Análise do Blade Assault (Switch) | Vida Nintendo

Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Deve ser difícil ser um desenvolvedor no espaço roguelite atualmente. A explosão absoluta de popularidade que este gênero desfrutou nos últimos anos levou a um número impressionante de novos títulos inovadores que encontram maneiras interessantes de criar novas experiências de jogo ou reinterpretar as antigas, mas a competição nunca foi tão alta e a barra de qualidade é apenas subindo. Infelizmente, Blade Assault não atende a essa barra. Parece que rolou da esteira rolante depois que alguém pediu ao ChatGPT para fazer um ‘roguelite de ação 2D difícil’. Para alguns jogadores, isso pode ser honestamente o suficiente, mas você pode encontrar jogos que valem mais a pena.

Blade Assault coloca você no papel de um cara bravo chamado Kil que, erm, quer matar as pessoas responsáveis ​​por supervisionar a utopia militar de Esperanza. Depois de dar um soco nos primeiros minutos após uma fuga da prisão, Kil é totalmente derrotado por seus rivais e expulso da magnífica comunidade flutuante para os poços infestados de mutantes da cidade subterrânea bem abaixo. Sobrevivendo por pouco a este incidente e mais furioso do que nunca, Kil então se junta a uma resistência que se formou entre outros desajustados e começa sua longa jornada de volta para terminar o trabalho.

Revisão do Blade Assault - Captura de tela 2 de 5
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

É uma premissa bastante simples, e se Blade Assault pudesse permitir que continuasse assim, tudo bem, mas o jogo se leva muito a sério enquanto falha completamente em suas tentativas de fazer você se importar com qualquer um de seus personagens. Kil, por exemplo, é o epítome do solitário nervoso, Shadow The Hedgehog, com uma personalidade unidimensional. Isso por si só não importaria muito em um roguelite típico, mas Blade Assault faz algumas tentativas fracas de transmitir que há uma história trágica muito maior entre ele e o governante de Esperanza, sem realmente se esforçar para que isso signifique alguma coisa. O jogo ocupa assim este estranho espaço onde nunca fica muito claro se a escrita é intencionalmente vago e meio bobo ou se você deveria levar isso a sério. De qualquer forma, não funciona.

Na frente da jogabilidade, Blade Assault segue de perto o manual de roguelite de ação 2D. Você avança de estágio em estágio cortando qualquer coisa que se mova enquanto gradualmente acumula atualizações e equipamentos que diferem a cada corrida e, eventualmente, perde tudo quando morre e é enviado de volta ao início. Antes de sua próxima corrida, você pode usar várias moedas para melhorar o relacionamento com NPCs úteis ou comprar novas atualizações permanentes para tornar as corridas futuras um pouco mais fáceis. É um loop simples que já foi bem testado e, embora o Blade Assault não acrescente nada significativo ou novo à fórmula, ainda funciona muito bem aqui.

Cada estágio básico é dividido em aproximadamente duas metades. O primeiro faz você limpar a sala de todos os bandidos sem morrer, enquanto o segundo faz isso de novo mas com apostas mais altas. Veja, os inimigos que vêm na segunda metade são geralmente mais fortes e, enquanto pelo menos um deles estiver vivo, um medidor de “Nível de perigo” do estilo Risk of Rain continuará subindo. O nível de perigo persiste ao longo de sua corrida e sua vida geralmente se torna muito pior quanto mais alto ele sobe, embora os inimigos aprimorados que ele cria atuem como uma ótima fonte para encontrar moedas mais raras em maior volume. Apreciamos a dificuldade dinâmica adicionada pelo Danger Level, pois há benefícios em mantê-lo o mais baixo ou o mais alto possível.

Revisão do Blade Assault - Captura de tela 3 de 5
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Depois de limpar uma sala, você geralmente receberá uma recompensa que permite avançar e ajustar a construção do seu personagem. Existem três classes principais de elementos – fogo, gelo e raio – e cada uma delas tem um conjunto de habilidades e efeitos únicos, como ataques de raios encadeando inimigos próximos ou ataques de fogo que dão à maioria dos inimigos um debuff de queimadura. Aprender como as diferentes habilidades e aumentos de estatísticas interagem entre si acrescenta muito a cada corrida, pois é quase certo que você terá uma construção única toda vez que sair, e é ótimo quando você encontra algumas boas sinergias para abusar no futuro corre. Mesmo assim, parece que o conjunto de captadores em potencial é bastante limitado, o que dificulta a variedade entre as corridas. Esperançosamente, os patches serão lançados e os desenvolvedores podem continuar a construí-lo.

