Análise do Fire Emblem (Game Boy Advance)

Esta análise foi lançada originalmente em 2015 e estamos atualizando e republicando para marcar a chegada do jogo na biblioteca GBA do pacote de expansão on-line do Nintendo Switch.


Antes de Fire Emblem: Awakening começar 2013 (o ano de Luigi, você deve se lembrar) com um estrondo, havia uma grande preocupação na Nintendo em relação à sua viabilidade futura como uma franquia. As vendas estavam em baixa, e o produtor da série Hitoshi Yamagami recebeu um ultimato: pelo menos 250.000 cópias da última entrada precisavam ser vendidas para garantir que a franquia tivesse um futuro. Claro, sabemos agora que a obra-prima do 3DS vendeu mais cópias nos Estados Unidos do que qualquer outro jogo da série na época, levando o jogo a um público maior do que nunca e consolidando o valor da marca Fire Emblem.

Muitos recém-chegados atraídos pela abordagem brilhante de Awakening sobre o gênero de RPG de estratégia estavam ansiosos para se familiarizar com entradas anteriores via Virtual Console, incluindo Fire Emblem: The Sacred Stones (que também apareceu no 3DS através do Ambassador Program) e a primeira entrada ocidental da série de 2003, Emblema de Fogo.

Revisão do Fire Emblem - Captura de tela 2 de 4

Vale a pena explicar que esta entrada – que no Japão traz o título traduzido Fire Emblem: A Lâmina Flamejante mas foi apelidado simplesmente de ‘Fire Emblem’ como a introdução da série no Ocidente – é o sétimo título da franquia e uma prequela direta do jogo anterior, Fire Emblem: The Binding Blade, que apresentou o favorito da série Roy e nunca recebeu um lançamento oficial no Ocidente. Pelo que vale a pena, o fato de haver seis títulos anteriores na franquia certamente mostra: Fire Emblem é um SRPG magistralmente projetado com jogabilidade precisa, gráficos impressionantes e um elenco colorido que ajuda a aventura a se manter fresca o tempo todo.

A estrutura permite que novos jogadores aprendam rapidamente os fundamentos do gênero, ao mesmo tempo em que estabelece a base da narrativa. Embora haja um enorme elenco de personagens para recrutar e, eventualmente, usar em batalha, há três personagens principais cujas histórias são contadas ao longo da extensa crônica: Lyndis, a neta de um senhor que fica surpresa ao descobrir que é a próxima na linha de sucessão ao trono. ; Eliwood, um nobre que se junta à busca de Lyn para encontrar seu avô; e Hector, o melhor amigo de Eliwood e parceiro de sparring frequente.

O jogo divide a primeira jogada em duas seções: a primeira seção menor apresenta a busca de Lyn para encontrar seu avô (e uma subsequente batalha pelo trono com seu tio-avô difamado), enquanto a segunda diz respeito a Eliwood e Hector enquanto eles perseguem o nefasto grupo Black Fang e tentar desvendar sua trama sinistra. Depois de concluir a campanha principal, você pode jogar a segunda metade do conto do ponto de vista de Hector, adicionando um desafio extra e um bom punhado de capítulos exclusivos.

Revisão do Fire Emblem - Captura de tela 3 de 4

O ritmo de qualquer RPG pode ser um desafio, especialmente quando há tantas coisas para aprender quanto em Fire Emblem. No entanto, a estrutura mencionada ajuda muito a aliviar a dor de quem quer entrar, mas se sente intimidado por alguns de seus aspectos mais severos (morte permanente do personagem, alguém?). Em cada um dos capítulos iniciais de Lyn, o jogo apresenta um punhado diferente de conceitos e combina-os engenhosamente com eventos da história e apresentações de personagens que estão acontecendo no momento. Por exemplo, no primeiro capítulo, um par de cavaleiros bem-humorado ajuda você a afastar bandidos enquanto também ensina sobre o triângulo das armas; na quarta, um mercenário desesperado para ganhar dinheiro para sua esposa ferida pode ser persuadido a se juntar ao seu grupo, ilustrando o processo de recrutamento de unidades inimigas.

