As masmorras são tão essenciais para A lenda de Zelda série como Link ou a titular Princesa Zelda. Desde o primeiro jogo da série, os jogadores têm a tarefa de procurar itens especiais nessas masmorras e derrotar poderosos monstros chefes. Cada masmorra apresenta seu próprio conjunto de quebra-cabeças para resolver e inimigos para derrotar, mas nem todos são igualmente difíceis.
Algumas masmorras do Zelda A franquia apresenta cenários de combate desafiadores, enquanto outros incluem mecânicas complicadas que dificultam a navegação na masmorra. Essas masmorras mais difíceis provavelmente se destacarão na mente dos jogadores e lhes darão uma sensação de realização quando finalmente conquistarem o nível.
Atualizado em 17 de maio de 2023 por Casey Coates: Agora que Tears of the Kingdom foi lançado oficialmente, agora é o momento perfeito para rever as masmorras mais difíceis de Legend of Zelda dos jogos anteriores. Esta lista foi atualizada para incluir clipes de jogabilidade para os níveis incluídos.
15 Torre da Águia
The Legend Of Zelda: Link’s Awakening
A primeira aventura portátil de Link se desviou da premissa usual de salvar Hyrule das garras de Ganon com uma meta aventura mais inusitada. Despertar de Link foi um ótimo ponto de entrada para não-Zelda fãs. Ele representou uma grande mudança em hardware, configuração e mecânica, pois incorporou novos elementos de jogabilidade com a fórmula padrão, como plataformas.
Com seus vários andares, seu truque de interruptor de cristal e seu comprimento absoluto, a sétima masmorra é facilmente a seção mais difícil do jogo. Eagle’s Tower é um caso grande e totalmente confuso, onde os jogadores têm a tarefa de destruir todas as quatro colunas e localizar o escudo do espelho. Adquirir o bumerangue de antemão é altamente recomendado.
14 Palácio da Ilha do Labirinto
A Lenda de Zelda II: A Aventura de Link
O Maze Island Palace serve como uma vitrine para Zelda II’As escolhas de design mais frustrantes e idiossincráticas do mundo. Chegar à masmorra real já é uma provação, graças aos vários encontros que os jogadores terão que passar na ilha mencionada.
Além disso, os jogadores são forçados a localizar uma criança desaparecida e voltar para Darunia para adquirir um feitiço essencial para vencer a masmorra. Felizmente, o atual chefe, Carrock, é uma tarefa fácil. Os jogadores simplesmente precisam se abaixar e jogar os feitiços do mago de volta para ele.
13 pedra da tartaruga
A lenda de Zelda: um link para o passado
As masmorras do Dark World em Link para o passado são facilmente as seções mais assustadoras de toda a aventura e testarão o domínio de qualquer jogador sobre a mecânica central do jogo. Seus numerosos rolos pontiagudos, interruptores de bloqueio, projéteis constantes e muito mais tornam Turtle Rock uma tarefa árdua em uma masmorra.
Link segue em direção a esta área na Montanha da Morte para adquirir o escudo de espelho e o sétimo cristal. Seu design labiríntico não é ajudado pelos numerosos tubos e pelos Helmasaurs que podem arremessar jogadores incautos em direção aos fossos. Ai de você qualquer jogador que tropeçar neste domínio sem primeiro adquirir o Ice Rod.
12 O Templo das Sombras
A Lenda de Zelda: Ocarina Of Time
Nas profundezas da tranquila vila de Kakariko, encontra-se o local mais sinistro do jogo mais sombrio, Ocarina of Time. Os jogadores devem fortalecer sua coragem e se preparar para enfrentar vários pesadelos mortos-vivos, como os Stalfos, os Redads e a temida Mão Morta. Além do mais, a versão original do N64 mais uma vez incorpora uma escolha de design irritante.