Além de equipamentos e atualizações, a melhor maneira de mudar seu estilo de jogo entre as corridas é simplesmente escolher outro personagem jogável. Embora demore um pouco jogando como Kil antes que eles estejam disponíveis, você pode eventualmente desbloquear três outros personagens que parecem bastante distintos.

Darcy, por exemplo, troca a grande motosserra de Kil por uma elegante katana; seu estilo de jogo gira em torno de manobrar os inimigos com acrobacias hábeis e cortá-los em tiras com cortes rápidos. Embora Kil pareça o personagem mais desenvolvido – ele pode eventualmente desbloquear duas outras armas que mudam notavelmente sua abordagem de combate – ainda apreciamos o que esses outros personagens trazem para a mesa. Todos se sentem viáveis ​​à sua maneira e adicionam outra dimensão a ser considerada ao criar estratégias sobre possíveis quedas do pool de pilhagem; algo que é apenas bom em uma corrida com Jenny pode ser ótimo se cair quando Darcy estiver ativo.

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Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Embora a variedade de personagens seja bem-vinda, ela contribui muito para aprimorar o sistema de combate mediano. A questão aqui é que pode ser muito difícil rastrear onde seu personagem está e o que ele está fazendo quando você está sendo cercado por mais de uma dúzia de inimigos que estão usando ataques elementares chamativos, o que acontece o tempo todo. Não há nada de errado com um pouco de caos em um roguelite, mas aqui simplesmente parece fora de controle e atrapalha a diversão do jogo. Pior ainda, encontramos muitos casos em que os inimigos (especialmente os chefes) pareciam esponjosos demais para o nível de dificuldade atual – simplesmente não é divertido desbastar por quase dez minutos um chefe com um pool de saúde de nível Blissey enquanto eles podem matá-lo em apenas alguns bons golpes e termine uma corrida em que você esteve por mais de uma hora. O combate, portanto, parece um tanto desleixado e rapidamente se torna cansativo, pois seus problemas aumentam ao longo de muitas corridas, o que é uma má notícia quando 90% do seu tempo com Blade Assault é gasto em combate.

O principal problema com o Blade Assault, no entanto, não é tanto sobre o que ele tem, mas o que ele tem. não, que é algo único para diferenciá-lo do pacote. Blade Assault é competente em oferecer uma experiência roguelite difícil e cheia de ação, mas o problema é que há um muito de outros jogos que oferecem a mesma coisa, mas simplesmente melhor. Enquanto jogávamos Blade Assault, ele nunca conseguiu responder totalmente à pergunta de por que alguém escolheria jogá-lo, digamos, Dead Cells ou Rogue Legacy ou Hades. Blade Assault compartilha muitos pontos em comum com esses jogos, mas não acrescenta nada significativo e nunca se aproxima de seus máximos. É o tipo de jogo que parece se basear fortemente em tudo o que funcionou em outros jogos sem parar para considerar por que eles trabalharam em cada caso.

Análise do Blade Assault - Captura de tela 5 de 5
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Blade Assault também deixa a desejar em sua apresentação. O estilo de arte de 16 bits em exibição é aceitável, mas as animações são bastante simplistas e a pixel art parece muito básica quando comparada a colegas como UnderMine ou One Step From Eden. Esses visuais poderiam ser perdoados se o desempenho fosse sólido, mas Blade Assault deixa a bola cair também. A versão do Switch parece atingir 30 FPS, mas notamos muitas instâncias quando a tela encheu onde havia quedas enormes, às vezes pausando completamente a ação na tela enquanto o jogo ofegava tentando carregar tudo.

Conclusão

Parece um ataque de lâmina poderia ser um bom jogo com mais alguns anos de desenvolvimento focado e iterativo, mas o que temos hoje não é suficiente. Seus visuais sem inspiração, combate caótico e falta geral de identidade trabalham contra ele em um gênero popular e superlotado. Embora seja razoavelmente executado no projeto básico de um roguelite de ação e possa ser divertido construir em torno de seu elenco de personagens jogáveis, Blade Assault simplesmente não faz o suficiente para justificar um lugar em sua biblioteca. Se você está absolutamente apaixonado por outro roguelite e de alguma forma não ficou satisfeito com a extensa seleção de títulos excelentes já no Switch, talvez valha a pena apostar.



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