As 10 espécies de Tyranid mais horríveis em Warhammer 40K

Com a iminente liberação de Warhammer 40K 10ª Edição, e conforme descrito na próxima Fuzileiro Espacial 2 lançamento, Tyranids estão de volta como a ameaça mais significativa dentro da galáxia. Mesmo dentro do estado crítico de crise em que o Império do Homem se encontra durante o início do 42º milênio, os Tyranids são um perigo incomparável a qualquer outro.


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abraçando Warhammer lado do horror cósmico, os Tyranids são uma horda voraz e interminável do vazio escuro entre as galáxias. Sua maior força é a diversidade: dezenas de diferentes espécies de Tyranid foram descobertas, cada uma mais perigosa e horrível que a anterior. Cada um também cumpre um papel altamente especializado, muitos deles profundamente sinistros.

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10 Ymgarl Genestealers

Os Ymgarl Genestealers foram as primeiras espécies Tyranid a serem encontradas pela humanidade e precederam as primeiras invasões em mais de 200 anos. Os primeiros descendentes dos Genestealers do 41º milênio que assombram muitos hulks espaciais e cidades urbanas, a espécie Ymgarl não é menos perigosa.

Possuindo dedos com pontas de garras que podem se solidificar em lâminas afiadas, pele camaleônica que muda de cor e longos tentáculos no lugar de uma boca, os Ymgarl Genestealers devem se alimentar de sangue e, muitas vezes, para se sustentar, e são bem adequado para fazê-lo. Freqüentemente, eles se infiltram nas naves e, durante a estada da embarcação pelas estrelas, limpam-na silenciosa e metodicamente.

9 lictores

Warhammer 40K Tyranid Lictor lançando uma emboscada do dossel

Um infiltrado semelhante aos Ymgarl Genestealers, os Lictors possuem uma carapaça semelhante a um camaleão, que aparentemente os torna praticamente invisíveis a olho nu. Possuindo lâminas de foice horríveis e uma boca repugnante cheia de tentáculos, os Lictors caçam à frente do enxame Tyranid como uma vanguarda, procurando bolsões de resistência e limpando-os.

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Os Lictors desenvolveram uma reputação aterrorizante, capazes de se materializar aparentemente do nada a qualquer momento, atacar um inimigo e desaparecer repentinamente. Freqüentemente, quando alguém é encontrado pelas forças imperiais, eles isolam a área e a transformam em cinzas e poeira com artilharia, tão perigosos são os Lictors considerados.

8 Estripadores

Warhammer 40K Ripper Swarm Tyranids atacando uma posição Ork

Os estripadores são indiscutivelmente o burro de carga da máquina biológica Tyranid. Normalmente vistas em vastos enxames de Estripadores, as horríveis hordas de criaturas parecidas com larvas de meio metro de comprimento enxameiam suas presas às centenas, parando por nada para devorar tudo o que vêem.

No final das invasões tirânidas de planetas, quando toda a resistência foi extinta e o consumo do planeta começa, os Rippers são implantados em massa. Eles consomem toda a biomassa na superfície antes de se jogarem em piscinas de recuperação de ácido, vastos estômagos dedicados a processar planetas inteiros em combustível para o enxame Tyranid.

7 Raveners

Warhammer 40K Tyranid Raveners emergindo de uma emboscada

Uma evolução dos guerreiros Tyranid, os Raveners são escavadores rastejantes de seis membros capazes de se infiltrar profundamente atrás das linhas inimigas cavando túneis sob eles. Assim que atingem seu alvo, eles explodem do chão em uma enxurrada de membros em forma de foice.

Poucos, se é que algum, sobreviveu a um ataque Ravener. Sua capacidade de emergir debaixo dos pés de um inimigo, atacar incrivelmente rápido e desaparecer de volta ao solo com a mesma rapidez é uma ameaça terrível e que pode atacar genuinamente a qualquer momento, pois poucos materiais podem impedir a escavação de um Ravener.

6 Zoantropos

Warhammer 40K Tyranid Zoanthrope destruindo um inimigo psíquico

Uma das maiores ameaças da horda Tyranid, os Zoanthropes flutuantes são uma arma psíquica raramente igualada no campo de batalha. Acredita-se que tenha crescido a partir do poderoso tecido psíquico dos Eldari, um Zoanthrope pode disparar rajadas psíquicas incrivelmente poderosas, comandar as vastas hordas de Tyranids e quebrar as mentes de seus inimigos.

