Dentro de alguns passos no mundo de Assault Suits Valken Declassified, é imediatamente aparente que algo distinto está acontecendo. Isso ocorre porque as próprias etapas parecem diferentes.
Comparado com os tradicionais run ‘n’ guns como Metal Slug, por exemplo, o movimento na remasterização Assault Suits Valken é consideravelmente mais deliberado, físico e poderoso. E assim deve ser. Este é um jogo sobre pilotar um mecha imponente em um conflito que se espalha pelo espaço enquanto a humanidade luta pelos poucos combustíveis fósseis restantes da Terra.
Como tal, em vez de agitar seus estágios com o ritmo e a energia de um prolífico encanador da Nintendo, seu mecha pisa, bate e bate – e todas essas ações parecem incrivelmente físicas. Alimentados por boosters, os saltos tornam-se altos, mas a sensação de peso está sempre presente, e as aterrissagens são assustadoramente impactantes. Transmitir com sucesso uma sensação tão distinta de fisicalidade e força bruta em um jogo 2D com tendências de arcade é um feito notável e está no cerne do que torna Assault Suits Valken Declassified uma jogada tão gratificante.
Na verdade, não é realmente um run ‘n’ gun de raça pura. Os fãs da série Assault Suits irão insistir com razão que são ‘jogos de ação mecha’. No caso do Valken brilhantemente nítido, atmosférico e até mesmo cinematográfico, você encontrará seções de tiro em rolagem e shmup de arena, e muitas peças de cenário impressionantes que ultrapassam os limites da estrutura tradicional do gênero de plataforma. E por mais que o foco seja mover-se pelos níveis derrubando inimigos e sua infraestrutura com várias armas de longo alcance (e uma habilidade de soco eternamente confiável), também é um título que deseja muito que você se demore na narrativa, cenário e script.
Antes de puxar mais alguns painéis de Assault Suits Valken Declassified e examinar suas entranhas, um rápido contexto histórico. Originalmente desenvolvido por Masaya e lançado como exclusivo do SNES entre 1992 e 1993, Assault Suits Valken foi uma continuação aprimorada de – e prequela de – seu antecessor, Assault Suits Leynos. Assault Suits Valken chegou ao ocidente como Cybernator, embora com censura considerável e edições localizadas. Com o tempo, Leynos e Valken desfrutaram de uma variedade de portos, mas cada um foi bastante direto ou até um pouco plano.
Agora, no entanto, a Rainmaker Productions e a portabilidade M2 - famosa por sua requintada série de modernização shmup ShotTriggers – se esforçaram para trazer aos jogadores de hoje o lançamento de Assault Suits Valken que sempre merecemos.
Quanto ao jogo em si, Assault Suits Valken Declassified vem como um eShop exclusivo por enquanto. Como um pacote geral, ele não traz a variedade de modos reorganizados e recursos adicionais meticulosos que o ShotTriggers lança como o ESP Ra.De. Psi serve. E, no entanto, você obtém uma versão profundamente envolvente e cuidadosamente realizada do original japonês completo, com uma nova tradução e uma seleção impressionante de extras de arquivo.
Há apenas uma dispersão de personalizações básicas de exibição no reino das configurações de scanline e barril CRT, mas o que você obtém é uma porta muito polida que parece e se move muito bem em telas modernas (embora as scanlines não se traduzam bem em capturas de tela, então tenha isso em mente ao examinar as fotos encaixadas ao longo desta revisão – elas ficam ótimas na própria tela grande). E como foi com a versão original de Assault Suits Valken, Declassified oferece um jogo realmente muito bom, com amarrações de estilo irresistível aparentemente informado pelo cinema de ação e anime de ficção científica dos anos 80. Tudo se juntou para formar um mundo definido pelo poder de complexos militares industriais, a fuga da humanidade para o espaço e o conflito global. É um lugar bastante irresistível para passar o tempo.