Como as botas de ferro no Templo da Água, as botas flutuantes devem ser tediosamente equipadas e mapeadas para os botões c. No final deste domínio sinistro está o temido Bongo Bongo. Seu nome bobo desmente sua natureza frustrante, já que os ataques dos jogadores são constantemente interrompidos pelos saltos de sua arena semelhante a um bongô.
11 Palácio da Pedra dos Três Olhos
A Lenda de Zelda II: A Aventura de Link
Depois que os jogadores aumentam o nível de Link e ganham novos feitiços mágicos, eles podem pensar que o resto A Lenda De Zelda II será uma brisa. Os pisos falsos do Three-Eye Rock Palace, inimigos brutalmente difíceis e poços sem fundo humilharão qualquer jogador que pense que está em uma moleza.
Mesmo que encontrem o caminho certo, os jogadores ainda terão que lutar contra o formidável dragão Barba no final. Seu tamanho não apenas o torna difícil de acertar, mas cair no poço de fogo a qualquer momento significa morte instantânea. Mais uma vez, ficar sem vidas significa caminhar de volta ao calabouço do Castelo Norte.
10 O Templo da Água
A Lenda de Zelda: Ocarina Of Time
Lenda de Zelda: Ocarina of TimeO Templo da Água é considerado há muito tempo uma das masmorras mais desafiadoras do mundo. Zelda franquia. A masmorra está cheia de água e os jogadores podem alterar o nível da água usando pontos específicos da masmorra. Resolver a masmorra requer descobrir em qual nível colocar a água para visitar salas específicas.
Os jogadores provavelmente terão que passar por muitas tentativas e erros em sua primeira passagem pela masmorra. Além disso, algumas chaves são tão difíceis de encontrar que muitos jogadores acreditam erroneamente que precisam reiniciar o jogo inteiro se usarem uma na porta errada.
9 A cidade no céu
A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo
Jogadores abrindo caminho Lenda de Zelda: princesa do Crepúsculo‘ City in the Sky se depara com um layout de masmorra seriamente desafiador. Graças à introdução do garrafão duplo na masmorra, os jogadores devem navegar em uma masmorra diferente de qualquer outra em Zelda história.
O garra duplo permite que os jogadores se pendurem de um ponto na parede e agarrem seu caminho para outro sem tocar o chão. Os criadores construíram The City in the Sky em torno dessa mecânica, forçando os jogadores a se orientarem enquanto se agarram a obstáculos giratórios. Esta é definitivamente uma masmorra para a qual os jogadores vão querer encontrar o mapa e a bússola.
8 O Navio De Areia
The Legend Of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Quando Lenda de Zelda: Skyward Sword foi lançado pela primeira vez, muitos jogadores foram levados pela natureza revolucionária dos controles do Wii para examiná-los criticamente. À medida que os controles de movimento melhoraram, os jogadores perceberam o quão desajeitado e frustrante o antigo Espada Celeste a mecânica realmente era.
A masmorra Sand Ship está longe de Zeldaé mais complicado em termos de quebra-cabeças, mas os controles sem brilho do Wii tornam o combate desnecessariamente difícil. Como Sand Ship envolve vários cenários de combate que exigem um controle preciso da espada de Link, esses fatores involuntariamente tornam as masmorras uma das mais difíceis da série.
7 o grande palácio
Zelda II: A Aventura de Link
Zelda II: A Aventura de Link é um jogo único na série, aparentemente tendo mais inspiração de Castlevania do que desde o primeiro Lenda de Zelda. Zelda II também se destaca por ser um pouco mais difícil do que outros jogos da série, obrigando os jogadores a começar do começo caso fiquem sem vidas.
Zelda IIO sistema de vida punitivo de significa que sua masmorra final, O Grande Palácio, prova ser ainda mais difícil, pois os jogadores provavelmente estão ficando sem vida quando finalmente chegam à masmorra. A masmorra em si também é difícil de navegar e inclui dois dos chefes mais difíceis do jogo: Thunderbird e Dark Link.