Apesar de toda a sua engenhosidade, no entanto, é provável que haja um certo elemento de frustração desde o início para jogadores familiarizados com RPGs de estratégia. O ritmo do combate é deliberado, para dizer o mínimo, e o diálogo está repleto de explicações e exposições, mas como cada capítulo sucessivo se baseia em conceitos anteriores, ao mesmo tempo em que se concentra em novos elementos, há um aumento definitivo na dificuldade e na estratégia necessária que impede as coisas de ficando muito atolado.

Depois de concluir o conto de Lyn, Fire Emblem realmente atinge seu ritmo. Pode não ter revolucionado o gênero, mas certamente dominou seus elementos de uma forma que deixaria a maioria dos desenvolvedores hoje em dia – muito menos aqueles feitos em 2003 – verdes de inveja. Como muitos RPGs de estratégia, a jogabilidade se resume ao combate baseado em grade. Jogando como o estrategista contratado do grupo, você e o inimigo se revezarão usando seu conhecimento do grupo, do terreno e das fraquezas um do outro para obter vantagem. Para reforçar suas escolhas estratégicas, você terá acesso a uma ampla variedade de classes de unidades, cada uma com seus próprios pontos fortes, fracos e habilidades. Por exemplo, cavaleiros têm acesso a espadas e escudos, mas apenas habilidades de combate mais ou menos, enquanto cavaleiros pégasos podem viajar por qualquer terreno, mas são extremamente vulneráveis ​​a ataques de projéteis de arqueiros.

Revisão do Fire Emblem - Captura de tela 4 de 4

Existem mais de 30 classes para dominar, mas apenas um número limitado de tropas pode entrar na batalha; encontrar a combinação certa de personagens e, em seguida, usar suas vantagens específicas com sucesso na batalha não é pouca coisa. Como você pode imaginar, o jogo só fica mais complexo à medida que avança, com mais personagens se juntando e a IA inimiga se tornando cada vez mais implacável. É incrivelmente gratificante completar algumas das missões posteriores e mais difíceis, e a adição da história de Hector e um Hard Mode para aqueles que concluírem a história principal é uma recompensa fantástica que o ajudará a testar ainda mais suas habilidades de construção de estratégia. Este é um SRPG muito restrito, e a campanha robusta irá mantê-lo ocupado facilmente por 20 horas (significativamente mais se você optar por experimentar os modos adicionais do jogo). Também há muito valor de repetição, já que você provavelmente desejará voltar às missões anteriores e colocar em prática sua nova experiência.

Para um jogo que depende de sprites bem pequenos para representar seus personagens e ambientes na tela, Fire Emblem consegue colocar muitos detalhes em cada elemento. Você não terá problemas para discernir quem é quem no meio da batalha e os ambientes – embora não exatamente bonito – certamente são bem construídos e organizados. Além disso, há pequenos toques legais que você pode dar como certo, como a visão ampliada de dois combatentes quando um escolhe atacar o outro (recriado com amor como o Final Smash de Marth em Super Smash Bros. Brawl). A trilha sonora também tem muito a oferecer, fornecendo um ruído de fundo agradavelmente cativante para sua guerra épica. Os entusiastas do Smash Bros. que ainda não mergulharam na franquia irão gostar particularmente da versão GBA de Juntos, Nós Cavalgamos.

Conclusão

Fire Emblem é um RPG de estratégia bem ajustado que não deve ser perdido por nenhum entusiasta do gênero que se preze. Felizmente, eles não são os únicos convidados a participar desta festa, já que os fãs de RPG mais casuais podem entrar em ação graças a uma seção de tutorial brilhantemente projetada e à fantástica interface geral do jogo. Uma trilha sonora cativante e gráficos bem detalhados completam o pacote impressionante com valor de repetição significativo. Se você ainda não experimentou o primeiro ataque estratégico da Intelligent Systems no Ocidente, agora é a hora de fazê-lo. Se você tem, bem, agora é um momento tão bom quanto qualquer outro para experimentá-lo novamente – mas não precisamos lhe dizer isso, não é?



Análise do Fire Emblem (Game Boy Advance)

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para o topo

Cart

Your Cart is Empty

Back To Shop