A ênfase está quase sempre no combate – com muita exploração evocativa de Castlevania e sua laia costurando as coisas. Está repleto de design de nível interessante e variado e as seções mencionadas que herdam muitas convenções de outros gêneros relacionados. O resultado, para os jogadores, é que sempre há novas maneiras de criar estratégias e jogar com a mecânica básica de tiro multidirecional.
O ritmo em sete estágios razoavelmente grandes parece nítido e importante, mesmo com a fisicalidade quase pesada do mecha – embora alguns possam achar essa presença distinta um pouco pesada demais. Novas seções exigem constantemente novas abordagens, mantendo-o interessante. A dificuldade está lá em cima, e às vezes você vai precisar de persistência e resiliência para vencer. Ele quer fazer você trabalhar para progredir. Felizmente, porém, Assault Suits Valken Declassified não é muito prejudicado por uma de suas modernizações fundamentais; ou seja, salvar estados. Eles podem se sentir tão perto de trapacear que podem minar um shmup de fliperama direto, mas aqui salvar estados parece uma ótima maneira de realmente progredir e melhorar se você não for abençoado com inúmeras horas para investir.
A inclusão de música original e rearranjada dá mais tom, energia e vibração à experiência e, visualmente, é um trabalho maravilhoso. Dos interiores ameaçadores de um vasto navio inimigo a belos cenários rurais arrebatadores ou momentos em que toda a paleta de cores muda para uma varredura de laranjas e vermelhos ardentes, Valken continua lançando muito para chamar a atenção.
Infelizmente, há uma lacuna entre toda essa qualidade. Muitas vezes, a tela fica cheia de cenário, inimigos, explosões e munições a ponto de ser difícil de ler. Às vezes é um pouco difícil saber exatamente o que danificou você, por que algo o atingiu, mas não causou danos, ou geralmente rastreia perigos e colisões. Com o tempo, pode parecer menos opressor e alguns podem argumentar que replica a sensação de estar sentado dentro de um mecha que é o alvo de toda uma força de energia. Muitas vezes, porém, a desconexão com o que exatamente estava acontecendo na tela desencadeava uma sensação de distanciamento do jogo, amortecendo a sensação de imersão.
Vale a pena notar que esses momentos são ocasionais e não definidores; um elemento esporádico decepcionante de um jogo soberbo, em vez de algo como minar.
Além do jogo em si, os arquivos – em grande parte gerenciados pela Rainmaker Productions – incluem um superplay pré-gravado por um jogador de nível mundial, uma jukebox para ambas as partituras incluídas, uma entrevista gravada surpreendentemente charmosa com o designer original Satoshi Nakai, um spread notável de conceito e arte de produção que afirmam quanto esforço foi colocado na construção do personagem e do mundo, o manual original do SNES, nova arte do designer de personagens da Valken, Satoshi Urushihara, e uma recriação traduzida do guia original de 80 páginas. Então, bastante e mais alguns, e apresentados de forma brilhante. Adoraríamos ter visto alguns arranjos do tipo ShotTriggers; um dos modos ‘super fáceis’ refinados do M2, talvez, ou outro que apresenta uma mecânica totalmente nova.
E, no entanto, ainda temos uma versão muito boa de um jogo muito bom que nunca chegou ao Ocidente em sua melhor forma original. As melhorias na qualidade de vida são uma edição bem-vinda, e os arquivos um deleite delicioso que parecem apresentados e compilados com autêntico carinho pelo que é Assault Suits Valken.
Conclusão
Pode não ser perfeito, mas se você gosta de mecha e cultura de anime, jogos de ação clássicos ou atiradores e armas de corrida, vale a pena se amarrar a Assault Suits Valken Declassified. Deixando de lado as peculiaridades, é uma criação muito bem pensada, definida por controles e movimentos rígidos, design de nível organizado e uma abundância de ideias. E depois há todos aqueles adoráveis materiais de arquivo. Pise com cuidado, no entanto. Este mecha é uma fera.