6 O Templo da Torre de Pedra
The Legend Of Zelda: Máscara de Majora
O Templo da Torre de Pedra em A Lenda de Zelda: Máscara de Majora diz aos jogadores que será um obstáculo real imediatamente. Chegar à porta da frente exige que os jogadores joguem a Elegy of Emptiness uma quantidade frustrante de vezes, e as coisas só pioram por dentro.
A masmorra usa uma mecânica que faz os jogadores virarem o mapa de cabeça para baixo. Para navegar no Stone Tower Temple, os jogadores devem mudar consistentemente a orientação da masmorra para frente e para trás, o que significa que cada sala precisa ser examinada de dois ângulos diferentes para resolver os quebra-cabeças.
5 O Templo do Espírito
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Master Quest
Em 2003, como um bônus de pré-venda para Wind Wakera Nintendo lançou um disco de dois jogos para o GameCube que incluía Lenda de Zelda: Ocarina of Time e sua versão mais difícil Missão mestre. Esta versão redesenhou completamente as masmorras do jogo para torná-las mais desafiadoras e, na versão 3DS, espelhou o mundo do jogo para adicionar uma camada extra de desorientação.
Infelizmente, redesenhar um jogo existente com o único propósito de torná-lo mais difícil levou a Missão mestre parecendo mais desnecessariamente complicado do que um desafio bem projetado. O pior infrator disso foi o Templo do Espírito, apresentando uma variedade de elementos de quebra-cabeça que pareciam desconectados. Isso tornou a conclusão da masmorra tediosa, frustrante e mais difícil do que a versão original simplificada.
4 O Palácio de Gelo
A lenda de Zelda: um link para o passado
2d Zelda jogos como Uma ligação ao passado exigem que os jogadores tenham um tempo preciso ao navegar no Link por situações perigosas. O que torna a masmorra Ice Palace tão desafiadora é que ela rouba dos jogadores os controles rígidos com os quais eles se acostumaram.
A maioria das salas do palácio de gelo tem pisos gelados que fazem com que Link deslize, tornando seu movimento muito mais escorregadio do que os jogadores estão acostumados. Isso torna a navegação em torno de inimigos e armadilhas muito mais desafiadora do que em outras masmorras.
3 O Templo da Grande Baía
The Legend Of Zelda: Máscara de Majora
Assim como máscara de Majora é uma continuação de Ocarina of Time, o Great Bay Temple é uma continuação espiritual do Water Temple. Há manipulação de água, um layout complicado e muitos retrocessos antes que os jogadores percebam que perderam algo importante.
O que torna o Great Bay Temple ainda mais difícil do que o Water Temple é máscara de Majoramecânico do tempo. Os jogadores terão que navegar por toda a masmorra dentro do limite de três dias ou então terão que voltar ao início.
2 palácio dos ventos
A Lenda de Zelda: O Boné Minish
Zelda os jogadores estão familiarizados com masmorras que apresentam novos itens que mudam a maneira como eles atravessam o mundo do jogo. A Lenda de Zelda: O Boné Minish dá aos jogadores a Capa de Roc no Palácio dos Ventos, que permite aos jogadores pular e planar no ar.
Essa nova mecânica legal leva a alguns desafios de plataforma bastante difíceis, envolvendo várias quedas distantes e alguns fãs gigantes irritantes. Embora esta masmorra seja difícil, também é muito divertida, o que a torna mais manejável de se jogar.
1 Nível 9 na segunda missão
A Lenda de Zelda (NES)
Apesar de ter 36 anos para superá-lo, A lenda de Zelda para o NES ainda possui a masmorra mais difícil em Zelda história. Depois de vencer o jogo, os jogadores podem jogar em um modo mais difícil conhecido como Second Quest, o que torna as masmorras já difíceis ainda piores.
A masmorra final, Nível 9, torna-se o teste final de habilidade para Zelda jogadores durante a Segunda Missão. Existem inúmeras salas cheias de alguns dos inimigos mais desafiadores do jogo. Os jogadores terão que percorrer até 48 salas sem morrer e depois derrotar Ganon para conquistar a Segunda Missão.