Aleatório: o diretor de Bayonetta 3 estava preocupado que Hideki Kamiya interferisse

A PlatinumGames lançou a primeira de um documentário de quatro partes que examina o desenvolvimento de Bayonetta 3. Está repleto de anedotas fascinantes da equipe, incluindo uma revelação bastante surpreendente do diretor do jogo, Yusuke Miyata.

Miyata confirmou que Hideki Kamiya, criador da franquia Bayonetta, o abordou diretamente para oferecer o papel de diretor da sequência. No entanto, em vez de aproveitar a oportunidade, Miyata inicialmente hesitou e temeu que o próprio Kamiya interferisse demais no projeto.

Aqui está o que ele tinha a dizer:

“‘Sim claro!’ definitivamente não foi a resposta que dei a Kamiya-san. Lembro-me de cruzar os braços e soltar um longo gemido tipo ‘Hmmm’. Eu disse a Kamiya descaradamente que ‘estou realmente preocupado que você acabe interferindo no projeto e a equipe. Isso vai ficar confuso, já que eu seria o diretor responsável pelo projeto’.”

Kamiya então corroborou a declaração de Miyata, explicando que ele pode ser “bastante exigente” quando se trata de desenvolvimento de jogos. Ele disse que pelo menos queria aconselhar a equipe de uma perspectiva focada no usuário, mas parece que mesmo isso pode ter sido um pouco demais para Miyata:

“Honestamente, acredito que metade do que Kamiya-san disse sobre não intervir no projeto na época provavelmente era mentira. Ele vinha até a equipe e intervinha sobre várias coisas relacionadas ao projeto, e cada vez Kamiya-san e eu iria se envolver em discussões acaloradas. Olhando para trás, eu realmente gostei dessas trocas e acho que elas foram boas para o jogo também.”

Claramente, esse pequeno atrito durante o desenvolvimento deve ter feito maravilhas para o produto final, já que Bayonetta 3 foi lançado com uma pontuação notável de 10/10 em nossa própria análise. Afirmamos que “aumenta o caos, melhora o combate, aprimora o design dos níveis e adiciona uma tonelada de novas mecânicas à mistura, tornando-se a melhor entrada nesta série histórica até hoje”.



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