, jogos de azar e fraudes em nome do entretenimento oferece a oportunidade perfeita para roubos e até assassinatos. Se palhaços e contorcionismo não são suficientes para interessar novos jogadores, o mistério certamente os agarrará. Evitando o absurdo da fantasia de muitas missões que se concentram em matar dragões ou salvar princesas, este Desbravador O módulo enraíza a aventura em algo muito mais familiar para o jogador médio: um mistério de assassinato. Aqueles familiarizados com whodunits ou fãs de dramas processuais irão gostar Marca do Assassino.
Crypt of the Everflame é perfeito para iniciantes em TTRPG
Às vezes, a melhor maneira de aprender as regras de um novo sistema é mergulhar na ignorância. Cripta da Chama Eterna apresenta uma aventura para heróis novatos se preparando para um teste cerimonial de suas habilidades. Nem é preciso dizer que o teste dá terrivelmente errado e os jovens aventureiros acabam lutando contra um mal mais mortal e antigo que um exame final. A premissa se presta perfeitamente a jogadores da vida real que também são novos no esporte de aventura.
Cripta da Chama Eterna é o módulo perfeito para jogadores iniciantes ou iniciantes. Os personagens adolescentes preparam o cenário para uma dramatização exagerada do ensino médio, perfeita para os inexperientes. Suas habilidades não testadas permitem que os jogadores se atrapalhem em seus conhecimentos e o ambiente limitado da cripta permite uma narrativa vívida, sem a necessidade de lembrar os nomes de muitos reinos ou personagens diferentes.
The Dragon’s Demand é uma campanha simples, mas completa
Enquanto Desbravador oferece muitos módulos que complicam a ideia de uma narrativa de “fantasia” e criam mundos interessantes, mas acessíveis, às vezes os jogadores só precisam lutar contra um dragão. A Demanda do Dragão é muito mais longo do que a maioria dos outros módulos apresentados aqui – não é uma noite única de interpretação de papéis. No entanto, novos jogadores que estão prontos para dedicar algum tempo ao jogo podem querer explorar este módulo, que os apresentará ao repertório padrão de aventuras em Desbravador (e os riscos associados).
A heresia de Godsmouth explica solidamente o mundo do Pathfinder
Às vezes, lutar contra um necromante sedento de poder e imparável é um grande impulso para a aventura. A Heresia da Boca de Deus convida os jogadores a ajudar a derrotar um clérigo herético e seu exército de mortos-vivos, apresentando aos jogadores idéias clássicas de fantasia de alquimia e os terríveis usos de cadáveres roubados. Enquanto A Heresia da Boca de Deus pode executar tropos de fantasia testados e comprovados (embora horríveis), o módulo em si é tudo menos comum. A magia do pecado que alimenta o vilão principal fornece um pano de fundo provocante e as antigas tumbas, templos e monstros convidam os jogadores para a longa história do mundo facilmente.
Todos esses Desbravador os módulos iniciam o grupo como personagens de primeiro nível. Embora isso não seja estritamente necessário e muitas das mecânicas mais interessantes venham em níveis posteriores, certamente reduz a carga cognitiva para novos jogadores que estão apenas se familiarizando com as características e possibilidades do personagem.