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Embora às vezes eles possam se queimar de forma semelhante a um psyker humano, seus crânios enormes explodindo por excesso de esforço, mesmo em tal caso, um Zoantropo cai em uma chama de glória psíquica inigualável, exceto pelos psykers mais poderosos.

5 Hierofante

Warhammer 40K Tyranid Hierophant Bio Titan em pé acima de uma floresta

Na vida real, titãs como o Hierofante são geralmente um horror para as carteiras dos jogadores de Warhammer, mas no universo, o enorme biotitã é um horror para qualquer um que o testemunhe. Considerada a maior arma do enxame Tyranid, o titã possui armamento eriçado sem fim, canhões enormes e blindagem além de qualquer outra coisa dentro do enxame Tyranid.

Mesmo que sua pele quase impenetrável possa ser violada, um gás nocivo é liberado, matando todos os inimigos em sua vizinhança. Até a parte de baixo do Hierofante é protegida por longos tentáculos espinhosos que atacam qualquer um que esteja ao seu alcance, empalando-os e enredando-os. A única maneira de parar um Hierofante é cometer um poder de fogo ridículo até que seja derrubado.

4 O parasita de Mortrex

Warhammer 40K Tyranid Parasita de Mortrex atacando guardas imperiais

O Parasita de Mortrex é uma espécie única de Tyranid, uma besta alada com uma cauda longa, brutal e farpada. Embora uma forma de combate ameaçadora por conta própria, o verdadeiro perigo do Parasita veio da carga letal que carregava. Implantado para quebrar uma posição excepcionalmente bem fortificada em uma grande batalha no planeta imperial de Mortrex, a cauda farpada do Tyranid atacaria sua presa e apunhalaria levemente.

A cauda não foi feita para matar, mas para ferir, pois ao entrar em contato, os embriões do Estripador são colocados dentro da infeliz presa. Em instantes, um enxame de Estripador recém-nascido irrompe de dentro da infeliz vítima, pronto para consumir os amigos e aliados ao redor da agora falecida vítima.

3 Emissário Norn

Warhammer 40K Tyranid Hive Tyrant Comandando hordas de enxames de Tyranid

Uma evolução incrivelmente nova e única dentro dos enxames Tyranid, o Norn Emissary é uma espécie inteligente e altamente adaptada. Capaz de infiltração rápida e sutil, durante as últimas batalhas contra Hive Fleet Leviathan os Emissários Norn já provaram ser um dos Warhammer ameaças xenos mais terríveis.

Capazes de invadir o coração das estruturas de comando imperiais e assassinar rapidamente oficiais comandantes, os Emissários Norn têm a capacidade de paralisar campanhas militares imperiais inteiras com sua eficiência brutal e letal. Felizmente, apenas três foram encontrados até agora, embora um quase tenha matado o Senhor Comandante Solar do Imperium.

2 neurotirano

Warhammer 40K Tyranid Neurotyrant atacando um bibliotecário ultramarino em armadura terminador

Outra nova espécie, descoberta recentemente no mais novo ataque do Hive Fleet Leviathan, o Neurotyrant é outra evolução astuta na forma Tyranid. A maior fraqueza do Zoanthrope, a principal força Psyker anterior do Tyranid, era sua fraqueza física. O novo Neurotirano é uma coisa dominadora e grotesca, que supera o Zoantropo.

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Mantendo e melhorando a capacidade do Zoanthrope como um centro de comando para os enxames Tyranid, o Neurotyrant não é apenas capaz de comandar as vastas hordas, mas também amplificá-las e fortalecê-las, ao mesmo tempo em que as apoia com incrível poder psíquico.

1 psicfago

Modelo em miniatura Warhammer 40K Tyranid Psychophage

À medida que os psicopatas se tornam cada vez mais comuns no mundo da Warhammer 40K, o Psychophage é uma resposta direta dos enxames Tyranid. Uma monstruosidade imponente e horrível, cheia de tentáculos e garras como se tivessem sido tiradas diretamente da mente de HP Lovecraft, o Psicófago consome cadáveres, sendo especialmente atraído por psíquicos, e os converte em munição tóxica, ainda que psíquica.

O Psychophage pode disparar uma torrente psicoclástica em seus inimigos, parte ataque psíquico, parte explosão de napalm. Se alguém sobreviver a este ataque grotesco, eles são apanhados pelas garras da monstruosidade e mandíbula com tentáculos, simplesmente consumidos para servir de combustível para outras explosões.

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